sakurasan
发表于 2010-1-14 11:55
你不知道明爷是可以变美女的吗
让他多出战几次,在兰斯满足里面捉弄他两次就变美女了
燃影
发表于 2010-1-14 12:41
我说, 那个不是光秀, 、
是他女儿来顶班。而且因为是基督教徒, 推到不能。
flvv
发表于 2010-1-14 14:13
本帖最后由 flvv 于 2010-1-14 14:18 编辑
前两天看到讨论兰斯的贴,然后去下来玩了两天 。我只想说,真他大爷的难玩!
一灭朝仓 ,周边其他大国就围堵我,尤其是魔军一出现 我的武将就不够用了
还有我没看到LZ说的上杉被他叔叔ntr的剧情
ps:我想要倾国H CG啊啊啊啊
一周目别随便打朝仓,要么拖到后面剩下国家不多了打,要么劝降它
另外就算被围堵了,开战国不到5个应该还是能守住的
该弃的时候就弃,守大城加成高。
宣了别的国别急着打掉,特别是比较弱的足利天志之流,让他么打你,你守城容易,积累下来,兵增的多,好感增的多,书也多。
把毛利武田德川这类拖到后期很难打的国家提前点打(越后期兵越多你越难打,所以尽量在没灭几个国家的时候就跟他们开战
(独眼最好也在Sill没被冰住前就打
需要注意的是有葫芦的国家,别随便灭,特别是明石这种弱的不行的国家,不打独眼别灭它。。。(被毛利吞了就只好load宣它了,但是还是别打
一般来说,只要把一个国家兵削到1w左右,就可以打下一个国了
默认难度下电脑攻击频度其实不高,所以同时宣多国靠守城削兵是不错的手段。。。
另外迷宫有空就下,道具很重要 。
///魔军实在打不动就守大城拖时间就好,他们迟早要退的,,,
redsouris
发表于 2010-1-14 15:10
本帖最后由 redsouris 于 2010-1-14 15:12 编辑
1周不熟悉系统的话,都拣软柿子捏就好
武田马蜂窝别碰
毛利解咒事件也很麻烦,而且正史路线收不齐毛利一家
独眼城太多,没许可证占城的话很累,浪费回合
打不过就多削弱几次
魔军出来耗一些时候就会自动缩回左上那块了
best32167
发表于 2010-1-14 15:45
那些低能的武将打起来真难,想不拖回合也不行。尤其那个明智光秀,这真的能算历史上有名的人物吗?能力这么弱
哈姆 发表于 2010-1-14 11:50 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
几个日本剑圣都是杂兵呢,要能力请变性。。
flvv
发表于 2010-1-14 15:46
本帖最后由 flvv 于 2010-1-14 15:58 编辑
1周不熟悉系统的话,都拣软柿子捏就好
武田马蜂窝别碰
毛利解咒事件也很麻烦,而且正史路线收不齐毛利一家
独眼城太多,没许可证占城的话很累,浪费回合
打不过就多削弱几次
魔军出来耗一些时候就会自动缩回左上那块了
一般来说武田要么晚打,要么早打。。。
一周目反正触发不了暗杀事件,还不如速攻掉算了。。。当然。。得先搞到3扇子。。。(武田没大城,拼战果问题不大,如果防守的兵力不足,可以load让他反攻的时候不夺回,弃自己的其他丸
毛利的话,我记得当时我是同时跟毛利,北条,天志,独眼开战的,毛利北条天志都只剩下一个丸,为了拖葫芦都没灭。。。(武田已经挂了
主要毛利内政跟战力都不错,二三周目玩兰线直接追加比较方便,小早川反正1周目用处不大。。。死国的黑大个也算不错的足轻了。。加上战姬跟でる,速攻武田是有保障的。。(前提是灭的国不多,每灭一个国,电脑的兵力就会大幅度上升。。。
独眼占城倒是次要。。关键要抓人累,,慢慢一个丸一个丸打下去抓人吧。。后一个城我肯定有用许可证。。第一个有没有用我是不记得了。。。= =。。。
如果拼得点的话,不用许可证打是肯定不划算就是了。。。
(以上是前阵子机子换了个硬盘后从头开始玩的经历。。。。
哈姆
发表于 2010-1-14 15:56
织田破自己家的第一个葫芦,是不是就不用去打有葫芦的国家了?
还有90回合前没有灭掉有葫芦的5个国家 会怎么样?
redsouris
发表于 2010-1-14 16:00
到一定回合,猴子会去偷葫芦的
因为丫是使徒……
flvv
发表于 2010-1-14 16:01
本帖最后由 flvv 于 2010-1-14 16:27 编辑
织田破自己家的第一个葫芦,是不是就不用去打有葫芦的国家了?
还有90回合前没有灭掉有葫芦的5个国家 会怎么样?
有葫芦的国家被灭的越快,剧情推进的越快(本能寺
前期晚点灭足利的话,织田自己的葫芦破的也会比较晚,,,
90回合是本能寺最晚发生的时间。。
即使你一个不灭,猴子也会去偷葫芦。。。。
可以喂猴子加快这个过程。。。
////
记得我前期是这么打的。。。
宣原家
足利主动开战
拿京
宣德川
宣种子
抓柚美,抓狸猫,抓56,一休懒得LOAD。。。
灭德川
灭种子
宣毛利
宣死国
灭死国
(天志主动开战的时候灭了原,但我不记得是什么时候了,今川也记不得什么时候开战了。。不过我肯定是拖很久才灭的
抓毛利3女
拿天志的大城
宣武田
灭武田
后面就是打北条跟独眼了。。。
反正弱国基本都是宣而不灭。。。慢慢拖。。
本能寺之前把大部分没葫芦的国家都灭了,有葫芦的留个本丸。。。。
本能寺之后一回合灭个国,没几个回合整个japan就基本没强国了。。。
哈姆
发表于 2010-1-14 16:54
有葫芦的国家被灭的越快,剧情推进的越快(本能寺
前期晚点灭足利的话,织田自己的葫芦破的也会比较晚,,,
90回合是本能寺最晚发生的时间。。
即使你一个不灭,猴子也会去偷葫芦。。。。
可以喂猴子加快这 ...
flvv 发表于 2010-1-14 16:01 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
宣了这么多 cost和武将都不够用了
flvv
发表于 2010-1-14 17:08
本帖最后由 flvv 于 2010-1-14 18:34 编辑
宣了这么多 cost和武将都不够用了
1周目够的。。
电脑攻击频率低很多,而且我是靠战果守,外加暗杀/点破抓敌方关键人物打的,最辛苦的还是毛利跟一开始的德川,其他没什么
守城的时候像kiku这种配合道具可以一人守一个城
风华加前田这种废物也能守住原家足利之类的进攻,(不灭原跟足利之流是为了防止其他国家增兵,而且战斗多了增兵多,书多,俘虏多,好感多
京那边也还有个足轻可以拿
实在不行就弃织田自己的丸,反正不能把要打的国家的丸给对手
打了一阵之后电脑的兵力下来了就好守了,这个时候再宣新的国家。
cost吃紧的时候可以稍微建设一下,或者开掉一些废物。
///1星开始这样打就变得比较难了。。2星跟5星肯定不行。。。
////推荐一套之前看的自虐视频。。。
ランス及び援軍のみで全国制覇を目指す
5星难度,猿杀线,挡武田四连击,有道具追加,无作战许可证,只用rance跟异国援军通关。。。。
http://www.nicovideo.jp/search/ランス及び援軍のみで?page=2
http://f.imagehost.org/0583/111_5.jpg
哈姆
发表于 2010-1-14 18:54
1周目够的。。
电脑攻击频率低很多,而且我是靠战果守,外加暗杀/点破抓敌方关键人物打的,最辛苦的还是毛利跟一开始的德川,其他没什么
守城的时候像kiku这种配合道具可以一人守一个城
风华加前田这种废物也能 ...
flvv 发表于 2010-1-14 17:08 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我下的有全CG的存档 打的是二周目吧 现在把朝仓 足力 明石都宣了 没精力去宣其他大国了...
flvv
发表于 2010-1-14 19:22
本帖最后由 flvv 于 2010-1-14 19:23 编辑
我下的有全CG的存档 打的是二周目吧 现在把朝仓 足力 明石都宣了 没精力去宣其他大国了...
不是,游戏一开始有个选项,问你选择什么难度,,,要不要追加物品
如果没出现这个选项就等于是一周目,,,,
明石宣了也别打。。。对你没有任何好处。。。。
足利把56跟一休抓了就可以无视它了。。。
朝仓比较麻烦。。初期的话,,个人建议和议劝降比较好。。。(没出现这选项就再打一个丸进去。。
京有个事件可以发掘人才公家强子跟公家京子,前者可以用来抓人跟带许可证,后者算是勉强可以的足轻,,,
一开始织田自己的那个城也可以发掘一个忍者跟风华,栋梁则是内政用的。。。
京的龙宫迷宫+100伤害的剑一定要拿,,,前期作用很大,后期迷宫也好用
拿的方法是把铃女的好感堆到爱情
然后通一次龙宫,然后跟铃女商量,接着再下一次迷宫就能拿到了。。。
反正一般我一回合是打1,2个丸,然后防守1-3次的节奏打的,多余的扇子用来地域事件跟迷宫。。。
能赢的仗不一定要全部兵力上全灭对手,只要上面显示战果的条蓝色比红色多就行了。。。
HEERO.W
发表于 2010-1-14 20:09
话说有办法把本国武将上限增加吗。。。又想玩了
哈姆
发表于 2010-1-14 20:22
本帖最后由 哈姆 于 2010-1-14 20:30 编辑
不是,游戏一开始有个选项,问你选择什么难度,,,要不要追加物品
如果没出现这个选项就等于是一周目,,,,
明石宣了也别打。。。对你没有任何好处。。。。
足利把56跟一休抓了就可以无视它了。。。
朝仓比 ...
flvv 发表于 2010-1-14 19:22 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我确认我是二周目了...问下2周目比一周目难吗
战果怎么看?
flvv
发表于 2010-1-14 20:32
本帖最后由 flvv 于 2010-1-14 20:39 编辑
我确认我是二周目了...问下2周目比一周目难吗
只是有些事件二周目才能触发,一周目不行。。。
你选的是什么难度?1星的话是比默认的要难点的,,其他我感觉差别不大。。。
二周目可以灭种子跟德川之后宣武田。。。(足利留个城别通过那跟武田接壤
前期多抓点足轻多建设下国力,,依靠德川第一个大城抗武田4连击,,,出了暗杀事件好开追加包(要全抓到一起出击才能开,但是不触发这事件没法抓,暗杀之后武田直接变织田领地,军师俘虏)。。。运气好可以在足利或者原家抓武田剩下的3将。。。。
///如果全追加都完了那就随便怎么喜欢怎么玩就是= =
哈姆
发表于 2010-1-14 20:39
本帖最后由 哈姆 于 2010-1-14 20:41 编辑
为什么我前面大满足作弄了次明秀 接着的大满足里就没捉弄明秀选项了呢
默认难度 没追加东西
flvv
发表于 2010-1-14 20:41
为什么我前面大满足作弄了次明秀 接着的大满足里就没捉弄明秀选项了呢
=-=这家伙一般都是后期被开除的命。。。别放大满足在他身上了吧。。。。
大满足可以剩下来先不用的。。。后期有的是你用的机会。。。
哈姆
发表于 2010-1-14 20:52
本帖最后由 哈姆 于 2010-1-14 20:55 编辑
=-=这家伙一般都是后期被开除的命。。。别放大满足在他身上了吧。。。。
大满足可以剩下来先不用的。。。后期有的是你用的机会。。。
flvv 发表于 2010-1-14 20:41 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我想知道他女儿长什么样 大满足一次追加了必杀 1次叫了援军 第3次就浪费在明秀身上了
还有铃的暗杀人数少的时候失败率好高啊
flvv
发表于 2010-1-14 21:07
本帖最后由 flvv 于 2010-1-14 21:10 编辑
还有铃的暗杀人数少的时候失败率好高啊
暗杀几率是很奇怪的乱数
如果你习惯了经常load就知道了。。。
一场战斗中的暗杀成功与否基本是固定的。。。
即便你load很多次,,,
比如
1、对方狸猫暗杀,成功
2、铃女暗杀,失败
3、山风点破,失败
4、山风本点破,成功
load一次之后行动顺序改变,假设狸猫还是接着暗杀,那么非常大的几率(根据经验在95%以上)
1、铃女暗杀,成功
2、狸猫暗杀、失败
3、山风点破、失败
4、山风点破、成功
也就是说成功与否基本跟你暗杀的次序关系很大,某场战斗的暗杀基本在开战前就确定了暗杀的成功与否。。。无论你换什么人(比如把铃女换成柚美。。。
已经确定可以改变这个乱数的行为就是增兵(不需要增忍者,随便增谁的都行,不是补兵)
但是这个也不是每次都奏效。。
反正这个在抓人的时候很重要。。。一般我发现怎样增兵都暗杀不了了,有时候就会放弃那次攻打,反而被打的时候就能暗杀成功。。。
顺便说下,剧情人物,不能捕获的不能暗杀,,,,
Rance跟铃女也不会被暗杀成功
哈姆
发表于 2010-1-14 21:17
看到明秀女儿了...浪费我2次大满足还是出来个低能 还没有叫援军叫来的那个军事厉害 果断重来
flvv
发表于 2010-1-14 21:23
本帖最后由 flvv 于 2010-1-14 21:25 编辑
看到明秀女儿了...浪费我2次大满足还是出来个低能 还没有叫援军叫来的那个军事厉害 果断重来
ウルザ可以说是游戏里头最强的军师。。。精确射击配合谦信的威光可以轻松下大部分城。。。
而且6行动,又是游戏唯二迷宫战可在后排攻击的军师。。
武田的那个优点在于完全成形,拿来即用,战果战好用,,但是ウルザ完全可以学到他的技能。。他却学不到精确射击。。。(风林火山对军师意义不大
顺便说下R6的剧情里她有很大的分量。。。
燃影
发表于 2010-1-15 09:13
暗杀和一些事件到了1.04改变了机制, 已经是伪随机事件了。 相同战斗无论如何SL都不可能改变成功几率,成功与否根据出手顺序决定。
另外增兵我也感觉不能改变乱数,我1000忍者部队暗杀不能, 自己增兵到2000+还是不能,带将军护卫队到7000依然不能。相反1000兵能暗杀掉的, 即使把部队削减到1兵依然能暗杀。可以暗杀技能上那个关于确率的说明已经是无意义的了。
关于暗杀还有一点, 暗杀目标被击破的乱数也是各不相同的。忍者同一次出手,对方可能A目标能被击破, 而B目标不能被击破。 而且每一次暗杀都会被改变下一次ROLL出的乱数(但是这个变量也是战斗开始就固定了的)。 举个很简单的例子,有可能A在战斗第一次暗杀能被击破, 第二次不能;而B在第一次暗杀不能被击破, 而第二次能。这时候如果先暗杀A, 再暗杀B, 则两次都成功。如果先暗杀B, 再暗杀A, 则两次都失败。
顺带一提目标部队的兵数很明显还是在影响乱数的, 其他情况相同, 兵力多的部队比兵力少的部队需要的暗杀次数要多。另外进攻时比防守时的暗杀成功率要低, 这也能感觉出来。
我发现不少人很喜欢一休啊,我抓过1,2次, 但是从来没有用过大逆转, 索性就不抓了。 熟练之后的确没有发现有什么地方是必须用到大逆转的, 4知要作为普通军师使用也完全不行。
拥有游戏里唯一效果合战技能的人基本都是强人啊(101匹汪汪不算=。=),大雷击,精密射击, 暗杀+, 活动转换,军神/帝之威光 等等。
真田作为军师来说6知还是少了点, 另外两个常用军师ウルザ和直江都是初始8知。 ウルザ个人战生猛的主要原因还是她的武器攻击是整个游戏里面成长最高的,升一级加11点伤害。 而且50的初始等级和75的才能界限也算非常可观的了。
beanbeam
发表于 2010-1-15 09:39
一休也就几个强力攻坚战指望一下,(大逆转使用画面和tv原版真是相映成趣....)
与其搅和明智这上面的,不如把美浓三人众和油娘搞过来,至少道三和阴阳前期都很好用
哈姆
发表于 2010-1-16 01:58
不是,游戏一开始有个选项,问你选择什么难度,,,要不要追加物品
如果没出现这个选项就等于是一周目,,,,
明石宣了也别打。。。对你没有任何好处。。。。
足利把56跟一休抓了就可以无视它了。。。
朝仓比 ...
flvv 发表于 2010-1-14 19:22 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
试了下 打不出+100的剑...
flvv
发表于 2010-1-16 02:05
本帖最后由 flvv 于 2010-1-16 02:09 编辑
试了下 打不出+100的剑...
= =,,,就是有个让rance拼命射的挑战。。。。
第一次rance射了3次还是4次就不行了(第一次下迷宫)
然后有次rance跟玲女作,玲女用忍术让射到瘫。。。(紫色地域事件,玲女爱情之后再主动触发或者冒头自动
之后rance想到可以用这个来挑战龙宫。。后来找玲女商量,,,(再一次地域事件,应该也是紫色的。。
之后再去一次迷宫就行。。(rance瘫了好几天。。。
除非你本来就已经追加了这东西。。不然不可能没有的。。。
哈姆
发表于 2010-1-16 03:37
本帖最后由 哈姆 于 2010-1-16 03:38 编辑
= =,,,就是有个让rance拼命射的挑战。。。。
第一次rance射了3次还是4次就不行了(第一次下迷宫)
然后有次rance跟玲女作,玲女用忍术让射到瘫。。。(紫色地域事件,玲女爱情之后再主动触发或者冒头自动
之后ran ...
flvv 发表于 2010-1-16 02:05 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那大概是我没点地域事件- - 不过前期打这迷宫好难 还有拼命射的挑战是什么?
redsouris
发表于 2010-1-16 08:59
那迷宫打到最下层就看到事件了
游乐机?对着美女打飞机比赛射X次数……
flvv
发表于 2010-1-16 14:09
本帖最后由 flvv 于 2010-1-16 14:21 编辑
那大概是我没点地域事件- - 不过前期打这迷宫好难 还有拼命射的挑战是什么?
一般来说是让玲女学迷宫侦查之后打的(因为需要给玲女加好感升到爱情,,,,顺便学就好
迷宫侦查可以减少迷宫出现的1个敌人
一般来说,只要有迷宫侦查加上玲女,没什么困难。。(rp不好会死1,2个,所以一般是先合战,再迷宫
还有,Sill可以帮rance回血跟补气,,,最后一层后排三个都可以用rance秒 ,,,
另外实在打不过的话,打到你觉得打不下去了可以选撤退,下次挑战会从下一层开始(进一次迷宫下一层)
cherry111
发表于 2010-1-16 15:32
我H玩得少,有比战国兰斯更好玩的推荐吗
哈罗 发表于 2010-1-11 23:06 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
为什么其实我觉得战兰不如鬼畜王好玩啊
flvv
发表于 2010-1-16 15:39
为什么其实我觉得战兰不如鬼畜王好玩啊
顺便说下,鬼畜王去官网下个system 3.9就可以选光驱了。。。
问题是音乐放了一遍不换别的场景就停了。。。。。
战兰战斗部分的系统更好一点。
鬼畜王的幸福跟不幸挺有意思的。。。
cherry111
发表于 2010-1-16 16:21
我觉得鬼畜王战斗系统也比战兰好啊
将领也有血
可以不打兵直接杀将
akashi
发表于 2010-1-16 16:26
lz去玩魔女的赎罪吧,玩通这个你的心理承受能力有可能会lv max呦
flvv
发表于 2010-1-16 16:35
本帖最后由 flvv 于 2010-1-16 16:40 编辑
我觉得鬼畜王战斗系统也比战兰好啊
将领也有血
可以不打兵直接杀将
补兵增兵恶心死人
战兰就算一直打输,只要不死人就有增兵,而且可以通过好感度增加来强化手下,,拖下去还是有胜算
鬼畜王如果没弄好,兵力亏损严重了直接就完蛋了(得靠佣兵磨。。。
S/L也是战兰比较方便
另外可以无限次攻打也很不合理
///单论鬼畜王本身,各方面已经是很优秀的作品了
情节部分下的心思明显比战兰要多。。。
不过跟后面出的游戏比,系统上肯定比不过。。
///
另外鬼畜王把个人战跟合战弄在一起了。。。下迷宫可以带1w人。。。= =。。。。
话说战兰有个很有趣的小地方。。
健太郎变身魔人后。。出战的时候最多削到1就不会死了。。
所以把他削到1就可以随意守城了。。。
77is77
发表于 2010-1-16 16:38