warachia 发表于 2010-1-13 14:32

GOD EATER本周FAMI图,特典装备素栈鸣尊公布

本帖最后由 warachia 于 2010-1-13 21:38 编辑







素栈鸣尊蛮帅的。
名字叫做汐的少女在PV中有啃食荒神的猎奇镜头,应该是剧情的关键人物。好吧,“应该”去掉。


另外也公布了体验版到制品版的改进点。
ゴッドイーター 体験版→製品版の改善点

戦闘中、NPCがよく喋るようになった
一部攻撃を入れるとヒットストップ演出が発生するようになった
起き上がり動作をジャンプかガードでキャンセル可能になった
クリティカル時などのエフェクトが大きくなった
通常攻撃でスタミナが減らなくなった
通常攻撃以外でもスタミナの減少幅が減った
スタミナを回復する機会が増えた
リンクバースト中に捕食すると、バースト状態の時間が延長されるようになった
アラガミを倒した後、1回の捕食で複数の素材が入手可能になった
細かいコンフィグ設定が可能に
視点操作方法も改善
ミニマップの情報量UP
HPやスタミナゲージも見やすくなった
オートセーブ対応




另外据传受人诟病的动作模组也有改善(未证实)。

星期八 发表于 2010-1-13 15:50

只对人设有些许朦胧的好感,仅此。

lilan0538 发表于 2010-1-13 15:52

能做出DMC那样的手感俺也买账啊

alonere2 发表于 2010-1-13 15:54

这人设3D后脸几乎是平的

iewnay 发表于 2010-1-13 16:22

好!
总算不会一顿猛砍后连翻滚的力气都没了!!!!

游姬 发表于 2010-1-13 20:43

最主要的一点就是普通近身攻击不再消耗体力。按2CHer的说法就是“来自于MH的拘束正在一点点地被剥掉”。


HH你个伪非,MH的普通近身攻击什么时候需要消耗体力了

cloudcc 发表于 2010-1-13 21:03

新建文件夹 发表于 2010-1-13 21:12

操!摇杆坏了之后想玩的游戏一个接一个,RemoteJoyLite运行一会就报错,泪流满面

warachia 发表于 2010-1-13 21:37

最主要的一点就是普通近身攻击不再消耗体力。按2CHer的说法就是“来自于MH的拘束正在一点点地被剥掉”。


HH你个伪非,MH的普通近身攻击什么时候需要消耗体力了 ...
游姬 发表于 2010-1-13 20:43 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
咦一不小心就引用过来了。
我的话倒是可以用脑子被枪打过来解释过去,说这话的那谁谁是怎么了来着

断空光牙剑 发表于 2010-1-13 21:37


等考完试这游戏也差不多要出了……希望到时候别6.XX悲剧……

iewnay 发表于 2010-1-13 21:46

悲剧是一定的,技术的NB肯定然大家吃憋。

eternia 发表于 2010-1-14 13:11

古事记的底子么

怎可以没有须佐之男

warachia 发表于 2010-1-14 13:17

本帖最后由 warachia 于 2010-1-14 13:19 编辑

素栈鸣尊就是须佐之男啊。

另外这游戏应该没什么神话底子,多半只是以神诋或妖精的名字给相似的荒神命名而已。

eternia 发表于 2010-1-14 13:35

原来是这样……orz
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