新编日语 发表于 2010-1-16 01:03

玩了一天生化5,说下感受

玩到了5-3,还没通
这作算是对过去的告别么?
5给我的整体感觉就是粗糙
比如说场景,越做越大,但也越来越糙。再看不到古堡中那些精心安放的摆设和千回百转的走廊拐角。场景的简单化也让游戏没有了神秘感,加上这一作多是阳光明媚的外景,给人感觉这不是一场神秘的冒险,而是一场粗暴的战争(或者屠杀?)
再比如boss,似乎完全没有用心去设计。除了巨大化凌乱化,就再看不到用心之处。
剧情方面仍然是大跨度发展,但用如此简单的构思去了结以前的所有,我觉得真是糟蹋了过去那些精心的构思。当然这个问题4就有。然而在我看来4因为有系统的变革,加之对过去元素的一定保留,是可以遮盖掉剧情弱化这一点的。但5没有那样的革命性,也没有那样的新鲜感,在这个基础上再将过去的元素弱化甚至是抛弃,那整个游戏的就显得空洞了。

然后,我现在很庆幸没为了它买360……

sakurax 发表于 2010-1-16 01:10

協力合作很有趣
另外 誰說BIO系列就一定要在幽暗不見光的古堡類建筑里進行?

lcn 发表于 2010-1-16 01:10

生化BOSS应该往可以分步拆机的方向去设计!

lyjtlyy 发表于 2010-1-16 01:15

ts1egats 发表于 2010-1-16 01:26

说是阳光明媚,我怎么老感觉是阴天。。色调的问题?

Baelnorn 发表于 2010-1-16 01:29

准备5颗手雷,打腿,靠近qte
re5不玩coop是没有感觉的,qte的丰富令战斗流畅
这视频可作参考
http://www.56.com/flashApp/56.10.01.15.swf?img_host=img.v163.56.com&host=c50.56.com&pURL=15&sURL=29&user=mutianxide&URLid=sc_mp4_126290950732&totaltimes=411000&effectID=0&flvid=48815026&56.swf

zdh 发表于 2010-1-16 01:39

黑360?买360的原因绝不是这个游戏吧

TCTF 发表于 2010-1-16 02:15

本帖最后由 TCTF 于 2010-1-16 02:17 编辑

说起来bio5也是一本道的设计啊……

对了,楼主对第4章古墓丽影有啥感触?(我当时真想操作sheva,看劳拉不过是去晒了晒日光浴)

mushroommg 发表于 2010-1-16 02:19

说起来bio5也是一本道的设计啊……

对了,楼主对第4章古墓丽影有啥感触?(我当时真想操作sheva,看劳拉不过是去晒了晒日光浴)
TCTF 发表于 2010-1-16 02:15 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
相当一本道

TCTF 发表于 2010-1-16 02:26

我今天又小心翼翼地试了试DS 接着上次的存档都不知道玩到第几章了……不过这游戏气氛真好……吓得我玩了一个小时不到马上存档出来玩蜘蛛纸牌……


不过这DS若是把故事背景改成生化危机未来篇不知道你们能否接受?我稍稍看了下剧情感觉还是挺付拍的有4的邪教有NB企业有阴谋还有一个幽闭空间(啥 古堡升级成飞船)

Chao 发表于 2010-1-16 02:29

生化早就走上军事题材路线了,就是要战争感觉嘛
要体验精心安放的摆设和千回百转的走廊拐角请通关玩佣兵

新编日语 发表于 2010-1-16 10:10

本帖最后由 新编日语 于 2010-1-16 11:30 编辑

旋转电梯那里我卡得要死,所以干脆开了无限弹乱轰,我一直很难瞄到boss几下,但就是这样居然也没被巨大的触手打到。真不知道怎么设计的.....
lyjtlyy 发表于 2010-1-16 01:15 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我玩这段的时候在骂“这种关卡是哪个畜生设计的!!!”
最后用了好几发榴弹枪才搞定= =

=======================

啊,好像搞错了。我说的是在旋转电梯上打控制台的小喽啰。看不清也瞄不准,折腾半天。。。

那个大boss我倒觉得挺简单的。

新编日语 发表于 2010-1-16 10:12

本帖最后由 新编日语 于 2010-1-16 10:13 编辑

黑360?买360的原因绝不是这个游戏吧
zdh 发表于 2010-1-16 01:39 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


你太敏感了吧
我对主机可没什么偏好
只是在庆幸没有为一套会让自己失望的游戏而去买台主机

sin360 发表于 2010-1-16 10:34

BIO5最后的乐趣就是刷无限子弹了。。。RPG7这东西决不能给AI用,我上前QIE却发现背后给人放了一炮。。

zero3rd 发表于 2010-1-16 10:52

本帖最后由 zero3rd 于 2010-1-16 11:01 编辑

BIO5最后的乐趣就是刷无限子弹了。。。RPG7这东西决不能给AI用,我上前QIE却发现背后给人放了一炮。。
sin360 发表于 2010-1-16 10:34 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我通游戏8次以上,没碰到过AI这么SB过。
打出无限火箭筒前,经常让AI背一把RPG,自己身上一把RPG的。

玩到了5-3,还没通
这作算是对过去的告别么?
5给我的整体感觉就是粗糙
比如说场景,越做越大,但也越来越糙。再看不到古堡中那些精心安放的摆设和千回百转的走廊拐角。场景的简单化也让游戏没有了神秘感,加上这一 ...
新编日语 发表于 2010-1-16 01:03 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
想要做火爆,但是同屏人数没做上去,所以弄出个四不像,
个人认为可能是主机机能问题,
要不然PC版怎么会出现生化5佣兵杀无赦和DMC4的无双模式呢!
而且DMC4的无双模式至今未出DLC或者导演奸计版,这不符合老卡的骗钱美学,因此该模式是机能去掉限制后的产物应该是对的。

旋转电梯那里我卡得要死,所以干脆开了无限弹乱轰,我一直很难瞄到boss几下,但就是这样居然也没被巨大的触手打到。真不知道怎么设计的.....
lyjtlyy 发表于 2010-1-16 01:15 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
第一次对上这个BOSS的时候,不知道扔手雷,看到了双腿上的两个大肉瘤子和口部张开的特写,我就是打腿让其拍下,然后对嘴巴猛轰,这样干掉的。
不过这个BOSS还真没什么难度,玩家只要移动稍微灵活点,攻击就基本上打不到人,放出的小怪攻击性也不强,不一会就被AI击坠得差不多。

sin360 发表于 2010-1-16 11:01

U8不难打吧,看着路上那么多手雷补给就知道等会要派上用场了,用麦林打出QTE,三次手雷解决

zero3rd 发表于 2010-1-16 11:02

U8不难打吧,看着路上那么多手雷补给就知道等会要派上用场了,用麦林打出QTE,三次手雷解决
sin360 发表于 2010-1-16 11:01 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
第一次打的时候不知道,又不敢过于靠前,就用散弹轰嘴巴轰死了,这厮对于稍微熟练的玩家来说就是小菜

旺角卡门 发表于 2010-1-16 11:05

這游戲就第一次通關還有那么點難度 直到刷出第一把無線子彈 就開始公式化通關了 上PSN跟人合作通關 該走哪條線該怎么殺敵人刷刷刷 都一清二楚
最速通關就依靠高級別玩家帶隊 拿到無限火箭筒之后還能再縮短一點通關時間 那個電梯BOSS一開場直接RPG伺候(如果不想刷刷刷)等到所有的武器這個游戲就圓滿了
發售快一年了 PSN上依然玩的人很多 就像小時候動不動就和小伙伴在星期天早晨一起通上魂斗羅1,2一遍
至于是不是原汁原味的BIO 我等非BIO飯也無所謂 再說 BIO是啥?

全娱乐制霸 发表于 2010-1-16 11:32

喂BOSS手雷第一次打的时候就无意中发现 然后立马觉得这个登场气势十足的boss路人化了

thinkhome 发表于 2010-1-16 11:35

hadlar 发表于 2010-1-16 11:38

我讨厌5里面那一堆堆粘巴粘巴的BOSS

ChrisSnake 发表于 2010-1-16 11:58

生化危机6四人联机~

zero3rd 发表于 2010-1-16 12:01

生化危机6四人联机~
ChrisSnake 发表于 2010-1-16 11:58 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
生化危机6应该是超大地图玩家联机或者是玩家可以在分别不同的地图行动,
其实生化5的宣传片中就有克里斯在远处掩护黑妹过大桥的片段,结果在实际游戏中变成了两人一起突突突。

佐野俊英 发表于 2010-1-16 12:02

捧4贬5?
我还是喜欢以前的BIO,RE去死
话说REBIO真的就永远留在老任上了么?当时的独占有年限限制?REBIO卖了多少?我觉得卡表不会放过任何赚钱的机会啊

sin360 发表于 2010-1-16 12:03

L4D发来贺电。。

Re-Sublimity 发表于 2010-1-16 13:45

P难度下有的地方还是挺烤思维的,

TCTF 发表于 2010-1-16 13:50


生化危机6应该是超大地图玩家联机或者是玩家可以在分别不同的地图行动,
其实生化5的宣传片中就有克里斯在远处掩护黑妹过大桥的片段,结果在实际游戏中变成了两人一起突突突。 ...
zero3rd 发表于 2010-1-16 12:01 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
outbreak military你好 outbreak military再见

前面说军事题材的,想必是老卡脑子烧了,现成的恐龙危机不去做……活活把生化危机整成个战争机器,还是劣化版的。

ikusgca 发表于 2010-1-16 14:34

无限rpg怎样拿的?我某次和一个有的人合作后发现就自动解锁了

zero3rd 发表于 2010-1-16 14:56

无限rpg怎样拿的?我某次和一个有的人合作后发现就自动解锁了
ikusgca 发表于 2010-1-16 14:34 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
游戏内任意难度下,所有章节的时间总计在5小时以内。

米利安 发表于 2010-1-16 15:32

生化5的最终BOSS战我感觉做得十分失败

爱撕衣 发表于 2010-1-16 17:11

遗迹那个场景我感觉做得不错
其他的毫无感觉

新编日语 发表于 2010-1-16 20:12

玩到最终战了,威斯克的身材好棒~~倒三角好完美

shinobu 发表于 2010-1-16 20:48

这个……楼主性别……?

无攻不受鹿 发表于 2010-1-16 20:54

威斯克倒三角赞+1
大决战脑子里却进了屎+1
电梯BOSS是一坨屎+1

Chao 发表于 2010-1-16 21:30

什么世界啊,不赞猛男克里斯的身材去赞痨病鬼威斯克的身材

新编日语 发表于 2010-1-16 21:34

本帖最后由 新编日语 于 2010-1-16 21:36 编辑

我是很想赞克里斯的身材,可是他从头至尾也没脱衣服,只能从露出的那一点点的臂肌来yy其余的部分,这让人怎么夸啊

Leliel 发表于 2010-1-16 22:41

换件衣服就能仔细欣赏克里斯的倒三角了

TCTF 发表于 2010-1-16 23:17

说起来克里斯和威斯克这两人是怎么把肌肉给锻炼出来的?感觉就像被丢到战争机器的世界里训练几年一般

Baelnorn 发表于 2010-1-16 23:21

克里斯是双飞练出来的,威斯克皮肤下都是虫子,一股一股的

zero3rd 发表于 2010-1-16 23:23

本帖最后由 zero3rd 于 2010-1-16 23:26 编辑

说起来克里斯和威斯克这两人是怎么把肌肉给锻炼出来的?感觉就像被丢到战争机器的世界里训练几年一般
TCTF 发表于 2010-1-16 23:17 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
人设风格问题。

克里斯是双飞练出来的,威斯克皮肤下都是虫子,一股一股的
Baelnorn 发表于 2010-1-16 23:21 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
威叔自己用的是G病毒的副产品,皮肤下是虫子也是坠了机之后想要触手克里斯,主动和虫子合体才这样的。
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