9988 GOD EATER:ゴッドイーター
ストーリーモードクリアに60時間 やりこみ含めると数百時間
GEレビュー
・遊びこめる!いい!
・改造に病みつき
・グラフィックがんばれ
・心地いい
・荒さはあるが完成度は高い 故事模式60小时挺厚道的 PSP四兄弟——MHP,PSP,联合突袭,GE 刷刷四天王 刷刷刷5天王,还有mgs5呢 噬神者
故事模式爆机需要60小时
加上隐藏要素需要几百小时
目标用户群
・中学生以上的PSP用户
・多人合作动作游戏爱好者
评测
・容易陷入游戏,不错
・会沉迷于改造
・画面还需要加油
・可以无忧无虑的游玩
・虽然有些地方比较粗糙但整体完成度高 故事模式60个小时?!
哦哦哦!
又来?? 又要头顶青天流下悔恨眼泪了? 很好又可以刷刷刷了 ・虽然有些地方比较粗糙但整体完成度高
我很想知道是哪些方面比較粗燥...
刷刷刷你妹啊有點技術含量行不 跳 接着跳 都成小丑儿代名词了 本帖最后由 warachia 于 2010-1-26 18:55 编辑
玩了体验版的我也想知道是哪里比较粗糙,fami痛编辑讲话越来越玄乎了wwww
另外我可以保证这游戏的刷刷刷很有技术含量,体验版两个boss基本上都要全部位连结崩坏才会出全素材。
等你会打boss了素材数量基本也就够你打新武器的了。
我甚至担心这么搞会不会太难,不太擅长ACT依赖NPC帮手的玩家岂不是连把稍微好点的武器都打不出来。
正式版出素材的难度还是稍微降低些吧。 几号出? 刷刷刷游戏时间破100小时和容易吧
玩了试玩版,难度不低,大部分难度来自游戏本身的硬伤 从预约点数看
这游戏首周20w看来是逃不了的 刷刷刷游戏时间破100小时和容易吧
玩了试玩版,难度不低,大部分难度来自游戏本身的硬伤
alonere2 发表于 2010-1-26 19:17 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
硬伤详细希望。
硬伤详细希望。
warachia 发表于 2010-1-26 19:55 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
刷 改神你的话用金手指改改武器好了,这游戏只追求过关的话应该不难,NPC很靠得住的。
另外发售日是2月4日。 其实前几天我就想发。在DEMO出了以后,就在半个月前吧。官方出了一个告知
HitStop追加
HitEffect全面修正
Hit效果音,捕食效果音全面修正
暴击和大招击中时追加了镜头的振动
耐力系统调整.(以下修改在保证了控制耐力游戏的同时极大提高了爽快度。)
通常攻击不消耗耐力。
跳跃落下时,远距离攻击时,回收时会恢复耐力。
调整了其他动作的耐力消费。
一次捕食打倒的荒神,能够得到复数的素材
站起时的空隙可以取消,能够使用防御,跳跃和回避
爆发中捕食将延长爆发时间
转移到エイムモード时镜头会重置。
按下L可以重新设置镜头(上下左右)。
镜头回旋速度设定。
音量设定。
任务完成时记录可以设置开关。
迷你MAP强化
增加了荒神的位置提示
能显示回复柱,陷阱的位置
道具的显示将根据功能的不同显示有区别的图像
角色和荒神的画面质量和动作都改良了,NPC的语音增加了
游戏中的下载任务除了预约特典中密码卡提供的“须佐之男”外,还将有单人限定的超高难度任务等等内容,都将是免费提供下载。
以上 本帖最后由 warachia 于 2010-1-26 20:57 编辑
摇杆。
对于不习惯C型手的人:这游戏可以锁定。
23楼你真勤劳……
要来食神群搅么?虽然现在还没几个人就是了。
49314618 同样34分的PSP2流下了悔恨的眼泪~ 改神你的话用金手指改改武器好了,这游戏只追求过关的话应该不难,NPC很靠得住的。
另外发售日是2月4日。
warachia 发表于 2010-1-26 20:11 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
6.2
另外刷刷刷白送我都不玩 psp这种刷刷一点都不适合我 本帖最后由 warachia 于 2010-1-28 17:55 编辑
这么不清楚的图还不如这个wwwwwwwww
ゴッドイーター 9988
・完成度は上々
・爽快感、仲間と助け合えるシステムが特徴的
・剣と銃の形態変化の見た目がいい
・銃の効果がやや実感しにくい
・イジれる要素がたっぷり
・荒さはあるが気にさせない勢いがある
・シングルもマルチもいけて遊びこめる
・世界観に惹かれる
・捕食→リンクバーストなどの協力、連帯感がいい
・銃のパレット改良は斬新、角度調整や付加効果をどうするか悩んでしまう
・最初はカメラなどの捜査官に戸惑うが慣れれば爽快なアクションを楽しめる
・シングルでもNPCがいるので仲間と一緒に戦っている気分
・キャラクターも世界も魅力的だが、グラフィックをもうちょっと頑張って欲しかった
・モンハンとシステムは似てるか捜査官が違う、最初は操作が煩雑な印象
・キャラクターがサクサク動くようになると心地よく感じられストレスはない
・近距離攻撃、遠距離攻撃の使い分け、捕食のタイミング、戦略性など、独特の遊びが味わえるつくり
・難易度は高め
・モンハンタイプのゲームは数あれどここまで完成度が高く、独自性を感じさせる作品はそうはない。お見事。
・おもしろいものを作ろうというスタッフの意欲が感じられる作品
反正也没人看我在这儿编辑一下攻略吧。
关于剑身
剑身一共分为三个种类。
SHORT(短剑):攻击力低,连击数高,机动性灵活。属性以切断和贯通为主。
连击中按○键/×键可以使用比一般STEP/JUMP发生更快的进阶STEP/JUMP。
卖点就是机动性,连空△也可以用来逃生,因为机动性实在太好就算多贪几下攻击也能全身而退。
LONG(长剑):攻击力中,连击数中(高),机动性中。属性以切断为主。
拥有R+□的零距离射击,不仅down值高而且更能把连击数清零,形成如□□□、R+□、□□□、R+□...这样的无限连击。
不过不能接在最后一击后面,而且说实话只对杂兵特别有效。
整体上的思路就是对杂兵乱战专用武器,△△△△范围大且带有强制移动,很容易在杂兵群中杀出一条血路。
空△也可以用来躲避某些攻击,但是位移距离不如SHORT的长。
BURST(破坏剑):攻击力高,连击数低,机动性低。属性以切断和破碎为主。
因为带有破碎属性造成部位连结崩坏的几率也比另外两种剑身要高。
长按□可以使出威力惊人的蓄力一击,但是因为准备时间长而且是纵斩,方向没对准就很容易挥空。
而且BURST的剑身长度也比看上去稍短一些,使用者请务必注意武器的有效距离。
上级者向的低机动武器,因为硬直巨大所以贪刀就是死路一条。
在个别能够大量携带闪光弹的任务中,闪光弹加蓄力斩的手段可以使任务难度变得异常之低,为了游戏乐趣着想请慎重使用。
共通操作:在一定的地上连击数(SHORT为3,LONG为2,BURST为1)内按R键可以使出一个挑空斩然后在空中改换神机形态。
改换形态后可以立刻接上空中射击,是兼具观赏性与实用性的技巧。
关于捕食攻击
操作共通,剑形态下长按△。枪形态下捕食不可。
本作的核心系统之一,对活体荒神成功进行捕食不仅能获得复制荒神能力的荒神弹,更能进入神机解放状态(一次30秒)。
神机解放状态角色实力瞬间上升一个台阶:攻击力/回复力上升、OP自行缓慢恢复、STEP距离增加、二段跳、体力消耗减少。
尤其是二段跳,对本来滞空能力就相当不错的SHORT和LONG来说无异于如虎添翼。所以能够捕食的情况下还是推荐多来几次。
捕食攻击直线有效距离非常长,运用得当可以在敌方某些攻击有效范围多一点点的地方进行安全捕食。
但是需要注意的是,捕食成功以后完成动作硬直相当大,如果动作没做完就受到攻击,不光被打而且捕食也会宣告失败,偷鸡不着蚀把米。
不过与此相对,捕食如果落空,硬直就相对较小。所以预测不够时间完成捕食又不能取消的话自行转方向使其落空争取时间逃命也是一种选择。
关于枪身和弹药
枪身同样也分为狙击、机枪和爆弹三个种类,主要差别在于瞄准镜(体验版里似乎不太看得出来)和属性数值。
射击的威力、爆炸形式、射击轨迹等差别大都由弹药决定。
所有射击攻击都要消耗OP,OP槽只能通过近身攻击的连击数和专用道具予以回复。
关于荒神弹
通过捕食攻击从荒神身上抢来的特殊能力。一次一发。
通常都是具有相当威力的属性攻击。
抢到了荒神弹以后可以存着不用,系统默认放在弹药栏的最右侧。
虽然以其人之道还制其人之身是很爽,不过有时拿一种荒神的能力去打另外的物种或许还更有效率也说不定。(反正体验版的关卡里看不出来ha ha ha)
关于敌方受创判定
本作的攻击有效判定是按攻击最先触及的受创点决定的。
例如,攻击轨迹先击中手部,再击中头部,受创就只计算手部一点,头部判定无效。
带有爆风的范围攻击同样按这个原则计算受创。
按着这个原则,打蚩尤(シユウ)之类的敌人时候就要注意“如果想从背后去攻击他的头部,会不会全部被翅膀挡住呢?”之类的问题。
关于受创效果
受创效果一共分为四种:
极弱-只会冒几丝小火花;弱-青蓝色火光;强-黄色火光;极强-带有白色光晕的黄色火光。
另外出血量大小则代表了实际造成的HP伤害数值,不过这个实战中比较难看出来……
关于部位连结崩坏
本作另一个地位十分重要的系统,不熟练掌握可能连初期武器都打不出来。
以体验版的BOSS之一蚩尤(シユウ)为例,打出素材“鸟神面”的手段只有造成其颜面连结崩坏一项。
而另一个BOSS法杰拉(ヴァジュラ),其身上的素材“发电体”虽然从捕食尸体中也有机会取得,但是几率只有可怜的5%。
若能造成其尾部连结崩坏,那么综合入手概率则会上升至五分之一以上。
部位连结崩坏的另一个作用是下降相应部位的防御力。
还是拿蚩尤举例,下半身崩坏以前是打上去是只会冒小火花的受创极小部位,但是崩坏以后就会变成打上去冒黄火花的受创强部位。
关于BOSS的暴怒&活性化
打掉BOSS一定量HP以后就有机会发生的暴怒状态,表现为头顶冒着金色蒸汽。
若造成部位连结崩坏则百分之百暴怒&活性化。
暴怒状态BOSS攻击力大幅上升,暴怒法杰拉一撞能撞掉你2/3的HP。
但是与此同时,晕眩时间也会变为原有的2倍。法杰拉平常吃一颗闪光弹连清醒后咆哮的硬直时间一共四秒,暴怒状态下则上升为八秒。
如果BOSS暴怒而手上的闪光弹还有剩那就尽情地扔吧。
PS.扔闪光弹不是没硬直的,当心了。
PS2.闪光弹爆炸瞬间如果BOSS两脚(或四脚)没有着地那么恭喜你白扔了。
关于体验版两只BOSS的攻略
蚩尤(シユウ)
入门级BOSS,因为挑衅动作很拽又是帮助玩家熟悉系统的对象所以被2ch尊称为师匠。
几种冲击波攻击都是仅对前方或右方有效所以推荐从左后方进攻。
展翅滑行攻击近距离时直接前dash,远距离时算好提前量跳跃就能躲掉。另外枪形态下的侧翻滚因为身位比较低也能躲过这招,不过有点不安全就是了。
捕食的好时机它放连续龟派气功和地面大范围攻击的时候。原地旋转时也可捕食但要稍微掌控一下距离和时间。
能获得的荒神弹有以下几种。
爆炎玉:直线行进的火焰弹,威力不俗。
爆炎机雷:在前方较近位置安置三枚机雷,威力不俗。
爆炎连玉:直线行进接触目标以后在原地连续爆炸数次,威力超高。两发崩腿,一发崩头。但是要切记没打中一切都是浮云。
基本上只追求过关不难,但是难点在于打出素材“鸟神面”(SHORT兽剑·阳合成必须)。
打脸因为周围的受创点太多(胸部,翼部等),所以用剑比较难打到。推荐还是用枪。
方法有二,一是使用榴弹(冰系或火系)近距离跳枪,打得准的话一发爆头;二是趁其进食时用光束枪从后方瞄准头部攻击。
我个人感觉还是一比较可操作一些,主要是距离比较难掌握,大约离蚩尤两到三个身位左右起跳比较合适。注意方向一定要瞄准,也不要让子弹被手挡掉。
法杰拉(ヴァジュラ)
比蚩尤略难,强横的攻击力使得solo成功率大为下降。
跑动非常积极,起跳落地全部带有攻击判定,在其安定下来之前不益冒然发动攻击。
单个雷球追尾性能很好,等发射出来了再开始躲避。
后跳加雷球射击往两侧STEP躲避。向前STEP风险略高。
当它向着无人的方向咆哮时必须立刻反应过来拉开距离,那是大范围放电的预兆。
暴怒状态下这招会附加麻痹效果,放电—>麻痹—>冲撞这一连击足以把玩家满血秒杀。
捕食的好时机是它蓄力发射五枚雷球的时候。
能获得的荒神弹有以下几种。
大雷球:直线行进的雷球,威力不俗。
小雷球机雷:在前方较近位置安置五枚活动机雷,威力不俗。
雷锤:释放一发雷球直线行进接,触目标以后在原地释放雷锤,二段伤害,威力超高。但是雷锤的展开需要一段时间,所以适合在对方静止状态下使用。
另外这发雷锤对队友有攻击判定,对自己没有。
尽管这个BOSS高机动,攻击范围大伤害高,但也并不意味着它没有弱点。
法杰拉三个部位(头/前足/尾)的部位连结崩坏都很容易就能打出来,而且它本身也很容易被打down。
不要太贪刀,暴怒状态下活用闪光弹,坏掉的神机还要靠它刷呢。
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