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楼主 |
发表于 2010-1-13 15:44
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老子都懒得吐槽了,说那么多就是为了掩饰自己废柴...
所以说夏虫不可语冰,今天看到楼主我算知道,从头到尾就是在咬住COD玩家都是camp13所以COD就是垃圾,被人拿证据讲道理就开始说人家玩不来游戏,被人揭穿 ...
metalslugo 发表于 2010-1-13 15:22 
你看我又被代表了
我一直在和人说COD6设定的导向以及缺点
你来也咬住硬说我说\"CAMP是垃圾\"
你是来吵架不是来说游戏的
不过我还是会举游戏的例子来说明
一个游戏,在CAMP情况下会获得除了可以简单杀人的附加值以外,一些人就会去选择CAMP
而你不去摒弃他反而去选择他,那会有什么?越来越多的CAMP最后导致游戏全部变成\"阴比召唤\"
可为什么游戏不会变成这样?因为总是有选择冲锋的人,用心去磨练枪法 战术 意识 反应的人
就以另外一款FPS TF2来说 其中的Pyro官方给出的战术技巧就是 偷袭/阴人
但是很多国外高端玩家却选择了正面冲锋,用Pyro的反射能力造成敌人的致命伤害
你无法否认,这些人引领了游戏的新的方向
因为CAMP你阴了别人一次 两次,你阴不了人家三次,TF2又是一个CAMP很少能生存下去的游戏
这归功谁? 归功的是游戏人员的设计
当然这不是COD 也不是COD6 COD6的设计也不可能与TF2一般
但我个人认为IW应该把更多的时间处理对于游戏平衡性修改的问题上
你既然发布了那么多枪,PERK 你就该对其负责,标枪BUG虽然3天左右就修复
可1887却整整1个月,而且还并没修正完全.上了FMJ 射程与原来几乎无异
还有至今仍未修改的信号弹
经常玩游戏的人没有对这个没意见的,当然那也是对经常玩和不去用这个BUG的人
CAMP可怕的不是杀死你,是恶心死你,对于有些FPS是致命的 他会让普通玩家对这款游戏的观念发生改变
甚至一些就直接也去CAMP
我们讨论的是游戏,如果你也想学习咬人 这里不是动物世界 请绕行 |
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