那啥,猎天使魔女貌似没啥讨论啊!
40分神作,发售后也是一片叫好声,舆论也是普遍好评。但研究极限视频的貌似也少了点,刚发售那阵子还好,第一波无伤,全紫月,白金评价等视频及时出现,但慢慢就没后续了,最近基本都没有让人眼前一亮的视频了。魔女与鬼泣系列可以说是一脉相承,理论上魔女的系统可能性甚至要高于鬼泣系列的,但现在的极限视频、combo视频、花式打法的数量和质量都远不如鬼泣4发售后那阵。何解? 本帖最后由 zyf 于 2010-1-14 15:28 编辑1.打全紫月太BT 连SECRET MISSION都要打 而且基本要求零失误 加上关卡又过长 用S/L大法又要被人喷 所以很少有人费心去刷这个
2.游戏本身耐玩度不够 没有一个像样的高难度 所谓CLIMAX难度比NORMAL也难不了多少 没有真正高难度的ACT自然乏人问津
3.BOSS战打法单一 DMC系列基本上大部分BOSS都有很多玩法 而魔女的QTE BOSS战就不用说了
4.PS3版劣化 PS3用户又损失一层 比如我
总体来说还是这游戏退热太快了 魔女群众基础估计也差不离吧,感觉是个鬼泣爱好者都会有兴趣尝试魔女的,盛产极限bt的日本,魔女销量几乎和鬼泣4持平,鬼泣系统和魔女虽然有一定的差别,但相信鬼泣爱好者要适应应该相当快的说。欧美倒是刚发售不该强求马上有bt视频,但日本感觉现在应该是bt井喷的时候了。 魔女虽然好看,但玩法确实不多,别看武器不少但和鬼泣和忍2比都没啥特点,基本上一把妖刀一把电爪就可以混到底了 试试高难度,就有的讨论了 这不有吗,只不过热度已退
http://bbs.saraba1st.com/thread-511589-1-1.html 有BUG火箭百烈腿,再怎么研究也不及这招套路攻击
发售前我一看有QTE就知道巨大BOSS战完蛋了,学什么不好去学战神
不过光剑1分钟内速杀光头倒是眼前一亮 我没通高难度,就一般难度给我的印象就是要无伤不难,但qte太恶心,一旦失误就等于boss白打要从头来,而且判定太。。。 武器太多了,爱咋玩咋玩了,我一路装永远的人偶过Climax也挺有趣的 这又不是国大选举医改新政,扯什么群众基础。
cyberalogo 发表于 2010-1-14 16:32 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
好久不见这ID了,不过头都没了看不到杀必死了 我没通高难度,就一般难度给我的印象就是要无伤不难,但qte太恶心,一旦失误就等于boss白打要从头来,而且判定太。。。
王老五 发表于 2010-1-14 16:13 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
除了最终BOSS外,还有哪个有失败就白打的QTE了?
除了最终BOSS外,还有哪个有失败就白打的QTE了?
cubesun 发表于 2010-1-14 18:21 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
和红衣姐姐的最后一场对决,qte失败至少要重打一排血 个人认为这游戏最失败的就是巨大boss战:几个四元德和最终boss,都是属于那种跑来跑去半天才让你操一下的那种,动不动就qte严重影响流畅度,打起来无聊到爆。倒是几次跟贞德对操战起来都很爽
杂兵战很好,各种武器特色鲜明,bug踢用腻了之后发现霰弹枪、火爪、火箭筒(不用bug踢)的威力都不俗的,溜冰鞋也很有爱,觉得妖刀一招鲜无聊可以不用嘛,打法还是很多样的 CLIMAX难度,我就靠妖刀PKP一路打下来的,通了后就再也不想碰这个游戏了.......... 哪里有climax全紫月的视频看,之找到一部分
和红衣姐姐的最后一场对决,qte失败至少要重打一排血
王老五 发表于 2010-1-14 19:19 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
这边失败后还是能翻滚躲掉的..... 有人见过c难度全程一闪视频么?
这游戏隐藏要素太多了,打时间长了之后要休息一阵才好开始极限研究吧。而且最近大作这么多……
虽然是去年最喜欢的游戏。但单从个人角度鸡蛋里挑骨头,射击和跑摩托版面实在是……虽然理解制作人让人转换心情的想法,不过不能做成optional么。巨大boss战确实是一次性产品之后每次挑战boss关卡都很脱力。qte的很多即死……不知是不是跟bio5学的传统(从DMC那传的)的H&H模式看见那角色我就没爱挑战了……一些bug技的存在一定程度框死了人们的思路。比如ls几位bug通关后就不想碰的。这些确实给重复挑战制造了一些情绪障碍。
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