hannibal007
发表于 2010-2-8 16:56
召唤pilipala大人前来给楼主解惑。
Jokery
发表于 2010-2-8 17:05
至于说没经验的新手威胁到资深上司云云,美术或程序也就罢了,策划这行当绝无可能。
metalyuki 发表于 2010-2-8 16:47 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
对的,按照正常情商和智商的角度来看一般是没可能,但是中国人太多了,SB也不少,混的人更多,可想而知是一切可能性都存在的.
Bean
发表于 2010-2-8 18:18
我这稿子还比不上一份攻略么。。。
突然感觉心血都白费了……
81602861 发表于 2010-2-8 16:01 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
你这稿子怎么可能比得上一份攻略,写的什么鸡巴玩意儿啊……
(请原谅我粗口了,因为看着这案子我彷佛想起了那个傻逼的自己……)
oyss1225
发表于 2010-2-8 18:46
thest
发表于 2010-2-8 19:07
LZ写的这些其实都没什么用,倒不如针对一个游戏来进行一些具体的透彻的分析
比如说这个题目:你觉得征途这游戏怎么样?好的话哪里好?不好的话哪里不好
这个题目你拿去投的话要比顶楼的那些有用
附庸风雅者
发表于 2010-2-8 20:19
根据我的经验,楼主如果纯新人的话,面试的时候会问玩过什么游戏,都有啥看法之类的,然后就是不着边际的职业规划等等,好好准备一下不是什么问题
PS 以为凭一两次面试笔试就能断定一个人策划能力的想法真2B
81602861
发表于 2010-2-8 21:13
好的
多谢大家帮忙
上面的要点都记下来了
这段时间琢磨下充实简历
等四月份时去做地毯式轰炸去
附庸风雅者
发表于 2010-2-8 22:00
如果楼主不嫌罗嗦我再补充几点
首先选择市面上一个比较热门的游戏,简述这些内容,不一定写下来,但应该做到心里有数,面试的时候可以喷
1.为什么选择这款游戏,在宣传上或者系统、题材上有什么过人之处
2.用户导入、教学部分做的如何,是如何吸引住玩家的
3.里程碑式的节点设计如何,是如何克服玩家厌烦感,不断吸引玩家,可玩家更高的期望的
4.主系统做的如何,包括教学部分,市面上是否有同质化产品,相比的优点和缺点各是什么,应该如何改进
5.高级系统,如帮会、国战等能刺激玩家对抗的系统做的如何,市面上是否有同质化产品,相比的优点和缺点各是什么,应该如何改进
6.计费点设计如何,和预估的差距如何,符合了哪些玩家需求,又有哪部分和玩家需求相悖,可以如何改进
之后在附加些个人感想,我觉得就差不多了
comicy
发表于 2010-2-8 22:13
mark
goiler_0
发表于 2010-2-8 22:29
oT3To
发表于 2010-2-8 23:23
附议48L,
新人很容易出现的问题是觉得OLG就是那样,不外乎打怪练级PK,开发就是那么简单的,策划就是忽悠吹牛,XX游戏这样不好那样不行,XX游戏没内涵只会炒作,XX玩家素质低,日本和欧米游戏才是王道,国内网络游戏快完蛋了,只有劳资才能拯救世人……
LZ看看你中了几条
你们好奇怪
发表于 2010-2-8 23:53
我这稿子还比不上一份攻略么。。。
突然感觉心血都白费了……
81602861 发表于 2010-2-8 16:01 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
恕我直言……您的自我感觉也未免太良好了。
samaleg
发表于 2010-2-9 00:40
eva02eva02
发表于 2010-2-9 02:15
就我所知
玩洛奇的没几个软的
xzhychris
发表于 2010-2-9 02:34
本帖最后由 xzhychris 于 2010-2-9 02:38 编辑
想当策划,先得有条理性去分析一个东西
别被面上的东西迷惑
说白了会抄是第一步,要是说人家功能是什么就抄什么,是不行的,最简单的,wow里为什么角色闪避在晕的时候和背向的时候不生效呢?
为什么这么做,这么做的深层次是隐藏了哪些东西,最终还是落到用户体验上来说,不管骗钱不骗钱,国内大环境用户需求如此
策划新人第一条,先抛开自己心目中的最佳游戏,先试着去分析让你作为一个玩家恶心到极致的游戏为什么那么多人玩,先把自己弄成个冷血机器,等经验多了,再调动你深层次的激情吧
81602861
发表于 2010-2-9 08:47
如果楼主不嫌罗嗦我再补充几点
首先选择市面上一个比较热门的游戏,简述这些内容,不一定写下来,但应该做到心里有数,面试的时候可以喷
1.为什么选择这款游戏,在宣传上或者系统、题材上有什么过人之处
2.用户导入 ...
附庸风雅者 发表于 2010-2-8 22:00 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
谢谢,这方面我研究的少,的确要恶补。
附议48L,
新人很容易出现的问题是觉得OLG就是那样,不外乎打怪练级PK,开发就是那么简单的,策划就是忽悠吹牛,XX游戏这样不好那样不行,XX游戏没内涵只会炒作,XX玩家素质低,日本和欧米游戏才是王道,国内网络游 ...
oT3To 发表于 2010-2-8 23:23 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我的中二病在帝都被艹的死去活来高潮迭起之时就不治而愈了
想当策划,先得有条理性去分析一个东西
别被面上的东西迷惑
说白了会抄是第一步,要是说人家功能是什么就抄什么,是不行的,最简单的,wow里为什么角色闪避在晕的时候和背向的时候不生效呢?
为什么这么做,这么做 ...
xzhychris 发表于 2010-2-9 02:34 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
多谢
这种问题我最多也就是做到表面上的理解,如果说要我去叙述下一些变数什么的与实际编写过程中要的数据什么的话肯定会傻眼的。。
所以我是想从剧情策划入手的,毕竟自己也算是写个业余码字写手,一般的剧情什么的应付起来没问题;能做些简单的RPG游戏,不至于在数值或是什么方面脱离实际。像是其他那些比较高端的策划方面我想还是在能进去业内后慢慢学习才能做吧。
就我所知
玩洛奇的没几个软的
eva02eva02 发表于 2010-2-9 02:15 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
别的我是不知道啦,反正我的会长满软的,眼镜娘帝都妹子,请她请过饭,被我带的现在也混S1,我以前的头像还是她呢。
而且還寫錯了
以為大腳帶個exe就是外掛了嗎
samaleg 发表于 2010-2-9 00:40 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
外部插件不是招安版吗……
Jokery
发表于 2010-2-9 08:55
说玩洛奇的妹子没几个软的,YYDZH是不是从来不上的啊,光我们版主那块儿就一堆超软妹了.
附庸风雅者
发表于 2010-2-9 09:01
啥 楼主帝都的 有时间可以交流一下
81602861
发表于 2010-2-9 09:25
本帖最后由 81602861 于 2010-2-9 09:27 编辑
说玩洛奇的妹子没几个软的,YYDZH是不是从来不上的啊,光我们版主那块儿就一堆超软妹了.
Jokery 发表于 2010-2-9 08:55 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
YY大杂烩的admin好像是TW/HK吧,还玩的时候我只上2个麻痹主题论坛
一个是YY的服务器专区一个就是官网论坛,传闻当时的GM“洛奇-樱月”也是软妹,可惜到最后也没见过。
啥 楼主帝都的 有时间可以交流一下
附庸风雅者 发表于 2010-2-9 09:01 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
那时07年的事了,08年时帝都为了奥运迎接洋大人驱逐住在地下室半地下室等地方的乡下人,结果我也在其中找不到合适的租房住屁滚尿流的被撵回去了
如果这次海投被帝都的公司录取的话还会重返帝都的,那里还有会长软妹和基友等我呢
这是马甲
发表于 2010-2-9 09:41
如果要做文案策划,仅凭\"业余网络写手 1/1\"这条就已经占了一定优势了..
lenin
发表于 2010-2-9 09:45
不是业内但这篇文章实在是没什么内容不如配点所谓韩国18x网游的宣传图还能让HR眼前一亮什么的
81602861
发表于 2010-2-9 09:47
如果要做文案策划,仅凭\"业余网络写手 1/1\"这条就已经占了一定优势了..
这是马甲 发表于 2010-2-9 09:41 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
是啊,所以我就想以自己的长处做凭借先进去,然后再慢慢学习吸收高端的部分。
兲蛋高达
发表于 2010-2-9 10:00
如果要做文案策划,仅凭\"业余网络写手 1/1\"这条就已经占了一定优势了..
这是马甲 发表于 2010-2-9 09:41 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
说是业余网络写手,这名头太虚了。
小说、攻略、心得,你拿点你写的作品出来也比顶楼这篇东西有用的多。
这是马甲
发表于 2010-2-9 10:05
顶楼这种文章当然是没什么用处了..就算真发过去估计也没人会去看的
不如直接告诉人家起点上哪篇文是我写的,顺便附带链接就行了..
81602861
发表于 2010-2-9 10:10
说是业余网络写手,这名头太虚了。
小说、攻略、心得,你拿点你写的作品出来也比顶楼这篇东西有用的多。
兲蛋高达 发表于 2010-2-9 10:00 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
顶楼这种文章当然是没什么用处了..就算真发过去估计也没人会去看的
不如直接告诉人家起点上哪篇文是我写的,顺便附带链接就行了..
这是马甲 发表于 2010-2-9 10:05 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
嗯,到时是要发的,本来是打算和这个一起发过去
不过现在看来可以砍掉这个了
quki1945
发表于 2010-2-9 11:52
skyless
发表于 2010-2-9 12:29
LZ哪人?
81602861
发表于 2010-2-9 15:38
LZ不是有异域的随感精华帖吗,那个也附上试试
顶楼这文太浅显了点,你可以针对自己玩过的某网游的具体细节写点自己的看法么,毒奶粉就是免费网游很典型的一个成功案例 ...
quki1945 发表于 2010-2-9 11:52 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
异域的那个算是游戏感想日志,对游戏本体的研究好像没什么太大的关联,我正想对毒奶粉做一下分析文案呢,自己也算是从日服公测时开始玩的了,又经历了国服之后对它还算是很了解的。
LZ哪人?
skyless 发表于 2010-2-9 12:29 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
安徽的。。。到时全国海投。
查克海耶斯
发表于 2010-2-9 16:17
国内策划入门门槛低,做策划的很多都不是喜欢游戏或者玩游戏玩出来的。本身策划就不怎么受国内公司待见,大部分都是会抄就行了。唉
skyless
发表于 2010-2-9 21:10
国内策划入门门槛低,做策划的很多都不是喜欢游戏或者玩游戏玩出来的。本身策划就不怎么受国内公司待见,大部分都是会抄就行了。唉
查克海耶斯 发表于 2010-2-9 16:17 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我见过的策划基本没有不玩游戏的
merlinpinkstaff
发表于 2010-2-10 00:03
国内傻逼游戏行业,就是这样了。
merlinpinkstaff
发表于 2010-2-10 00:04
国内傻BOY游戏行业,就是这样了。
atyclly
发表于 2010-2-10 06:38
.......LZ在把“直接告诉人家起点上哪篇文是我写的,顺便附带链接就行了..”之前先考虑
下面试官会不会先到起点上拜读你的长篇大作,若你确定要这样我建议你再附一份200字提纲吧.....
策划必然要玩游戏,而且进入后玩的更多,只要能提交分析报告就好....所以LZ不妨从平衡上论述一款游戏试试?为什么吸引玩家?有什么bug?如何改进?(最方便的就是找你面的那家公司出品的游戏啦~好好润色一下~呵呵)
大多时候数学好比文字好更受用........这个世界缺少苦力........
pilipala
发表于 2010-2-27 15:20
pilipala
发表于 2010-2-27 15:29
ffskyfan
发表于 2010-2-27 17:07
很难啊,除了第一条其他对我来说都不切实际。
就算是第一条也是用rpgmaker之类里面的默认资源去调配的迷你游戏,作品的确会附带自己做的小游戏,但应该没有预想中的那么大作用
至于牛逼大学的专业……现在国产牛 ...
81602861 发表于 2010-2-8 15:25 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
Demo可是非常重要的啊,无论是用什么样的工具,一个出色Demo可以很好的体现你游戏制作的方法,思路,态度还有对各个职能的了解
一个好作品至少可以有20%的成功加成.... 千万别忽视这个......
Uranus
发表于 2010-2-27 19:21
管着一堆主策划的人过来看看
不发表意见
pilipala 发表于 2010-2-27 15:20 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
求业内带进门~~~
AMX-004 QUBELY
发表于 2010-2-27 23:24
本帖最后由 AMX-004 QUBELY 于 2010-2-27 23:30 编辑
很难啊,除了第一条其他对我来说都不切实际。
就算是第一条也是用rpgmaker之类里面的默认资源去调配的迷你游戏,作品的确会附带自己做的小游戏,但应该没有预想中的那么大作用
其实执行方面的策划入职以后也多半就是做这些资源整合方面的工作,无非就是利用引擎提供的脚本编辑器、地图编辑器等各种开发工具调配资源设置参数之类的,分类、整合、开列这些也算是一个策划的基本功吧;做demo不仅是一个态度,而且也可以让负责考察你的部门负责人从中看到你在这方面的能力。
不过看LZ签名似乎想以文案为起点,如果应聘的公司有这么详细的分工的话,需要简历上多下点功夫:首先是这篇文章还是算了,个人感觉可能是起反效果的;另外可以根据应聘公司的已有或者正在开发的产品题材写一些相应的世界观设定、背景故事以及任务设计附过去;文案策划的面试应该是相对简单点的。
莉娜
发表于 2010-2-28 12:59
本帖最后由 莉娜 于 2010-2-28 13:00 编辑
……新人游戏文案路过,面试的邮件就是附了两篇自己写的东西,第一次面试写了测试题,之后公司让我写了篇公司游戏的测评,二面过了之后试岗几天写了八篇稿子……然后就ok了
感觉文案还是很好进的 一投就中
81602861
发表于 2010-2-28 14:04
管着一堆主策划的人过来看看
不发表意见
pilipala 发表于 2010-2-27 15:20 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
Demo可是非常重要的啊,无论是用什么样的工具,一个出色Demo可以很好的体现你游戏制作的方法,思路,态度还有对各个职能的了解
一个好作品至少可以有20%的成功加成.... 千万别忽视这个...... ...
ffskyfan 发表于 2010-2-27 17:07 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
噢,是这样啊。。。
我做Demo大都是原始素材,脚本语言几乎不沾
充其量就是在游戏细节和剧情上下的功夫比重多
其实执行方面的策划入职以后也多半就是做这些资源整合方面的工作,无非就是利用引擎提供的脚本编辑器、地图编辑器等各种开发工具调配资源设置参数之类的,分类、整合、开列这些也算是一个策划的基本功吧;做demo不 ...
AMX-004 QUBELY 发表于 2010-2-27 23:24 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
多谢指点
……新人游戏文案路过,面试的邮件就是附了两篇自己写的东西,第一次面试写了测试题,之后公司让我写了篇公司游戏的测评,二面过了之后试岗几天写了八篇稿子……然后就ok了
感觉文案还是很好进的 一投就中 ...
莉娜 发表于 2010-2-28 12:59 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这个是剧情策划吗?