macrosszhao 发表于 2010-1-11 10:03

我记得4出来的时候不是有一群人主力黑他的同屏敌人数少么
现在又反过来了?

nilren 发表于 2010-1-11 10:11

http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1139013&fpage=2

我比较推崇的比较4和5的帖子。

生化5的烂,这还需要说么?罄竹难书!!!傻逼竹内和竹内团队连带着一点创意没有的死稻船,都去死掉算了,capcom就是因为这帮傻比的存在才一年不如一年!!!

Re-Sublimity 发表于 2010-1-11 10:22

新意吧 个人认为
更多人在5看到了4的影子.
一句话没必要在意别人的看法, 自己玩的乐呵就成.

ylgtx 发表于 2010-1-11 10:58

本帖最后由 ylgtx 于 2010-1-11 11:01 编辑

5的流程太短,第一次通关时间只有4的一半。boss战也不行。其他还好,双打也很带劲。

zyf 发表于 2010-1-11 10:58

本帖最后由 zyf 于 2010-1-11 11:03 编辑


生化5的烂,这还需要说么?罄竹难书!!!傻逼竹内和竹内团队连带着一点创意没有的死稻船,都去死掉算了,capcom就是因为这帮傻 ...
nilren 发表于 2010-1-11 10:11 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

sixgun 发表于 2010-1-11 11:07



BIO5再怎么喷也喷不到剧情.4的剧情还要烂的很,LEON小情侣继续玩暧昧,谁都知道为了续故事吊人胃口.4代整个游戏风格突然大幅度变化搞了些什么村落宗教,最后后面几个人类BOSS都是让人哭笑不得都一幅弱智样,以至还有最 ...
张小凡 发表于 2010-1-11 09:41 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
生化5还有篇克里斯去非洲下副本的邪道剧情攻略呢。

除了双打,那些像样的部分都是4代留下来的,猪内自己搞的东西都很平庸
同意。
想起4代初期的那个小屋,和路易斯一起配合守屋的设定,当初真是压迫感十足啊。

GuiltyMoon 发表于 2010-1-11 11:14

我们来看看5的关卡设计

到处是激光,有点解谜的那关看着是不是有点眼熟?像不像古墓丽影?

最终战火山场景是不是有点眼熟?像不像街霸4里的某个场景?

最让人不能忍的是这火山关卡很明显是画蛇添足,和整个游戏的剥离感太强了

allen24 发表于 2010-1-11 11:23


比不过bio4也算正常,
毕竟bio4是avg+tps类游戏里最好的没有之一,

story mode,除了coop其他都不如bio4是事实,不过只要能coop,乐趣不比bio4少

至少我和朋友合作通了三次,还有兴趣继续玩下去

佣兵和bio4侧重点不同,不过对枪法要求很高敌人刷得更多还是很爽快的,双人的话配合很有乐趣。

Alex·Ferguson 发表于 2010-1-11 11:34

本帖最后由 Alex·Ferguson 于 2010-1-11 11:53 编辑

为什么黑4都只敢按单机种算销量……
就算单机种,也比5高吧
阿娇大王 发表于 2010-1-11 01:13 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

废话,生化2、3都是单机种,特别是2代,在ps1全球出货数1亿台的情况下做到582万的销量(不算国内的五元碟),NGC、PS2和Wii,三种主机加一起全球销货量大概2.5亿台,销量也才 648万。

另外,我没必要黑生化4还有5,4和5我玩得很都欢乐,只是不认为这款是我心目中的生化危机系列,因为我心目中的生化危机是一定要是恐怖冒险解谜游戏,不能做成动作游戏。就像《勇者斗恶龙》和《最终幻想》一定要是角色扮演游戏,不能改成卷轴射击游戏;塞尔达一定要是解谜游戏,不能改成清版动作游戏一个道理。

个人观点,仅供讨论,不喜勿喷

TCTF 发表于 2010-1-11 11:39

若是4代有双打,那双打乐趣绝对超过5,5给4提鞋都不配。问题是,4代是5年前的东西了……5年前啊

endrollex 发表于 2010-1-11 11:42

BIO4再好 像我这种不入流的玩5分钟就扔了
5可以双打,既然名气响也就陪人试试吧

哈罗 发表于 2010-1-11 11:42

我最不满的是关卡设计
其一是敌人种类,4里的村民,电锯男,监狱男,人棍,硫酸怪都是经典,5有啥我没想到
其二是boss战,4的水怪,吊车战,克劳泽,熔炉巨人都很赞
5就一个地雷炸蚊子有些印象,抓jill和最后的wesker都不知道在搞什么……

ranceli 发表于 2010-1-11 11:44

5代找个妹子一起双打
一边冲在前面表演技术耍帅,一边听妹子尖叫多好

骷髅兵 发表于 2010-1-11 11:54

暴走丧尸 发表于 2010-1-11 11:57

5代就是4的高清资料片,捧5贬4这不是自抽嘴巴么

winterfall 发表于 2010-1-11 12:00

站桩打枪有优越性,对玩家的操作要求下降,可以更集中于爽快感

这个道理和tps掩体其实是类似的


以前枪枪抢都是冲杀打枪,至少主机玩家根本就玩不转

nilren 发表于 2010-1-11 12:01

54# 骷髅兵

得了,你压根没明白生化玩的是啥,跟你讲道理搞分析是浪费时间。你随便,继续。

heyfly 发表于 2010-1-11 12:02

因为4没有黑jill

暴走丧尸 发表于 2010-1-11 12:03

生化那代不是站桩打枪

Alex·Ferguson 发表于 2010-1-11 12:03

54# 骷髅兵
得了,你压根没明白生化玩的是啥,跟你讲道理搞分析是浪费时间。你随便,继续。
nilren 发表于 2010-1-11 12:01 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

请高手讲一下生化到底玩什么?

Alex·Ferguson 发表于 2010-1-11 12:09

本帖最后由 Alex·Ferguson 于 2010-1-11 12:12 编辑

生化那代不是站桩打枪
暴走丧尸 发表于 2010-1-11 12:03 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

是站桩打枪不错,但是你也要看怎么打。生化0123维罗妮卡的特点是丧尸不多,但是你不知道会在什么地方出现;弹药、草药数量有限,为了生存不得不精打细算每一颗子弹的用途;这种在封闭空间的营造的恐怖感个人感觉是才是生化危机系列成功的最重要因素。

打村民刷钱改枪、买枪的设定太煞笔了,还有增加血槽上限的设定,这样搞生化危机不如学史可威尔搞一个类似寄生前夜的RPG游戏算了,打一个怪物得到金钱和经验值,累计升级。

allen24 发表于 2010-1-11 12:09


那啥,游戏玩起来觉得好玩不就行了么,这是唯一标准吧

就算一个游戏别人说怎么好玩怎么顶礼膜拜自己玩起来没感觉的话还是果断放弃的好

骷髅兵 发表于 2010-1-11 12:13

站桩打枪有优越性,对玩家的操作要求下降,可以更集中于爽快感

这个道理和tps掩体其实是类似的


以前枪枪抢都是冲杀打枪,至少主机玩家根本就玩不转 ...
winterfall 发表于 2010-1-11 12:00 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif没玩过死亡空间吧,去玩玩看,4代没法作成那样的系统?

cubesun 发表于 2010-1-11 12:15



怎么没丝毫进步??笑话.CV画面还差??同期3的画面那才叫烂.
狙击枪第一人称射击,双枪系统,金属报警器,庞大的地图.比那个整合了1,2素材的垃圾3强多了.3没有佣兵模式那就是渣. ...
张小凡 发表于 2010-1-11 09:46 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
就我玩过的所有游戏里面,只有CV人物转身脚不动,似乎底下有个隐形的转盘。我一开始还怀疑我买的CD碟是被阉割坏了,结果换了一张也这样……

抛开分辨率因素不说,CV的全3D画面既没有体现出可以转视角的优势,又没有CG背景来得细致和有质感,更没有带来玩法的丝毫改变,除了展示DC机能外,用毫无意义来形容也不为过。

那几个纯属噱头的小设定咱们不说,凭什么取消了闪避?就这还不叫退步?

神棍化也是从CV开始的,片头CG里面克莱尔那个黑客帝国般的接枪怎么看怎么诡异。更奇怪的是后来从监狱里出来居然被几个小僵尸吓得满地乱爬——拜托,你在2代里至少杀了一百只吧,什么世面没见过,还装纯。(就演出来说,4代真是好的多,里昂明显老练了。每个人的演出都不做作,也不装13,没什么多余的东西)

神无月七夜 发表于 2010-1-11 12:23

我倒是觉得5比4好玩,5代关卡可以反复打这个设定就十分对我的胃口,还有双人合作模式,4代的拖油瓶小妹实在令我十分厌烦...所以5代我玩了2遍的白金奖杯,而4代只通了一次的NOMAL难度就没啥兴致了...

骷髅兵 发表于 2010-1-11 12:29

5代就是4的高清资料片,捧5贬4这不是自抽嘴巴么
暴走丧尸 发表于 2010-1-11 11:57 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我可没有捧5,我说的它是一个还行的枪枪枪。但没有了那个双打,就和4一样,是个烂枪枪枪。

cloudys 发表于 2010-1-11 12:30

让我说了吧,说bio5很烂的人,实际上都是在骂bio4是一个很烂的游戏,为什么5要作成这个样子,最大的原因就是应为BIO4,纵观系列,你们会发现基本每一代bio都延续上一代的主要操作系统,到了4代,不知道那个SB拍脑袋 ...
骷髅兵 发表于 2010-1-11 11:54 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

胡说,站桩打枪根本就不是BIO5失败之处。

BIO5烂不是某个核心部分的烂,而是程度轻但范围广的全身溃烂:游戏流程头轻脚重、敌方设计思路SB、剧情转折僵硬、氛围平淡如水、缺少创新、游戏表演性欠缺……这些细节垒到一块儿才是BIO5失败的原因。就算是REBIO4,有些东西还是BIO5自己的,BIO5失败就失败在这儿。

打个比方,这就像是两个人做红烧肉。肉本身的质量是很重要,但做菜还有更基本的东西,那就是调味、火候、刀工。这些基本技术都不过关,结果还要把菜难吃归罪到肉不好上,这不是自大是什么?

TCTF 发表于 2010-1-11 12:31

让我说了吧,说bio5很烂的人,实际上都是在骂bio4是一个很烂的游戏,为什么5要作成这个样子,最大的原因就是应为BIO4,纵观系列,你们会发现基本每一代bio都延续上一代的主要操作系统,到了4代,不知道那个SB拍脑袋 ...
骷髅兵 发表于 2010-1-11 11:54 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
看到这里我才明白原来你是在黑那个坦克射击操作……那请你去玩玩bio4 同期的cold fear,感受下它是否真的强过bio4?

Mephisto 发表于 2010-1-11 12:32

233,5代那个是会开枪的拖油瓶,打高难度恨不得掐死她

说了半天还在说操作,怎么不说说流程和敌人?

你还别说,站桩在05年还能让人接收,到了09年就是倒退

ts1egats 发表于 2010-1-11 12:44

5还是要我用小刀划木桶让人有点囧。

macrosszhao 发表于 2010-1-11 12:48

本帖最后由 macrosszhao 于 2010-1-11 12:50 编辑

我觉得BIO5做成这样有80%死亡空间的功劳
负面意义
生化5想做到不被指责为死亡空间的郭小四版或者联机版
又没能力在恐怖气氛上下工夫
最后的决定就只能是硬着头皮把站桩的要素保留下来了

哈罗 发表于 2010-1-11 12:52

站桩打枪有驾驭复杂操作的成就乐趣,像cod那样一路横扫番茄了就躲掩体的玩法不适合bh

花园 发表于 2010-1-11 12:59

5的分屏双打,太蛋疼了!

骷髅兵 发表于 2010-1-11 13:03


看到这里我才明白原来你是在黑那个坦克射击操作……那请你去玩玩bio4 同期的cold fear,感受下它是否真的强过bio4?
TCTF 发表于 2010-1-11 12:31 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我玩过的,10分钟扔了,问题是cold fear得到了正确的评价,但BIO4没有。

TCTF 发表于 2010-1-11 13:09


我玩过的,10分钟扔了,问题是cold fear得到了正确的评价,但BIO4没有。
骷髅兵 发表于 2010-1-11 13:03 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
10分钟……应该还没到第一个checkpoint吧?嗯……不过这样你应该明白不是坦克操作的问题……问题是流程设计

所以我认为bio5不如bio4也是为了它获得正确的评价……而不是加个双打成了enter the matrix

点男 发表于 2010-1-11 13:20

爱撕衣 发表于 2010-1-11 13:21

双打是生化5唯一的遮羞布
楼主更多的不满在于站桩射击,但是问题是4代几乎没有枪枪枪的关卡,就是在后期的和直升机一起的抢滩登陆战出现了枪枪枪,而且还是极小的版面。前面面对手无寸铁的村民和发弹速率低下的弓箭兵,你会觉得站桩射击时恰如其分的操作形式。至于5代,SB猪内做了一堆枪枪枪的关卡,站桩射击显得非常非常的SB。特别是后面还效颦战争机器,弄了掩体,更加SB。战争机器好歹是一个小队,有人掩护,有人战斗,各自配合。但是就黑妹那AI,配合你麻痹啊,直接做成狙击关卡自然得多了
剧情,虽然两者都薄弱。但是起码,经过4代之后里昂起码有了“装逼男”这个新名号,4代剧情虽然很好莱坞大片的个人英雄主义+美女(?),但是却能吸引我看下去。就像甄子丹的片子,剧情一般但是紧凑,看下去不累。5代,追一个毫无意义的杂兵追了将近一半流程,后面的剧情更是让人觉得赶工。至于5代的主角,你能告诉我他们有什么性格特征?简直就是路人,我根本感觉不到主角的存在感,唯一的深刻印象就是整天挂在嘴边的“partner”了。反而是那个唯一存活的黑人队长更让人有兴趣。

骷髅兵 发表于 2010-1-11 13:23



胡说,站桩打枪根本就不是BIO5失败之处。

BIO5烂不是某个核心部分的烂,而是程度轻但范围广的全身溃烂:游戏流程头轻脚重、敌方设计思路SB、剧情转折僵硬、氛围平淡如水、缺少创新、游戏表演性欠缺……这些细节垒 ...
cloudys 发表于 2010-1-11 12:30 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
但是我认为5加的双打功能所增添的乐趣可以祢补完以上所有缺点还绰绰有余呢。因为5是4的马甲,4里的敌人一样蠢,BOSS几乎一样,剧情两个都差,氛围都无,4代的所谓创新是最大的败笔,游戏表演性是什么?5代的过场比4好看多了,至少没那么像MGS。

追踪者 发表于 2010-1-11 13:29

一个双打就可以比精心设计关卡更有分量,制作人们可以头顶青天了

哈罗 发表于 2010-1-11 13:31

我都怀疑他有没有认真玩过4,全世界的赞美都被他双打了
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