Alex·Ferguson 发表于 2010-1-21 12:03

说老生化危机走入死胡同的人进来一下

本帖最后由 Alex·Ferguson 于 2010-1-21 12:04 编辑

我部分同意你们的观点,但是我认为4最煞笔的地方在于打死敌人掉落物品和商人系统.

我理想中的生化危机玩法应该是依然类似于老版这种枪支子弹草药等数量有限的困境求生玩法,而不是能够刷钱刷枪的ARPG。

另外我觉得2代里关的暴君和3代的追踪者都是很好的尝试,强大且具有AI的敌人一路追踪,你或战或逃,或者利用机关来滞延敌人的行动(生化1.5里面能看到这种尝试),可以有效地解决你们认为老生化紧张感感不足的问题,当年PS或许因为机能问题做不到,现在的主机完成这个应该没有什么大问题了。

昔日之影 发表于 2010-1-21 12:08

望向生化危机3.5,笑而不语

C男 发表于 2010-1-21 12:22

ts1egats 发表于 2010-1-21 12:27

本来三上就想做个试验性的外传作品,受到点好评竹内就认真拿来做正统系列了。

遠野志貴 发表于 2010-1-21 12:30

其实逃出生天系列挺好玩的,即使是单人游戏.

新编日语 发表于 2010-1-21 12:30

本来三上就想做个试验性的外传作品,受到点好评竹内就认真拿来做正统系列了。
ts1egats 发表于 2010-1-21 12:27 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


五从哪里看都不认真…………

爱撕衣 发表于 2010-1-21 12:56

TCTF 发表于 2010-1-21 13:06

掉落物品这个确实可有可无,但是商人系统说白了是为了武器平衡性而存在(结果5做成什么样啦),而武器平衡性这是为了4这个越肩战斗系统而服务,你想想,若是没有升级,武器弹药都从都是捡来的,那很多人都会放弃战斗,跑路为先,既然都跑路为先了,那这个越肩视角还有必要吗?干脆做成rebio那样算了

Alex·Ferguson 发表于 2010-1-21 13:07

zhrwk 发表于 2010-1-21 13:13



您再把顶楼仔细看一边,我哪里说4代能刷子弹了?喷的是物品掉落和商人系统好不好.对了,还有那个吃黄草涨血槽的设定.

我就好奇了,您怎么一听说有人不喜欢4的系统就像被点了跳穴一样? ...
Alex·Ferguson 发表于 2010-1-21 13:07 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif



我理想中的生化危机玩法应该是依然类似于老版这种枪支子弹草药等数量有限的困境求生玩法,而不是能够刷钱刷枪的ARPG。


你没特指5代啊,而老版本的都是指1230,RE,CV这样的吧

zhrwk 发表于 2010-1-21 13:16

而且爵爷啊,你那么有钱,拿一箱英镑砸CAPCOM脑门上说:给我做老生化,听到没有

Alex·Ferguson 发表于 2010-1-21 13:17

本帖最后由 Alex·Ferguson 于 2010-1-21 13:19 编辑


我理想中的生化危机玩法应该是依然类似于老版这种枪支子弹草药等数量有限的困境求生玩法,而不是能够刷钱刷枪的ARPG。
你没特指5代啊,而老版本的都是指1230,RE,CV这样的吧 ...
zhrwk 发表于 2010-1-21 13:13 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

4代不屠村帅刷钱改造的起几把枪?

还有4、5本质上是一个游戏系统,没多大区别 ,你非要这样我在顶楼把5也加进去好了

另外,美国爸爸还拖欠着工资,一大家子人要养活,我xbox360、ps3和高清都卖掉买面包黄油了

追踪者 发表于 2010-1-21 13:20



4代不屠村帅刷钱改造的起几把枪?

Alex·Ferguson 发表于 2010-1-21 13:17 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
屠村就算刷?把游戏中根本不会刷新的敌人干掉也算刷?
那5代反复在同一关打人捡宝物赚钱该如何定义?

zhrwk 发表于 2010-1-21 13:20



4代不屠村帅刷钱改造的起几把枪?

还有4、5本质上是一个游戏系统,没多大区别 ,你非要这样我在顶楼把5也加进去好了
Alex·Ferguson 发表于 2010-1-21 13:17 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif



那要看了,如果您是打TA的话,火箭筒,不打TA的话,我一般是惩罚者,TMP,老式步枪,最后还能多出来个10来万,没刻意刷过,就是一边走一边打的,P难度

Alex·Ferguson 发表于 2010-1-21 13:22


屠村就算刷?把游戏中根本不会刷新的敌人干掉也算刷?
那5代反复在同一关打人捡宝物赚钱该如何定义?
追踪者 发表于 2010-1-21 13:20 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

算刷刷刷

追踪者 发表于 2010-1-21 13:24



算刷刷刷
Alex·Ferguson 发表于 2010-1-21 13:22 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
好样的,你赢了

洋葱武士 发表于 2010-1-21 13:25

123已经过时,不会再有了

Alex·Ferguson 发表于 2010-1-21 13:26

另外,请不要歪楼

我不再有兴趣去探讨老版本和4的优劣,本来就是鸡同鸭讲,争不出高下的。

本贴的目的在于讨论,老版本生化按照2、3、cv的路子走会是什么样子。

zhrwk 发表于 2010-1-21 13:30

爵爷,不知道你看过一个漫画不

大致意思是这样的

BIO1:洋馆爆炸
BIO2:工厂暴涨
BIO3:城市爆炸
BIO4:地球爆炸?

按照123的路子做下去,我觉得会这样的

系统的话,很难有什么改变了

AyaRainheart 发表于 2010-1-21 13:34

并不是说老生化走入了死胡同,而是现在主流已经不是传统AVG
全世界都在打枪,还有多少人愿意玩在这个房间里找到那个房间的钥匙然后再在那个房间拿到这个房间某个小盒子的钥匙的游戏
我想玩传统AVG啊,可是有几个厂商还有诚意好好做个呢╮(╯▽╰)╭

Alex·Ferguson 发表于 2010-1-21 13:35

不需要改变系统,老的系统很好,起码我很喜欢,从游戏区的一些帖子和其他ACG站的调查看,老操作模式一样有很多拥护者,我们谈得是改良。

顶楼说了,加入追踪者,加入更多速度快,反映灵活甚至具有AI的敌人,合理的控制弹药和补给品的出现,增加可以自主控制的机关其实都是有益的尝试,事实上我们也能看到制作者在朝这方面努力,可惜1.5夭折了,3.5变成了钟楼

nintendoll 发表于 2010-1-21 13:36

三上不是守旧的人 不然干嘛做一半又推倒
你把生化交给光荣做,绝对合你味口

Alex·Ferguson 发表于 2010-1-21 13:39

我举一个例子,可以设置一种栅栏机关,单个丧尸被拦在后面东动弹不得,但强力的丧尸可以花一小会轰开栅栏,玩家可以选择利用这段时间攻击敌人或者逃得远一点,这都是比较有益的尝试。

zhrwk 发表于 2010-1-21 13:41

不需要改变系统,老的系统很好,起码我很喜欢,从游戏区的一些帖子和其他ACG站的调查看,老操作模式一样有很多拥护者,我们谈得是改良。

顶楼说了,加入追踪者,加入更多速度快,反映灵活甚至具有AI的敌人,合理的 ...
Alex·Ferguson 发表于 2010-1-21 13:35 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif



其实4代的敌人是挺符合你说的速度更快,反应更灵活的敌人,与丧尸比起来.真的要是动的很快的,上手难度也要增加了.三上其实还是挺从玩家角度来看待游戏开发的

zhrwk 发表于 2010-1-21 13:44

我举一个例子,可以设置一种栅栏机关,单个丧尸被拦在后面东动弹不得,但强力的丧尸可以花一小会轰开栅栏,玩家可以选择利用这段时间攻击敌人或者逃得远一点,这都是比较有益的尝试。 ...
Alex·Ferguson 发表于 2010-1-21 13:39 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif



4代一开始的村民大联欢就是啊.你用桌子挡门,过一会儿村民就会破门而入,不是电锯哦

zaf 发表于 2010-1-21 13:55

25# zhrwk


4,5的普通敌人相比丧失强在数量多而不在反映迅速

shinobu 发表于 2010-1-21 13:57

我举一个例子,可以设置一种栅栏机关,单个丧尸被拦在后面东动弹不得,但强力的丧尸可以花一小会轰开栅栏,玩家可以选择利用这段时间攻击敌人或者逃得远一点,这都是比较有益的尝试。 ...
Alex·Ferguson 发表于 2010-1-21 13:39 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
植物人大战僵尸?

阿娇大王 发表于 2010-1-21 13:59

shinobu 发表于 2010-1-21 13:59





4代一开始的村民大联欢就是啊.你用桌子挡门,过一会儿村民就会破门而入,不是电锯哦
zhrwk 发表于 2010-1-21 13:44 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif到了5就变成只有第一个房间是这样的了,确实很有半成品的感觉

zhrwk 发表于 2010-1-21 13:59

25# zhrwk


4,5的普通敌人相比丧失强在数量多而不在反映迅速
zaf 发表于 2010-1-21 13:55 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


近身被掐脖子我已经觉得反应很迅速了,拿斧头砍我到从来不怕

阿娇大王 发表于 2010-1-21 14:01

zhrwk 发表于 2010-1-21 14:09

到了5就变成只有第一个房间是这样的了,确实很有半成品的感觉
shinobu 发表于 2010-1-21 13:59 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

5代很多地方改变都是为了适应双人合作而改变的

TCTF 发表于 2010-1-21 14:13



5代很多地方改变都是为了适应双人合作而改变的
zhrwk 发表于 2010-1-21 14:09 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
鬼扯……以第3大关来说,我死活看不出有啥双人合作

Baelnorn 发表于 2010-1-21 14:18

5有很多地方进化相当大,你开了无限子弹跑去轰轰轰是玩不出什么配合的
你找个靠谱的人去玩Pro难度,就会发现除了狙击关和大型Boss战外,完全可以不用枪射,两人的QTE可以躲避,反击,相互连携,很多小Boss都是任人嘲笑的玩意,你甚至还有余裕进行挑衅,包括威本人出场的三次其实是完全可以不开枪做掉的的,为啥4里对付克劳撒这就是被人津津乐道的地方,5很多人压根因为coop问题就没研究透

zhrwk 发表于 2010-1-21 14:19


鬼扯……以第3大关来说,我死活看不出有啥双人合作
TCTF 发表于 2010-1-21 14:13 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


整理道具必须过关后,取消里4代里的道具栏式的箱子,没有了打字机


不过说第三关SB的话我也同意,MB的老兵难度我老是死

TCTF 发表于 2010-1-21 14:34

本帖最后由 TCTF 于 2010-1-21 14:42 编辑

5有很多地方进化相当大,你开了无限子弹跑去轰轰轰是玩不出什么配合的
你找个靠谱的人去玩Pro难度,就会发现除了狙击关和大型Boss战外,完全可以不用枪射,两人的QTE可以躲避,反击,相互连携,很多小Boss都是任人嘲 ...
Baelnorn 发表于 2010-1-21 14:18 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
哦,原来是在玩体术系统,我一直觉得5的体术系统很争议,虽然很好玩,但是这样搞下去真得变成鬼泣那样。但是体术系统单人玩和双人玩区别只是时间长短吧?不能因为你是spikeout于是关卡设计就乱来吧?

Baelnorn 发表于 2010-1-21 14:48

单人玩很难4连击,而且那可悲的AI
体术不过是一种方向,有很多战斗完全可以不必清版,比如电棒流,地雷流,匕首流,RE5的好处就是给予玩家很大的空间发挥,不因为是比4多一人,就多一倍的关系,如果你试过反击破Licker,打掉威墨镜一通连击揍倒,打脚背后抹脖子,熟悉身位戏弄游击Majini,提前按顺序干掉巡逻敌人让围攻事件不触发等,就会发现RE5原来还可以这么玩。比如U8,威和jill双人战,威的Boss战,新手上来往往抓瞎,仔细熟悉后完全玩弄于鼓掌之间,这种逼着玩家动脑子的地方,5还是有进步的。

ChrisSnake 发表于 2010-1-21 14:53

体术太王扯了~更王扯的是克里斯和吉尔在几年前就被队长KO了~现在带个黑妹面对强化版队长居然还打赢了~

Re-Sublimity 发表于 2010-1-21 14:56

乃们就饶了生化吧, 僵尸那么抗打这麽艹也是不行的.

nilren 发表于 2010-1-21 15:10

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