hamartia 发表于 2010-1-27 14:09

Re-Sublimity 发表于 2010-1-27 14:18

方地图有什么可纠结的麽..

Macro 发表于 2010-1-27 15:46

你要问我3D恶魔城应该做成什么样?咱们看看战神就知道了。
cubesun 发表于 2010-1-27 09:38 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

你举战神做正面例子没错
战神的建筑物宏大又不失细节
但战神的摄像机同样放在比较高的位置上,方便玩家掌握全局

无罪的视角设定没什么不对,室内宽敞一些也没错,只是建筑结构单调了而已
我不认为把无罪的城堡换成DMC那样,游戏性会有提高,因为给主角与敌人周旋的空间变小了

特殊字符 发表于 2010-1-27 22:19

3D化怎么不继续去学萨姐

Macro 发表于 2010-1-28 14:28

cubesun 发表于 2010-1-28 15:12

我一直期待3D背景2D玩法的月下类恶魔城,这样配合镜头机位也能玩很多花样。
就像真魂斗罗,虽然一直是卷轴的进行方式,但玩家明显可以感到并不是在一条直线上的运动。 ...
Gekko 发表于 2010-1-27 13:06 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
虽然不是月下类,但是PSP的编年史也是全3D画面的2D玩法,可惜那画面是PS水平的,极其没有诚意。

cubesun 发表于 2010-1-28 15:43


无罪在CAPCOM面前不过就是个学生,但他学的很好

鬼泣的闪避,鬼武者的一闪在无罪中都有体现(前者是R1+X的翻滚和二段翻滚,后者则是完美防御)

再加上出色的视角,让无罪同时具备了灵活躲避和沉稳周旋的乐趣,这 ...
Macro 发表于 2010-1-28 14:28 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
3D恶魔城两作的战斗部分不能说差(无罪我没怎么玩,暗黑倒是打到了最终BOSS前,然后突然没了兴致,就放下了),但问题在于:
1.以这个水平,它做到最好也就只是二流的动作游戏而已。虽然“三大ACT”(现在应该是四大了)的说法有些可笑,但不可否认,恶魔城跟那几个作品绝对不是一个档次上的——而在2D时代,恶魔城从来都是一流游戏,这定位就差了很多。

2.恶魔城的战斗重要吗?我们需要流畅的连招和沉稳周旋的乐趣吗?以马尿这个最成功的例子来说,它3D化后,很好的保留了原本的跳跃收集和探索的乐趣,让系列老玩家不会有认知上的障碍。而恶魔城这个原本是华丽代名词的作品,它第一代一开始花哨的DISCO风“vampire killer”在当时就已经非常惊艳了,每一代的画面也差不多都是当时的标杆。到了月下的时候,随意逛街为所欲为的感觉更是有种类似GTA的乐趣。在PS2时代3D化后,画面可以用简陋形容,游戏的主题从华丽、探索、收集变成了一个战字,说实话这已经不是同一个游戏系列了。如果它不叫恶魔城,可能我倒会觉得惊喜。

hamartia 发表于 2010-1-28 16:05

月下青的价值观永远固定在月下,100年不动摇

探索也好,收集也好,这都是月下及月下LIKE的游戏模式和设计概念.不代表恶魔城这个系列就一定要照这条路发展下去.要探索是不是,废墟里地图完成率1000%.要收集是不是,道具,怪物,技能,武器,每个都有收集百分率,如何收集?一个字:刷.就这样,恶魔城从一个动作游戏变成了一个刷刷刷,还GTA呢,不带这么曲解的.

hamartia 发表于 2010-1-28 16:09


3D恶魔城两作的战斗部分不能说差(无罪我没怎么玩,暗黑倒是打到了最终BOSS前,然后突然没了兴致,就放下了),但问题在于:
1.以这个水平,它做到最好也就只是二流的动作游戏而已。虽然“三大ACT”(现在应该是四 ...
cubesun 发表于 2010-1-28 15:43 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

那么劳烦你深度体验下无罪再来发表对3D恶魔城的看法.
暗咒是不成功的恶魔城作品,如果要黑我也会支持的.但是一个暗咒不足以给3D恶魔城定性,那就好像说,DMC2玩到最终BOSS前,DMC1和3都\"没怎么玩\",然后得出DMC是二流作品的结论,这是断章取义的.

Macro 发表于 2010-1-28 16:38


而恶魔城这个原本是华丽代名词的作品
cubesun 发表于 2010-1-28 15:43 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

月下才开始走巴洛克风格,之前都是哥特风,我没看出跟“华丽”怎么沾边了

而无罪这部作品从一开始就强调是回归原点,所以场景偏阴暗是很正常的

table 发表于 2010-1-29 03:07

暗黑咒印的曲子好听不输给月下
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