肯定是战机先上去打,不然都白送了。
LucienLachance 发表于 2010-1-23 18:01 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这是事实
我只是举例这个攻击顺位而已
AI就完全按照这个攻击顺位来的.....
我想你应该理解到我之前的意思了 27# 囧史密斯
停造护卫舰后竟然过了。。。。比我想像的还简单。
狂补拦截机和脉冲炮艇,上一关还有一些防空护卫没用完,这关还有上次调钱留下的1万多,很轻松就过了。这关打时间差,前线损失太大,并且后备的兵力补不上的话,你上去就是炮灰。刚好我就犯了这样的错误,前面的拦截机和炮艇都死的7788了,我的护卫艇才出来,没有数量优势就是来1死1。平常SC的话,看前线情况不对我就马上闪人,等机会再战,这关又不能等,必须在前哨战修复完成前干掉它。其实家园并不难,把部队上限开放,多点资源,没时间卡你的话,难度大幅下降。
接下来我追随我的部队在前往-神喻的途中,下士报告完毕~ OUT。 抢神谕的话
个人推荐战术是爆满防空护卫
之后造1个马润护卫在后面等
之后所有的护卫和战机走星云里摸过去灭了对方的船坞就是了
或者直接交战中把马润护卫开进神谕就过了 战役模式?有个毛的困难啊
大量造蚊子护航艇和拦截机,别的不干,专门在战场中间飞来飞去。对方重火力武器都会优先攻击轻型单位,而由于离得近飞得快根本打不中。相应的我方要集中所有的重火力武器攻击对方的重火力 ...
熊猫阿黑 发表于 2010-1-23 17:08 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我到现在都打不过两个电脑。
:
其实大家的打法可能都一样,电脑防御做的好,不太有可能给你机会偷袭,但不是完全没机会。我是P,前期你一定要用XX去X掉一家,这是必要的,如果不这样,单纯做防守的话就利用AI不强打建筑的BUG,后期用仲裁加航母,这是一种挺无聊的打法,但是你有很大机会打过两家。前期没有挺过两家的第一波攻击,中期消耗下去,双拳难抵四手,拖到后期想赢又只能靠航母了。
我一直想突破自己这样的循环,不前期RUSH掉一家,并且不用航母的话能不能干掉对手。很难,你打敌人A家里,B回来救或者打你家。单靠兵力硬冲想胜的话,对手是Z和T的联合你胜率可能稍微高一点,或者你有高超的APM和战术。 HW2从未打赢过两个以上最难电脑的小白前来学习 家园2 MOD对于原版单位来说是毁灭性的
双方是同一阵营对峙还行,如果不是...完全是单方面压倒性屠杀
我曾经安装好发现自动打了个FIX的MOD,之后没留意有啥变化,之后直接去打剧情战役模式
结果里面多了个航母单位,不过没有制造能力,结果能装4个巡洋舰实弹炮台和2座巡洋舰等离子炮...
于是我就囧了,乃玩意战斗力超越一般巡洋舰,火力极强,结果是毫不费力的直接突入了前10关...
另外扔几句最喜欢的台词吧....
Navigation online
Weapon system full charge
Sajuuk has return 另外扔几句最喜欢的台词吧....
Navigation online
Weapon system full charge
Sajuuk has return
囧史密斯 发表于 2010-1-23 19:02 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我最讨厌同时也是印象最深刻的台词
“Guiding failure,we are losing control”
我最讨厌同时也是印象最深刻的台词
“Guiding failure,we are losing control”
Macro 发表于 2010-1-23 19:08 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
某次语言通讯
Group one defense enemy
欣慰....继续折腾分矿和指挥拦截机后方骚扰
1秒后
we are losing control
Battlecruise last....
上次听到这句我直接双击1,之后屏幕瞬间中了一闪光弹..
憋了20分钟才弄出来的唯一一条巡洋舰就这么爆了
掀桌 本帖最后由 萨尤克 于 2010-1-23 19:31 编辑
HW2有个2.5MOD,可以用先祖,修改建造上限。实际上取消上限打1VN真的要哭死,还不如不取消。
SC最难的是ZERG的1V7,前期的总攻最难顶,但是大约也只有防守的一条路子。1V2可以RUSH,P要拉农民去配合打。还有一种猥 ...
LucienLachance 发表于 2010-1-23 18:50 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
MOD当然要推FX,6种族.可惜没有BEAST和本图西 46# LucienLachance
问你一张地图,那时和别人一起玩的,可以和几个好朋友一起防御敌人的进攻,大概是防御10分钟,我们的叫法是叫\'黑洞关’。一张挺有名的SC地图。
类似the hunters的图,然后中间一个OVERMIND,很多无敌的地刺,然后敌人分批进攻的?
LucienLachance 发表于 2010-1-23 20:19 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
sure.
刚才打了一局 7vs1,结果。。。。。丢死人了,我用P,以为自己封好口子了,但是Z的小狗还是在咬兵站,这怎么算的? 兵站算‘有威胁’单位么?第一波都没抗过去。。。真太丢人了。
你搜一下7V1,有很多改版,原版好像叫The Big Hunters-use map settings 原版的主宰60防御,后来国外有个叫summy的改了个防御255的困难版,基本出的英雄跟敌人都没多少变化。
其他一些版本:
http://www.mayafei.c ...
LucienLachance 发表于 2010-1-23 20:54 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
顶了20分钟,主要是靠海盗的白幕和仲裁的冰冻。总之就是一句话---拖。 你就是不要动就好了。突然才想起我这个250怎么忘记了,红球还有一个技能可以让敌人全部眩晕掉,这样应该可以撑过去。 技术贴,我HW2也是打不过电脑 话说你们玩的时候,是看战场的时候多,还是看着那个蓝色的球形雷达的时候多?
我基本是一直看着雷达,偶尔切换到战场上欣赏一下,然后继续切换回去指挥。 HW2战役模式,下关电脑根据本关结束时玩家的舰队数决定。一开始不知道,在传送门前一关几乎把对方重巡缴个精光。下一关,电脑一卡,传送门爆了 遭遇战模式下最多单挑过3家同一队的最难电脑
一开始把航母开到离其中一家母舰最近的矿点出两种炮台,家里先造两组精炼船和配套的矿船布置在矿点
之后出拦截机和炮台防守,攀科技,印象中最快13分钟左右能憋一个战巡出来,配合炮台灭掉一家,母舰掉的3000块钱很重要一定要回收
之后就是爆船坞爆战巡和拦截机炮艇的套路了,家里得造重力场发生器防止偷袭,跟电脑主力舰舰队开战的时候
一是集中火力然后就是把矿船派上去吸引活力顺便修理 话说你们玩的时候,是看战场的时候多,还是看着那个蓝色的球形雷达的时候多?
我基本是一直看着雷达,偶尔切换到战场上欣赏一下,然后继续切换回去指挥。 ...
熊猫阿黑 发表于 2010-1-23 21:26 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我一般是造出豪华舰队后存档,然后战场欣赏,我方都死的差不多后,读档,蓝球正式开打...... 只看了第一页,插两句
LZ如果耍的是战役模式的话,注意任务中间的插入过场结束后单位的自动行动会中断,包括采矿船
如果发现资源不涨的话记得手动控制一下让它们回去干活。
另,机群拼不过不要死磕,母舰和妈妈船都能给保留了残机的小队增援战损。 本帖最后由 loli熊猫 于 2010-1-24 09:43 编辑
不动不行的,后面会出自爆人和Karrigan,很快就打进来了。250的版本主宰太硬,人少了没办法强攻。
你一人撑20分钟很牛逼了,以前用PII400玩的,到后面卡成渣 ...
LucienLachance 发表于 2010-1-23 21:19 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
20分钟很牛么?。。。。。真没觉得,你造一堆仲裁,在路口那里看准位置偏上放一个冰冻,偏下放一个冰冻,敌人就只能乖乖呆着。前面冻着,后面过不来,冰冻目测应该能撑30秒,前提是你的仲裁够多。少部分冲过来的敌人可以用闪电直接T掉,如果敌人没有远程攻击的单位,你还可以虎口拔牙---用农民在门口补两个盘子。。。。
其实我最开始用错了战术,所以导致第一波都打不过。硬碰硬是肯定没戏,那我只能投机取巧,P族有几个技能是很好用的。仲裁的冰冻,海盗的白幕,还有红球的眩晕。 我也是一直看雷达的,地图视野太小了
老虎的钢弹3.01mod也是不错的,可惜很早就停止开发了
国内制作的seed mod还在持续跳票中 战役的倒数第二关是永恒经典啊,看着敌人各种舰队分批扑来,最后敌人母舰慢慢逼过来,这种压迫感和气势是玩任何即时战略中都及其罕见的。
被大家讨论的又想玩一遍了 SC那个7vs1电脑的关玩过,P和Z前期难点,P我是用隐刀堵路,Z就地刺了;H一开始想地堡加tank,完全不行,后来发现是最简单的了,做好经济,8兵营爆marine就行了,生产比损失快,越打越多 當年玩家園1,2,給我的最大感覺這其實不是“即時戰略”,很多時候都要不斷的暫停微操,明明是回合戰略啊。
可惜現在RTS逐漸式微,看到家園3的可能性越來越小了。 家园系列一直就是卖的绚丽画面和音乐
之后是在同期以低端配置就能实现华丽画面的东西...
之后独有的XYZ3轴概念,使战争彻底立体化,空间化
这才是家园系列的特色
不过如果家园系列没有进一步的系统进化,或者是突出的新卖点的话
基本上家园的后续作品就可以成为永久的传说和遗憾了 本帖最后由 hbq0449 于 2010-1-24 16:07 编辑
其实吧。。。lz的问题可以先去打上1.1补丁。。
然后我个人的看法战斗机群里面出一个到两个侦察机。然后剩下的出至少4队轰炸机,其他的拦截机。不要随便编队针对你要袭击的对象进行编队。集反应速度与克性相结合。拆开Data,看单位数据的话,拦截机有两个克星,V族的导弹艇和突击护卫舰。2着对于Fighter Class的命中率都是很高的。而H族的炮艇消灭Fighter Class的速度更是快。。。实际上也是如此。而AI有自己的优先攻击目标。而且一般都是根据武器命中率最高以及最有效的火力效果来排的。严格的讲,如果不是稍微占点劣势的战斗,一般不用很多的微操作。唯一的问题就是,如何集中优势兵力,从软肋出刀,打七寸,切掉对方的有生力量。
基本思路就是这个样子。
顺便说一句,家园2也有护甲类型。。。比如战斗机型护甲,护卫舰行护甲,艇级护甲等等。。不同武器对于不同护甲有不同的伤害系数。不同的武器对于不同的Class也有命中系数。。。
如果是打战役的话,注意升级。尤其是你常用的单位。拦截机,轰炸机的移动是肯定要升的,对于拦截机跟轰炸机的一切操作,基本上都是以速度为基础的。然后轰炸机的对子系统伤害专精也要升,升了那个你就可以用战机编队郁闷死V族BC了。。
其次。要注意保护好你第二关送来的那几个精英。仔细看的话,你会发现,一个精英小队是其他小队火力的两倍左右,当然。HP也是,普通的轰炸机,被拦截机碰上就炸,这些家伙可不是。。。
关于突击小队的配置,对方有一些拦截机跟轰炸机配合导弹艇跟两艘突击护卫舰两艘导弹护卫舰的话,首先你的突击部队里面就需要有轰炸机,拦截机,炮艇跟脉冲炮艇。最好能带上鱼类护卫舰,但是需要一定的操作与切入战斗的时机掌握。把部队拉到作战区域,然后吸引敌方战斗机脱离护航编队对你展开攻击。然后用炮艇+拦截机的配合,速清理掉敌人的拦截机,然后是轰炸机,脉冲炮艇则负责解决敌方的艇级舰船,轰炸机从另外的角度避开敌人拦截机的火力范围,瞄准突击护卫舰集中火力,一个一个的消灭。一般来说,轰炸机会比你前面的战斗消灭的更快一些,如果你轰炸机足够,一般一个俯冲就能解决一艘。这个时候,等轰炸机开始交火,你就可以送你的鱼类护卫舰切入战斗,攻击前面的战斗机与艇的混合编队了,切忌不要用鱼雷护卫舰跟敌人的护卫舰硬拼,H族的护卫舰整体比V族的弱不少。在V族重型导弹护卫舰面前,就好像纸糊的一样。当你鱼类护卫艇切入战斗的时候,要注意V族重型导弹护卫舰的动向,如果他开始转向向我们的鱼类护卫艇,要及时后撤。然后就是注意攻击姿态的设置。切入战斗要高姿态,逃跑要低调。
个人认为,最难对付的就是V族的驱逐舰,那个导弹阵列真的很头疼。。打什么命中率都很高。还不能打掉。又不能用护卫舰去跟他碰硬,我们的驱逐舰跟他打又挺伤。。1v1还打不过。。战役里面出现的又早,基本没啥能跟他硬碰硬的。。。。。最好打的当然是V族的BC,4队轰炸机足矣。先解决掉导弹阵列,然后是引擎,然后。。。打死靶子吧。只要不打脸,打哪里都行。无伤?不可能,人家的laser可不是摆设。。注意让自己的轰炸机适时撤退,修理一下回来继续。。
最后,不要小看脉冲炮艇,这家伙打护卫舰跟驱逐舰效率也是不错的。视野小的。可以扔扔探测卫星,善用自己的侦查机。母舰可以造一个侦查卫星,但是不配置,他会一直跟着母舰的。。。
以上。。个人经验。 早期V族优势较明显
V族突击机是7架一组,之后升级速度不需要高等科技模块
很早的时间里就可以以488速度压制H的拦截机
不过H拦截机虽然是5架一组,不过任何一个种攻击阵型都是5架并列的
之后射程比V的多20,不过对战斗机来说,也就1秒的时间就到了,不过有先开火的攻击优势
之后伤害略高,不过对战斗机都是中1发就报废了,不过V的经常得打2发才能弄死一架H的拦截机
之后H的拦截机攻击角度比V的稍微大点,随后V的突击机任何模式下都是一组纵列
导致实际上经常不是所有战斗机都在开火状态
多少可以理解成H的技术和战术优势吧....
驱逐舰哪族的都很恶心,本身驱逐舰战术设定就很有意思
本身机动性尚可,射程优异,攻击模式下会一边打边突进,防御模式下会边打边退
实在是恶心护卫这种脆皮,慢速,射程也悲剧的炮灰首选...
V族巡洋舰主炮威力确实是要比H的巡洋舰乃离子炮来得直接得多
不过个人很少有机舱位去弄一堆轰炸机突袭,
一般打AI都是至少打3家最高难度,乃25个机舱位造拦截机都不够使... 1.1补丁打上后有个问题,以前造炮台只要不部署都会跟着妈妈船移动的,现在不会了 72# 囧史密斯
1/25uc2010
前段时间,我们(希格拉)和维格尔的部队在维格尔前线基地大战一场。摧毁了维格尔位于Gehenna星云的前哨基地。
我以为可以稍微停歇一下,今天接到命令---希格拉Dleta第7小队负责接回‘神喻’。
Ok,休假又泡汤了。 跳上自己心爱的野马战机,跟随部队又踏上了征途。
军队机构研发部门更新了新的武器系统,可惜是护卫艇部门,战斗机部门? 没你的份~ 无所谓了,那新的护卫艇看的挺COOL的。
PM2:00在战斗大厅开会,莱恩上校布置了这次的任务计划---snake. 潜蛇计划,利用电子星云的屏障护卫登陆艇悄悄的取回‘神喻’。
我很奇怪,中国古时的谚语不是‘乘胜追击’么? 现在偃旗息鼓算什么事呢? 莱恩上校估计是想少一点伤亡。
出发时间定在AM 2:00,也就是8个小时后的凌晨2点。
我还有时间洗个澡或者去红灯区乐乐,毕竟我不知道这是不是我最后一次驾驶飞机,人生苦短,及时享乐。
“铃!铃铃!铃铃铃!”
该死的闹钟!
我睁开朦胧的双眼,时间指向了AM 1200。 还有两个小时出发。我抓了抓乱乱的头发,抽出一根烟,点了起来。这一刻却万分奇怪的平静。毕竟打了这么多年仗,想着自己能不能活下来已经不是一个老兵该想的事情了。一个女人的声音划破了寂静。
“要走了?”
“嗯。”
“为什么每次你只会在出发前才过来?”
是一个叫米娜的妓女,上次在酒吧喝醉酒我都不知道怎么碰到她的。不过她到是我喜欢的类型,嘿嘿嘿~
“。。。” 一阵沉默。
“也许只是在出发前再享受一下~ 嘿嘿嘿嘿~”
“你这个混蛋。”
因为情绪的激动,米娜的身体伴随着情绪的起伏,微微抖动着。
我看着她背对着我裸露的上半身,那像玉一样光滑洁白的肌肤,我伸手轻轻的抚摸着。
该走的,始终要走的。 我起身穿上制服,拿出钱给她---和往常一样,给的是其他客人2倍价格。我转身准备离去,身后传来一声“无论你是不是伤残了,记得,一定要活着回来。”
。。。。。
吧嗒,门锁关上声。
在不知道是否还能活着回来的情况下,我只想再回顾下什么值得我留念。最值得我留念世间的,我相信你已经知道了。只可惜,这句话我始终都没有表达出来让你明白。 这帖要mark,回去对着把战役通掉 后期只要注意造重力阱,防止对方的主力舰突然跳过来就可以慢慢磨了
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