muderx 发表于 2010-1-11 14:53

画面乱晃的gal是什么时候开始的

本帖最后由 muderx 于 2010-1-11 15:35 编辑

不知道什么时候开始,gal开始用乱晃静态图来试图表现动态效果,真难受啊。我指的是用一幅画面反复使用来表现一个动态过程比如战斗,混乱,思考之类。

siyeclover 发表于 2010-1-11 14:58

是说Chaos;Head那样?
还是说菲特那样?

MYQS 发表于 2010-1-11 15:04

最近玩到个:脑内彼女,就是楼主说的那种,看的人脑都晕了

有些泥轰人都疯了么,想节约成本,又想增加演出效果,就弄这种半调子玩意出来。

不过我相信CG动态GIF化是一定会成为主流的

酒多是我爹 发表于 2010-1-11 15:06

我印象中96年就有了

warachia 发表于 2010-1-11 15:09

krkr2自带地震效果的ha ha ha

lenin 发表于 2010-1-11 15:22

用画面乱晃来表示动态的最早不都是RPG吗   看不到主角的DQ型 被攻击整个画面就晃了

熊猫阿黑 发表于 2010-1-11 15:35

画面乱晃?RPG中表现地震不都这么来么?

顺便问一下muv-luv的系统叫啥,表现力很不错。。。

heemoon 发表于 2010-1-11 15:55

画面乱晃?RPG中表现地震不都这么来么?

顺便问一下muv-luv的系统叫啥,表现力很不错。。。
熊猫阿黑 发表于 2010-1-11 15:35 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

rUGP 我记得好像叫这个,MUVLUV的演出我很喜欢~

幽远ghofar 发表于 2010-1-11 16:00

一堆RPG里被打也是画面乱晃

alonere2 发表于 2010-1-11 16:08

早期RPG被攻击都是人物抖抖、变变色就完事的
个人觉得GAL之类就是电子小说,有个立绘就得

warachia 发表于 2010-1-11 16:16

本帖最后由 warachia 于 2010-1-11 16:18 编辑

rUGP和FFD一样都是被吹得过分的典型,事实上eroge的引擎有多少技术含量大家都心知肚明,一切杰出无比的演出都是靠绘师的血汗堆出来的。

vhf 发表于 2010-1-11 16:18

wpxgod 发表于 2010-1-11 16:32


不过我相信CG动态GIF化是一定会成为主流的 ...
MYQS 发表于 2010-1-11 15:04 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这个只能做活塞运动的时候用吧要是幅度大点的话那基本上跟动画差不多了

warachia 发表于 2010-1-11 16:51

未来趋势一:3D加动画渲染的实时立绘。
未来趋势二:暴雨。

嗯我扯淡的。

熊猫阿黑 发表于 2010-1-11 17:25

rUGP和FFD一样都是被吹得过分的典型,事实上eroge的引擎有多少技术含量大家都心知肚明,一切杰出无比的演出都是靠绘师的血汗堆出来的。
warachia 发表于 2010-1-11 16:16 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
嗯,吉成刚功不可没。。。

md2000 发表于 2010-1-11 17:38

クルルル 发表于 2010-1-11 17:39

rUGP和FFD一样都是被吹得过分的典型,事实上eroge的引擎有多少技术含量大家都心知肚明,一切杰出无比的演出都是靠绘师的血汗堆出来的。
warachia 发表于 2010-1-11 16:16 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
muvluv不就是几张纸片在画面上飘来飘去么。。。
不过我满足了

Laplace 发表于 2010-1-11 17:49

未来趋势难道不是胧村正的2D多图层变形或者凉宫春日的约定里面那种MotionPortrait动态效果么……

hzqiji 发表于 2010-1-11 23:15

刚玩的荒野兵器XF也是这样

arikado 发表于 2010-1-11 23:48

立绘CG动态化,一张一张去画肯定没戏,
用各种黑科技的话多多少少也会有违和感,大家看一个新鲜之后也就没什么大意思了,毕竟动态化的效果也是有限的。

胧村正2D异步滚屏让我想起了雷曼-v-一般GAL能用到的较少吧
3D加动画渲染的实时立绘很好-w-可以运用镜头,效果能增加不少。

以前开始玩明日の君と逢うために时候,那演出跟我留下了很深的印象……
现在想想除了那些动态背景外好像也没什么特别的黑科技,就是觉得看着很舒服。

pf67 发表于 2010-1-12 00:59

FF1最后打倒卡奥斯的时候画面就狂抖。。

md2000 发表于 2010-1-12 01:14

raiden187 发表于 2010-1-12 01:17

MUV-LUV的系统其实挺有意思
关节关键点+分层立绘拼装
跟积木一样

edleloth 发表于 2010-1-12 08:18

早期RPG何来变色

“XXX攻击,OOO受到123点伤害”

熊猫阿黑 发表于 2010-1-12 08:34

话说我记得Muv-luv一直没汉化是因为系统拆不开?

而且剧本早就汉化完毕了。。。

可我随便一搜。。。

http://forums.novelnews.net/showthread.php?t=35686

http://amaterasu.is.moelicious.be/muvluv/muvluv-1.png

http://amaterasu.is.moelicious.be/muvluv/muvluv-3.png

http://www.woodmann.com/forum/blog.php?b=134

fhqwb 发表于 2010-1-12 08:46

prcak47 发表于 2010-1-12 09:00

GAL
以PAL(可编程数组逻辑)为基础的接续创新是GAL(Generic Array Logic,通用数组逻辑),此是由莱迪思半导体(en:Lattice Semiconductor)公司所发明,GAL的特性与PAL相同,不过PAL的电路组态、配置只能进行一次的程序刻录,不能再有第二次,而GAL则是可以反复对电路组态、配置进行刻录、清除、再刻录、再清除。

GAL这种可重复刻录的特性在研发过程时的试制阶段(prototyping stage)中特别好用,一旦在逻辑电路的设计上发现有任何错误(bug),若是用GAL就能够以重新刻录的方式来修正错误。此外GAL也可以用PAL的刻录器来进行刻录及再刻录,虽然现在已经有可在线刻录(In-Circuit Programmable,有时也称:In-System Programmable)的ispGAL22V10。

另一个与GAL相类似的是PEEL(Programmable Electrically Erasable Logic),是由International CMOS Technology(简称:ICT)公司所提出。

lenin 发表于 2010-1-12 09:17

虽然不是GAL但海猫没用画师的血汗堆效果也非常不错

olivierse 发表于 2010-1-12 09:32

从开始H时 开始

项少龙 发表于 2010-1-12 09:34

话说我记得Muv-luv一直没汉化是因为系统拆不开?

而且剧本早就汉化完毕了。。。


熊猫阿黑 发表于 2010-1-12 08:34 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

求汉化了的剧本下载

HyperIris 发表于 2010-1-12 09:54

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