tzenix 发表于 2003-7-18 14:19

发卖日还未定么……那么PS2暂时不购入了……

tzenix 发表于 2003-7-18 14:20

我一直想说,这次的3D画面太完美了。就这么到处闲逛,我都会很爽。呼……别让我太激动……

ROTO 发表于 2003-7-18 14:26

这次的武器和防具的变化应该是可以看见的,这次的进化太大了

silenty 发表于 2003-7-18 14:31

最初由 tzenix 发布
发卖日还未定么……那么PS2暂时不购入了……

基本上会在GC2或者GBA2公布的时候确立发售日..........

silenty 发表于 2003-7-18 14:38

汗,主角口袋里有只宠物..........

没了,再 发表于 2003-7-18 14:48

最初由 monkeyking 发布
注意左边露出的斧头,肯定是同伴

http://image.com.com/gamespot/images/2003/news/07/17/dw8_screen017.jpg 猴子果然火眼金金啊
偶说是地图画面时候怎么就一个人了?

ROTO 发表于 2003-7-18 14:49

我喜欢4个人串成一行走来走去,我不要一个人~~~

tzenix 发表于 2003-7-18 14:54

这可能是故事刚开始的时候,所以才是一个人,当然,以上纯属猜测……

silenty 发表于 2003-7-18 14:58

DQ8会不会有主题曲内?想起来FF也是从8开始人物成为正常比例地...........

ROTO 发表于 2003-7-18 15:03

主题曲就一直有,每一代都是几乎相同的,主题歌就没有了

pacman 发表于 2003-7-18 21:36

反正大家都观察出来了大部分的变化,
第一:战斗时可以看到自己了,于是我们开始担心是否战斗会把游戏节奏变慢.
第二:战斗时有个伙伴,但是大地图上却一直是一个人,于是我们担心原来的队伍会变成一个人,甚至马车系统都可能没有.(当然这还仅仅是猜测)
第三:探索的细节更加真实化,就是那个用猴子的话说\"盗取女装\"的画面,这样一来,带入感必然增强了.
第四:大地图画面非常漂亮,机能够了当然就可以发挥了.

lordquest 发表于 2003-7-18 22:50

盗取女装\"的画面?
想一想,要是做一个买盔甲换服装的系统就好的,
DQ系列一向神秘比基尼不可少........
哈哈,又开始YY了...

凤凰天驱 发表于 2003-7-19 19:17

最初由 ROTO 发布
这次的地图太强了,人物黑边看上去不太粗,有一点点黑边反而给人在看鸟山明漫画的感觉,太完美了,level5的技术力真强~

进来拜鸟山爷爷

TriForce 发表于 2003-7-19 19:46

最初由 pacman 发布
反正大家都观察出来了大部分的变化,
第一:战斗时可以看到自己了,于是我们开始担心是否战斗会把游戏节奏变慢.
第二:战斗时有个伙伴,但是大地图上却一直是一个人,于是我们担心原来的队伍会变成一个人,甚至马车系统都可能没有.(当然这还仅仅是猜测)
第三:探索的细节更加真实化,就是那个用猴子的话说\"盗取女装\"的画面,这样一来,带入感必然增强了.
第四:大地图画面非常漂亮,机能够了当然就可以发挥了.

1)我相信ENIX,DQ的基本风格不会变。以前因为机能问题,作成3D就会拖沓,现在估计技术力方面也该成熟了,没有理由因为其它游戏的表现而对DQ产生怀疑,DQ就是DQ。
2)地图更接近真实比例了,为了保持和谐性,就更不会做成只有一个人。真要变成只有一个人也没办法,应该还是可以忍受的吧。
3)这种感觉,在以前的DQ里是不好找到的。期待DQ8!
4)第一眼看到小图片时,曾固执的认为是用照相机拍摄的实景…… 看到大图片,才发现真相。可见美工的出众,也可见这次DQ的风格。想来为求和谐,这次的DQ剧情方面也许会更加现实化吧。

JeffA 发表于 2003-7-20 15:32

最初由 TriForce 发布
1)我相信ENIX,DQ的基本风格不会变。以前因为机能问题,作成3D就会拖沓,现在估计技术力方面也该成熟了,没有理由因为其它游戏的表现而对DQ产生怀疑,DQ就是DQ。
2)地图更接近真实比例了,为了保持和谐性,就更不会做成只有一个人。真要变成只有一个人也没办法,应该还是可以忍受的吧。
3)这种感觉,在以前的DQ里是不好找到的。期待DQ8!
4)第一眼看到小图片时,曾固执的认为是用照相机拍摄的实景…… 看到大图片,才发现真相。可见美工的出众,也可见这次DQ的风格。想来为求和谐,这次的DQ剧情方面也许会更加现实化吧。


1, 画面只要保持住DQ7得水准,足矣。
2, 地图上行走的画面估计会变成一个人。因为人物比例变更,如果还是以前那样的“小火车”,势必影响到画面的美观。
3, 个人一直认为:崛井君最强的地方就在于对故事线的把握和对密题的设计。很多小细节考虑得相当用心。如果说以前是完全通过文字来传达这些有趣的内容,那么DQ8,我想已经完全能够通过现实的画面来传达了。大家可以想象,如果DQ5真的会用DQ8的引擎重新制作,那么以前的感动会尽数归来,真得让人很感动呢。
4, 至于大地图的画面真的是相当漂亮,不过我倒觉得有点意外。
好像感觉有点不像DQ了。不管怎么样,如果这样的做法能够吸引到更多人关注,喜欢上DQ那么就是正确的。
5, 这次的DQ真的发生了太大的变化。这次公布的画面里最值得一看的我个人认为是迷宫里的那张。主角手举火把穿梭在幽深的地下迷宫中。真的相当有冒险的感觉。其实DQ7一开始的石板迷宫里就很有冒险的氛围,只不过这次凭借PS2强大的硬件机能,把那种冒险的感觉发挥到新的高度。我很期待在这样的迷宫环境下展开的
新形态的冒险。不知道各位FANS是不是跟我一样的想法呢?

JeffA 发表于 2003-7-20 15:37

最初由 monkeyking 发布
虽然很不愿意承认,不过的确很像……011

这下子除了ATLUS的武神以外,TV-GAME中的纯主观视角游戏似乎是绝种了……



难得有人提到武神...如此精彩的RPG几乎淹没在现时的商业环境中了。不过前两天看到巫术系列还有数款续作正在开发当中。还真是很让人欣喜。

ROTO 发表于 2003-7-20 16:09

排队应该会有的,这是传统不容篡改,另外如果没有排队的话伙伴对话就显得非常搞笑了XD

md2 发表于 2003-7-20 16:27

<font color=red>

  中国rpg研究院研究员我爱s说,enix不顾dqfans和rpg爱好者的坚决反对,公然采用此种垃圾模式,这是继dq前作中sfc画面以来的又一严重rp事件,不仅极大地伤害了dqfan的感情,而且是对世界游戏事业和艺术事业的进一步嘲弄和亵渎。enix歪曲dq精神,为省钱翻案,为bt画面招魂,只能把dq系列引向深渊。我爱s说,华丽与快餐是当今世界的主流,enix只有清算dq7的恶行,走象ff看齐的道路,才能得到dq饭和rpgfan的谅解。


</font>
  

天堂 发表于 2003-7-20 16:29

最初由 md2 发布
<font color=red>

  中国rpg研究院研究员我爱s说,enix不顾dqfans和rpg爱好者的坚决反对,公然参拜采用此种垃圾模式,这是继dq前作中sfc画面以来的又一严重rp事件,不仅极大地伤害了dqfan的感情,而且是对世界游戏事业和艺术事业的进一步嘲弄和亵渎。enix歪曲dq精神,为省钱翻案,为bt画面招魂,只能把dq系列引向深渊。我爱s说,华丽与快餐是当今世界的主流,enix只有清算dq7的恶行,走象ff看齐的道路,才能得到dq饭和rpgfan的谅解。


</font>
  

报告管理员,楼上明显灌水!

noble 发表于 2003-7-20 17:44

我难道真是RP有问题,我觉得我没有玩DQ的命!

范志毅. 发表于 2003-7-20 19:44

最初由 TriForce 发布
1)我相信ENIX,DQ的基本风格不会变。以前因为机能问题,作成3D就会拖沓,现在估计技术力方面也该成熟了,没有理由因为其它游戏的表现而对DQ产生怀疑,DQ就是DQ。
2)地图更接近真实比例了,为了保持和谐性,就更不会做成只有一个人。真要变成只有一个人也没办法,应该还是可以忍受的吧。
3)这种感觉,在以前的DQ里是不好找到的。期待DQ8!
4)第一眼看到小图片时,曾固执的认为是用照相机拍摄的实景…… 看到大图片,才发现真相。可见美工的出众,也可见这次DQ的风格。想来为求和谐,这次的DQ剧情方面也许会更加现实化吧。

去玩一下暗黑编年史.....

monkeyking 发表于 2003-7-20 20:16

最初由 JeffA 发布
难得有人提到武神...如此精彩的RPG几乎淹没在现时的商业环境中了。不过前两天看到巫术系列还有数款续作正在开发当中。还真是很让人欣喜。


你是谁呢?@@+居然玩过武神

TriForce 发表于 2003-7-20 21:06

没抢到100真遗憾

…………

focus 发表于 2003-7-20 21:14

最初由 monkeyking 发布
你是谁呢?@@+居然玩过武神

只有the one 才能玩武神麽?

monkeyking 发表于 2003-7-20 22:31

最初由 focus 发布
只有the one 才能玩武神麽?


无视你

我跟别人打招呼呢别瞎掺和

tzenix 发表于 2003-7-21 14:16

这贴还在啊……2005年才发卖么?

JeffA 发表于 2003-7-21 23:09

最初由 monkeyking 发布
你是谁呢?@@+居然玩过武神


我不太上网,更多时间留给游戏。
之所以会玩Busin主要是因为PC版的巫术8完全背离的
当初巫术的理念,作为欧美系巫术的完结篇,巫术8
相当失败地终结了这个系列在欧美的历史。然而
反观日本,竟然创造出Busin这样的作品。最近对其
续作也有所耳闻,基本上是很期待的。
Busin得系统可以说是相当传统,内容也不是太复杂。
全3d得迷宫相当爽快。因为日语方面不是非常精通,
所以有些同伴没有留住,相当沮丧。战斗方面应该是最
大亮点,延迟极短,而且系统方面也非常大胆,竟然采用
了组合攻击、回避、遮挡的设定,战斗乐趣大增。
另外巫术一贯的诡异风格这次凭借全3D得制作得到更加
完美的诠释。说实话古之王女个人不是太喜欢,很大一个原因
就是系统方便没有什么变化,而且氛围还是不够诡异。
古之王女2一直没找到,所以无缘窥其芳蓉,据说是很不错的
一作。另外,From Software预定年内发售的shadow tower - Abyss
应该说也是主观视点RPG又一亮点。我最近在日本的官方网站上看了看screen shots,感觉相当不错,一定第一时间入手。

其实都是dq和巫术这两个我最早接触的系列,让我产生了主观视点RPG得情结。那个时候光明与黑暗一度是我得最爱。如今DQ终于还是将一向的传统-主观视点战斗系统给放弃了,真得很可惜。
也许真的有一天这样的传统rpg会消失,到时候不会真得让我们这些fans去玩模拟器吧?但愿不会。

monkeyking 发表于 2003-7-22 00:05

最初由 JeffA 发布
我不太上网,更多时间留给游戏。
之所以会玩Busin主要是因为PC版的巫术8完全背离的
当初巫术的理念,作为欧美系巫术的完结篇,巫术8
相当失败地终结了这个系列在欧美的历史。然而
反观日本,竟然创造出Busin这样的作品。最近对其
续作也有所耳闻,基本上是很期待的。
Busin得系统可以说是相当传统,内容也不是太复杂。
全3d得迷宫相当爽快。因为日语方面不是非常精通,
所以有些同伴没有留住,相当沮丧。战斗方面应该是最
大亮点,延迟极短,而且系统方面也非常大胆,竟然采用
了组合攻击、回避、遮挡的设定,战斗乐趣大增。
另外巫术一贯的诡异风格这次凭借全3D得制作得到更加
完美的诠释。说实话古之王女个人不是太喜欢,很大一个原因
就是系统方便没有什么变化,而且氛围还是不够诡异。
古之王女2一直没找到,所以无缘窥其芳蓉,据说是很不错的
一作。另外,From Software预定年内发售的shadow tower - Abyss
应该说也是主观视点RPG又一亮点。我最近在日本的官方网站上看了看screen shots,感觉相当不错,一定第一时间入手。

其实都是dq和巫术这两个我最早接触的系列,让我产生了主观视点RPG得情结。那个时候光明与黑暗一度是我得最爱。如今DQ终于还是将一向的传统-主观视点战斗系统给放弃了,真得很可惜。
也许真的有一天这样的传统rpg会消失,到时候不会真得让我们这些fans去玩模拟器吧?但愿不会。

果然言之有物~回帖数少看来的确也是不太上网的缘故了
巫术8我没玩过,待会找牛蛙来回帖。

不过说到“主观视点RPG”的话,女神生系列你不玩的么?@@+
怎么说女神生系列也是师承于巫术系列,而且又是出品Busin的同一公司的力作。

对了,有空的话顺便来这个帖子瞅瞅。(“Wizardry DIMGUIL部分超强怪兽战斗造型图鉴”)
http://218.104.68.145/~snoopys/bbs/showthread.php?s=&threadid=54562

牛蛙 发表于 2003-7-22 00:16

最初由 JeffA 发布
我不太上网,更多时间留给游戏。
之所以会玩Busin主要是因为PC版的巫术8完全背离的
当初巫术的理念,作为欧美系巫术的完结篇,巫术8
相当失败地终结了这个系列在欧美的历史。然而
反观日本,竟然创造出Busin这样的作品。最近对其
续作也有所耳闻,基本上是很期待的。
Busin得系统可以说是相当传统,内容也不是太复杂。
全3d得迷宫相当爽快。因为日语方面不是非常精通,
所以有些同伴没有留住,相当沮丧。战斗方面应该是最
大亮点,延迟极短,而且系统方面也非常大胆,竟然采用
了组合攻击、回避、遮挡的设定,战斗乐趣大增。
另外巫术一贯的诡异风格这次凭借全3D得制作得到更加
完美的诠释。说实话古之王女个人不是太喜欢,很大一个原因
就是系统方便没有什么变化,而且氛围还是不够诡异。
古之王女2一直没找到,所以无缘窥其芳蓉,据说是很不错的
一作。另外,From Software预定年内发售的shadow tower - Abyss
应该说也是主观视点RPG又一亮点。我最近在日本的官方网站上看了看screen shots,感觉相当不错,一定第一时间入手。

其实都是dq和巫术这两个我最早接触的系列,让我产生了主观视点RPG得情结。那个时候光明与黑暗一度是我得最爱。如今DQ终于还是将一向的传统-主观视点战斗系统给放弃了,真得很可惜。
也许真的有一天这样的传统rpg会消失,到时候不会真得让我们这些fans去玩模拟器吧?但愿不会。

“作为欧美系巫术的完结篇,巫术8相当失败地终结了这个系列在欧美的历史。”
这点在下不敢苟同,可能是各自对其改变的地方的看法不同吧。
不过你对于“busin”的看法我很赞同,特别是对战斗方面的创新很棒……
还有,PS上的“Wizardry DIMGUIL”这一作也是很不错的,不知你玩过否?

JeffA 发表于 2003-7-22 22:38

最初由 monkeyking 发布
果然言之有物~回帖数少看来的确也是不太上网的缘故了
巫术8我没玩过,待会找牛蛙来回帖。

不过说到“主观视点RPG”的话,女神生系列你不玩的么?@@+
怎么说女神生系列也是师承于巫术系列,而且又是出品Busin的同一公司的力作。

对了,有空的话顺便来这个帖子瞅瞅。(“Wizardry DIMGUIL部分超强怪兽战斗造型图鉴”)
http://218.104.68.145/~snoopys/bbs/showthread.php?s=&threadid=54562



女神转生玩过但是不是太精通。其实说句外行点的话,我一直觉得女神转生很像sqaure早期的一个游戏叫勇士之旅,一共有3代。因为
女神转生1(还是2,忘了)和勇士之旅3几乎是同时入手的,感觉都不如当时的巫术(那时候叫神剑除魔传)来的好,所以印象都不太深。
而真女神转生系列则跟我自己比较喜欢的巫术系列相差相当远。尽管两者都采用主观视点进行游戏,但是女神转生并不强调迷宫内部的复杂性。我玩过真女神转生1和if,感觉迷宫的难度比较低,而且好像迷宫内的密题数量也不多。所以,尽管这个系列同巫术一脉相传
但是感觉她更加侧重世界观的描述。真女神系列糅合了相当多的世界各地的神话,加上仲魔系统(忘了名字,就是能够二身,三身合体),可以说是与巫术完全不同理念的游戏。最近的真3只是小玩了一下,因为已经不是主观视点,所以完全没有兴趣了。不过我的几个朋友玩了一下都觉得很不错,不过这些人平时也只是玩玩FF Level得游戏,所以真的有点怀疑....
罪和罚我都草草地通了一遍,几位主人公的个性不错,但是游戏难度实在是....也许游戏的乐趣在于收集所有的Persona,而不是通关吧?我对这个系列只是个门外汉,以上估计是相当肤浅,见谅。

monkeyking 发表于 2003-7-22 23:42

最初由 JeffA 发布
女神转生玩过但是不是太精通。其实说句外行点的话,我一直觉得女神转生很像sqaure早期的一个游戏叫勇士之旅,一共有3代。因为
女神转生1(还是2,忘了)和勇士之旅3几乎是同时入手的,感觉都不如当时的巫术(那时候叫神剑除魔传)来的好,所以印象都不太深。
而真女神转生系列则跟我自己比较喜欢的巫术系列相差相当远。尽管两者都采用主观视点进行游戏,但是女神转生并不强调迷宫内部的复杂性。我玩过真女神转生1和if,感觉迷宫的难度比较低,而且好像迷宫内的密题数量也不多。所以,尽管这个系列同巫术一脉相传
但是感觉她更加侧重世界观的描述。真女神系列糅合了相当多的世界各地的神话,加上仲魔系统(忘了名字,就是能够二身,三身合体),可以说是与巫术完全不同理念的游戏。最近的真3只是小玩了一下,因为已经不是主观视点,所以完全没有兴趣了。不过我的几个朋友玩了一下都觉得很不错,不过这些人平时也只是玩玩FF Level得游戏,所以真的有点怀疑....
罪和罚我都草草地通了一遍,几位主人公的个性不错,但是游戏难度实在是....也许游戏的乐趣在于收集所有的Persona,而不是通关吧?我对这个系列只是个门外汉,以上估计是相当肤浅,见谅。
苦笑ing……一时还真不知道说什么好了
”玩过真女神转生1和if,感觉迷宫的难度比较低“-------------就在下边那个《灵魂黑客无责任乱谈非完全版》里,还看到对于《灵魂黑客》的评价是”但是频繁遇敌和复杂的迷宫使很多人却步“ 。而黑客的迷宫难度是大大小于真女神转生1和if的……
由此可见同样的一个东西(女神系列的迷宫)有的人会嫌太难,有的人会嫌太简单……不过这个评价的差别已经是近乎180度的相反了…苦笑。

至于游戏的难度一点,的确女神系列的难度比起巫术来要小太多了。但是一方面也应当看到,巫术系列本身就是RPG里难度的最高峰之一。另一方面,过高的难度也不利于推广,巫术系列自身的难以为继不能不说跟这个没有一点关系,那么女神系列自然更不可能照搬巫术的难度了。毕竟,厂商需要存活。

”(女神系列)可以说是与巫术完全不同理念的游戏。“这点说得非常好。也正是这样这个系列才能走出巫术系列的影子创出属于自己的独有风格。因此我向你推荐当然并不是要你去女神系列里寻找巫术的影子,而是借助同为主观视角游戏的入门之利而已。的确在这里你可能找不到想要找的东西,但也会发现不少新的东西。

至于PS2的真3,如果你仅仅是因为”已经不是主观视点,所以完全没有兴趣了“的话那真是太可惜了。毕竟,主观视点这个只是一种形式。放弃了这形式未必就意味着放弃了游戏的本质。(这句话同DQ8)尽管真3没有保留主观视点,但还保留着许多超任游戏的优点:比如没有过于重视演出效果而导致节奏亢长的战斗,没有不必要的配音,没有过于繁琐的剧情演出。总之除了画面表现换为了PS2平台以外,以前的游戏玩起来的那种简洁和快速的感觉完全保留下来了。这些优点你只要用心玩上一两小时,完全熟悉系统以后就会全部体会到。也因为这些优点,这一作甚至吸引了一些从来不玩游戏机游戏的PC玩家,我新认识的一位就是为了这一个游戏去买了一台PS2……当然,也只是推荐而已。毕竟这是提到《武神》以后的插播广告,不过熟知《武神》品质的你,应该明白《武神》的品质就是真3的品质保证。

唔,广告就打到这里吧,猴占骆驼巢也好多帖了。

JeffA 发表于 2003-7-22 23:48

最初由 牛蛙 发布
“作为欧美系巫术的完结篇,巫术8相当失败地终结了这个系列在欧美的历史。”
这点在下不敢苟同,可能是各自对其改变的地方的看法不同吧。
不过你对于“busin”的看法我很赞同,特别是对战斗方面的创新很棒……
还有,PS上的“Wizardry DIMGUIL”这一作也是很不错的,不知你玩过否?



DIMGUIL...很传统的外传。这个游戏我只玩了20小时左右,当时好像在玩其他游戏不小心放下了,结果就一直给忘了。游戏一开始
好像有个女巫被抓了,还有几个塔什麽的。游戏里的密题巨多,
我现在还记得有个迷题是子丑寅卯什么的,具体的有点忘了。这个游戏我给错过了,现在没ps了,想玩也玩不了了。

10月份的Wizardry Empire 3 - 霸王的系谱你也已经预定了吧?既然没有玩到古之王女2,我真的要好好玩玩这个系列了。

我最近还是抽空玩Busin,不知道你到哪了?

monkeyking 发表于 2003-7-22 23:59

最初由 JeffA 发布

我最近还是抽空玩Busin,不知道你到哪了?

代牛娃回答一下这个问题(因为他是用我的PS2玩的这个游戏)

我们这里根本就买不到Busin这个游戏,(别说买,BOSS根本就没听说过这游戏)现在唯一的一张碟是拜托水狗从上海寄来的,但是不知道是碟本身的毛病还是什么,玩到一个地方就死活读不过去了。所以现在已经放弃……-_-就等Busin zero出来了……

JeffA 发表于 2003-7-23 00:48

最初由 monkeyking 发布
代牛娃回答一下这个问题(因为他是用我的PS2玩的这个游戏)

我们这里根本就买不到Busin这个游戏,(别说买,BOSS根本就没听说过这游戏)现在唯一的一张碟是拜托水狗从上海寄来的,但是不知道是碟本身的毛病还是什么,玩到一个地方就死活读不过去了。所以现在已经放弃……-_-就等Busin zero出来了……




我估计是因为Busin本身是CD版所以会有你说的问题。我玩的时候读盘的声音相当吓人。
因为这种原因没法游戏真的有点郁闷...

Leighton 发表于 2003-7-23 13:48

ROTO 发表于 2003-7-23 14:08

最初由 Leighton 发布
buwan,tamadwuliaoyouxi,exindyaoming!!!



胆子够大!
874 874 874

アルハザ` 发表于 2003-7-23 14:14

最初由 Leighton 发布
buwan,tamadwuliaoyouxi,exindyaoming!!!
懦弱…………

没中文输入?

没了,再 发表于 2003-7-23 14:22

最初由 Leighton 发布
buwan,tamadwuliaoyouxi,exindyaoming!!! 874 874 874 874 874 874 874 874 874 874 874 874 874 874 874 874 874 874 874 874 874 874 874 874 874 874 874 874 874 874 874 874 874 874 874 874 874 874 874 874 874
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查看完整版本: 宇宙爆炸醒目,DQ8 战斗画面放出!!!