若我是制作人,《生化4》在环境设定细节上可以更好
本帖最后由 北野天翼 于 2010-1-11 20:24 编辑1,太穷,没有拖拉机,没有收割机,没有摩托车,没有私家车
2,100%西班牙农村的住宅没有家用电器和电脑和手机
3,村庄里没有网吧,没有食堂,没有小卖部
4,村庄里没有一个小孩子,我不相信西班牙农村这么坚持落实晚婚晚育政策(可能是法律规定游戏中不允许射杀小孩子丧尸,这点可以不怪CAPCOM)
这简直不是2004年的西班牙农村,更像是1904年的西班牙农村
我虽然没去过西班牙,但是我也知道2004年的西班牙绝对不存在《生化危机4》里面的那种情况,就算是我们国家的农村,我也不相信会有这么穷
如果我是三上真司会有如下改进:
1村庄里大幅度增加农用车类
2大幅增加村庄里农民住宅的现代化程度
3村庄里增加几个食堂,小卖部这样的公众场所
4会设计几个未成年村民丧尸,这样年龄分布更合理,但是小孩子丧尸仅在剧情画面出现(但为不可射杀的对象,这样可以很好的规避法律,我记得好莱坞电影也有个不成文的规定,电影里是不许死小孩和婴儿的)
以上4条都是一个目的,高度还原一个更合理的西班牙偏颇小农村
5设计双打,分屏,路易斯剧情增加2倍让他在游戏进行到80%左右的时候再挂掉,而不是30%这么早期,要不路易斯太显得路人甲了。大部分时间可以和里昂双打,当路易斯不在的时候,2P可控制阿什利妹妹拿着手电筒为里昂在漆黑的环境中照亮,或者2P控制挨打王姐姐,双打流程可占整个游戏80%,单打占20%也就是游戏初期只能1P控制里昂。
6设计一个钓鱼系统,可以湖边和池塘钓鱼,鱼可以补饥饿度
7设计生命饥饿系统,阿什利和里昂都需要进食(这点类似《合金装备3》的双体力槽系统,一个是HP,一个饥饿度,相互关联)当饥饿度满值的时候,可以自动补充HP,这点倒是和大多数FPS游戏相通了
8可以那种狗夹子进行捕食,可以逮野兔,可以烤了吃,也可以用枪打鸟,吃,也可以在村庄里的小卖部抢一些饮料带着
这样多了野外求生这种游戏乐趣,这点上我承认有点借鉴《绝体绝命都市》
为了避免生化4完全成为枪枪枪游戏,必须适当加入恐怖要素+生存要素
对了,还有一点,增加里昂睡觉的剧情 ,因为他这次任务大概需要执行好几天,不可能不睡觉,可以夜宿,这样设计也更显得真实
http://pic.duowan.com/tv/0710/57154020628/57977919651.jpg 那村子穷到不行的原因是被塞德勒的邪教控制了,没看满村子人没几个智商正常的,没招了还得找路易斯这么个外来务工人员 你怎么不告诉竹内增加chis和黑妹睡觉的剧情 本帖最后由 Alex·Ferguson 于 2010-1-11 20:03 编辑
为了更“好玩”,可以这样
1、随机生成地图,每次进村子道路都不一样
2、打死村民或者怪物除了掉武器弹药和钱之外,还能获得经验值,积累一定的经验值能够升级。
3、升级之后获得点数,增加里昂的徒手攻击力、开枪速度、防御、奔跑、弹跳等能力
4、钱除了能购买和改造武器,购买防具之外,还能买药,和聘请佣兵
5、爆机之后增加噩梦和地狱难度,支持战网刷极品枪支弹药和防具 没有小孩子是有原因的,请仔细看通关后的画。小孩子因为体力不行全挂了。 大菠萝枪枪枪 为了更“好玩”,可以这样
1、随机生成地图,每次进村子道路都不一样
2、打死村民或者怪物除了掉武器弹药和钱之外,还能获得经验值,积累一定的经验值能够升级。
3、升级之后获得点数,增加里昂的徒手攻击力、开枪 ...
Alex·Ferguson 发表于 2010-1-11 20:02 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
彻底成了帝国主义走狗屠村记了…… 我的建议都是为了追求更“真实”
1随机生成地图现实中这不存在
2你开枪突死100人后并不一定比你之前更厉害,经验值升级系统显然不适合
3把武器升级也可以去掉,因为现实中这不存在
4其实这游戏完全可以把商人去掉,因为这也不合理,这么危险的场景谁会去那做生意,自然也不会有佣兵了
还是和现实中还原度高比较好 “好,我要重开档,这回要练肉搏专精的” 本帖最后由 北野天翼 于 2010-1-11 20:16 编辑
没有小孩子是有原因的,请仔细看通关后的画。小孩子因为体力不行全挂了。
ccow 发表于 2010-1-11 20:05 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这是CAPCOM巧妙回避为什么村里没有一个孩子的一个很好的说辞,其实主要目的还是避免道德批判和法律责任
楼主你为什么不玩mh
rms117 发表于 2010-1-11 20:14 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我不喜欢古装片 洛克福德岛上维多利亚风格的老宅和南美游击队风格的建筑,外加上4的一战风格村庄和小矮子的城堡是系列中最违和的存在,搞得和以前的写实背景分道扬镳 好莱坞一样杀小孩的。
异性2中的小loli在异性3中不但淹死在维生设置中,而且之后还被分尸解剖了。 >我虽然没去过西班牙,但是我也知道2004年的西班牙绝对不存在《生化危机4》里面的那种情况,就算是我们国家的农村,我也不相信会有这么穷
我只是想知道楼主怎么得出这条结论的
富二代? 其实BIO4通关后的那些描述村子遭灾的图很赞啊
气氛一下就出来了 我的建议都是为了追求更“真实”
1随机生成地图现实中这不存在
2你开枪突死100人后并不一定比你之前更厉害,经验值升级系统显然不适合
3把武器升级也可以去掉,因为现实中这不存在
4其实这游戏完全可以把商人去掉, ...
北野天翼 发表于 2010-1-11 20:13 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你还真以为我那是给生化4提建议?朋友
生化4我最不能接受的改革就是打死村民掉钱、草、弹药,这个从本质上改掉了生化危机这个游戏的类型,我上面讲的那些改动和生化4与3之间的改动相比,都是小巫见大巫了 最重要的是为了缓解他们的压力,在适合的场所安排一些H的剧情。 1,太穷,没有拖拉机,没有收割机,没有摩托车,没有私家车
2,100%西班牙农村的住宅没有家用电器和电脑和手机
3,村庄里没有网吧,没有食堂,没有小卖部
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我想到了BF2里的中国农村 敢加未成年
绝对上不了货架 (天使除外
LZ 列的4项
囧 浓浓的中国味
你要当制作人 一定是中国乡村COPY到西班牙去了 喂,那个姓竹的,快过来
这喊你重制生4呢 那多余的制作成本LZ出吗?
PS2版BIO4一张D5基本都塞满了,没塞什么垃圾文件,要双碟么 那多余的制作成本LZ出吗?
PS2版BIO4一张D5基本都塞满了,没塞什么垃圾文件,要双碟么
zhrwk 发表于 2010-1-11 22:22 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
D9 去玩死亡空间好了,把人形怪脑补成僵尸其实也没什么两样.
话说卡普空不是还有个围城么
D9
Macro 发表于 2010-1-11 22:31 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我说的是制作成本上去的关系 为了增加挑战,应该可以让玩家使用僵尸,武器草叉或者飞斧,满村子都是持枪的利昂和王小姐
oyss1225 发表于 2010-1-11 20:54 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这个让我想起了当初YY的4代佣兵村庄全电锯模式
顺道求问有没有这样的金手指或者补丁? 集体去扎鱼即可脱贫致富, 也不用拿着冷兵器和高薪男硬磕了 可以改成吃草药升级,升级到一定程度可以获得绝对领域力量,减少对武器的依赖,等获得究极领域的时候就可以完全抛弃武器了,加入召唤兽(丧尸)系统,2级跳当然也是必须的。如果可以的话建议加入清屏的大招。 说没有交通工具的,大卡车向你招手。说好莱坞不杀小孩的,请看太阳泪辛德勒 7设计饥饿系统,阿什利和里昂都需要
对了,还有一点,增加里昂睡觉的剧情 ,因为他这次任务大概需要执行好几天,不可能不睡觉,可以夜宿,这样设计也更显得真实
北野天翼 发表于 2010-1-11 19:45 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif 强烈要求加入上厕所系统,然后一定要在上到一半的时候出一堆僵尸 你们在说生化危机? 得瑟劲 outbreak的开场剧情就是上厕所出僵尸吧 扯了那么大半天,最基本的LZ也没改啊,死了居然还能接关从头来,这简直太假了,不知道三上死没死过,但是我坚信死了是没法返回到某个时间地点重新来过的。
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