winterfall 发表于 2010-1-16 11:09

关键还不是后续时间

是第一遍恶魔之魂就有很多不同的变化
游戏体验太丰富了(虽然没checkpoint没地图,但又完全不麻烦,简直是越死越爽)

这游戏其实也不能算是传统意义上的硬派(比如忍龙黑那种超高难度的ACT)
感觉上就是吸收了网游和单机的优点
既有网游那样的庞杂而艰难的挑战,又有单机的紧张节奏和一个人掌控全盘的快感
某种意义上来说是双重硬派,但其实是很有前瞻性和符合现在时代需求的

mushroommg 发表于 2010-1-16 11:16

昨晚又打了会儿,把腐烂谷刷成全黑后被红色巨人敲的屁滚尿流...不过在线玩的人不少啊,发售都快一年了,还有这么大的人气
铁杆任饭 发表于 2010-1-13 11:06 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
握手
一周目的时候刷黑了去5-2打赛莲和杀原生恶魔,死了不知道多少次,原生恶魔半天找不到,每次都是在沼泽里面晃悠被两个大型腐朽人和一个暗影腐朽人发现轮奸,根本没办法招架。。。

thinkhome 发表于 2010-1-16 11:34

korokoro 发表于 2010-1-16 11:34

到底有多难,我DMC4鬼泣N难度都艰难过关,玩这游戏会不会特别费力???
thinkhome 发表于 2010-1-16 11:34 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那这游戏不适合你

阿西达卡 发表于 2010-1-16 11:43

本帖最后由 阿西达卡 于 2010-1-16 11:56 编辑

这游戏其实就是街机清版游戏的加细加难版,只是不能投币接关,强制每关一命通过(当然其实1-1之后会有很多选择)
——还记得有篇记述一币不接关原则的秋叶原街机厅文章么,很相近的理念,只是加入强制色彩了。从这点来说这游戏算是家用游戏中的独创,挺了不起的

游戏真正的难点在每一关的第一次熟悉关卡,因为敌人攻击力比例够高,第一次玩的时候没有联网字迹提示很多地方会被秒
因为关卡的每个场景感觉和细节设计都很好,所以投入感体验感强
固定地点的固定配置固定行动模式让你觉得下次肯定有机会通过,这种挑战感跟mario都有相通的地方
但即使知道关卡设计之后还需要一定的技术战术和心理素质,因为每周目的敌人攻击比例很高,操作失误惩罚大
当然游戏也提供了刷刷刷和联机互助这样的降低难度方法

对大部分人来说最大瓶颈在不能联机不能升级的1-1,必须要凭自己的努力和坚持去通过
可能制作者故意要强迫你先体验游戏的最精髓核心,然后才开放其他选择给你,这是制作者任性的地方,其他方面都很随和

ps:当然游戏的理念上很日本的硬派有很强的方向感有巧思,但真正在敌人的设置上却并不严密,很多方法可以玩弄敌人甚至是boss,这又有点欧美游戏的自由感觉,所以会被欧美追捧吧

浴缸子 发表于 2010-1-16 11:53

http://220.170.79.105/html/game/20090827/44704.html
这个MAD不错,歌词配得很好。

这个游戏的主角不是但丁奎托斯这样的怪物,只是个士兵A而已。

winterfall 发表于 2010-1-16 12:52

到底有多难,我DMC4鬼泣N难度都艰难过关,玩这游戏会不会特别费力???
thinkhome 发表于 2010-1-16 11:34 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

比动作游戏简单

因为这是RPG

RPG是可以刷的可以组,打不过可以刷过去,可以组过去

zyf 发表于 2010-1-17 14:20

DS比现在那些向LU无限妥协的所谓动作游戏难多了

zyf 发表于 2010-1-17 14:24

新手建议玩法系职业 或者信仰骑士
别玩骑士 骑士太难用了 估计1-1要被虐哭

cloudcc 发表于 2010-1-17 14:30

zyf 发表于 2010-1-17 14:39

杂兵A 什么东西?

cloudcc 发表于 2010-1-17 14:42

zyf 发表于 2010-1-17 14:45

反正新手用长柄武器或者魔法就对了
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