md2 发表于 2010-1-10 00:08

关于3D游戏的角色,有个挺专的问题想问问

本帖最后由 md2 于 2010-1-10 20:59 编辑

请大家当我已经死了

酒多是我爹 发表于 2010-1-10 00:12

本帖最后由 酒多是我爹 于 2010-1-10 00:16 编辑

早可以了,当年ps就有动作捕捉技术,不成熟而已,ps光几个大的关节捕捉点就够受了,哪还有那么多机能给你抓肌肉和口型,机能提高后当然可以增加捕捉点,mgs4如龙见参都抓过肌肉和口型

酒多是我爹 发表于 2010-1-10 00:12

顺便我印象中电脑游戏的动作捕捉技术9394年就有了,肯定比魔域迷踪早,真人快打3好像就用过

md2 发表于 2010-1-10 00:19

动作捕捉和肌肉能动是两回事
VF2就有动作捕捉了
3的动作捕捉比电影还细
但是经过分析后形成的是骨架运动,而不是肌肉运动

似乎到现在肌肉运动也要根据骨架运动生成,我没见过能直接采集肌肉运动的东西,精度达不到
唯一能追踪肌肉运动的是表情采集

ルシファー 发表于 2010-1-10 00:21

酒多是我爹 发表于 2010-1-10 00:24

ffB里雪叔很多即时演算能明显看到胸部和手臂的肌肉运动,还有血管的特写
身上放几个捕捉点和直接穿全身捕捉服的区别,不过确实不少游戏里肌肉运动是手动画出来的,ffB好像也是

asdfg 发表于 2010-1-10 00:50

要实现肌肉运动的话,原理上很简单
——只要把肌肉视为隶属于骨骼之下的第二层骨骼结构就好了
但是这么做的话,实际对资源的消耗就相当可怕了
所以只有现在这个世代的游戏机才能顶住这种消耗

以上

旅立ち 发表于 2010-1-10 02:05

书…书记?

笛子。。 发表于 2010-1-10 02:32

书…书记?
旅立ち 发表于 2010-1-10 02:05 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
书记没有死,只是被割了小鸡鸡。

Macro 发表于 2010-1-10 09:30

卧槽SBL你大号怎么也出狱了

要实现肌肉运动的话,原理上很简单
——只要把肌肉视为隶属于骨骼之下的第二层骨骼结构就好了
但是这么做的话,实际对资源的消耗就相当可怕了
所以只有现在这个世代的游戏机才能顶住这种消耗

以上 ...
asdfg 发表于 2010-1-10 00:50 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

PS2时代的游戏就有了,只不过大都只用在面部表情上

鬼武者2就是第一款在即时演算里再现人物面部表情动作捕捉的游戏

发展到登峰造极的是MGS3

muer1987 发表于 2010-1-10 15:43

进来围观ID

GuiltyMoon 发表于 2010-1-10 16:14

卧槽SBL你大号怎么也出狱了



PS2时代的游戏就有了,只不过大都只用在面部表情上

鬼武者2就是第一款在即时演算里再现人物面部表情动作捕捉的游戏

发展到登峰造极的是MGS3 ...
Macro 发表于 2010-1-10 09:30 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你根本没看懂

脸部捕捉只是捕捉了一层骨点而已

lyjtlyy 发表于 2010-1-10 17:30

secika 发表于 2010-1-10 17:38

DayMare 发表于 2010-1-10 17:46

有生之年居然还能看到书记的主号

endrollex 发表于 2010-1-10 17:53

3D屁股上的肌肉动?
错觉吧
你看TK系列的木头人,那玩意没有肌肉,动作照样很生动,不僵硬
而且能出PSP上 应该没有太复杂的消耗

kpf190 发表于 2010-1-11 00:12

ark1800 发表于 2010-1-11 09:40

史莱克的制作中有介绍使用过肌肉系统

这个对游戏太高端了

hadlar 发表于 2010-1-11 09:47

请大家当我已经死了
md2 发表于 2010-1-10 00:08 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

又咋了
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