クマクマ 发表于 2010-1-9 16:41

关于是否需要60fps的问题,看到了以下见解

现实中因为物体是运动的,假设将时间静止,物体仍有瞬时运动的那个状态,因此静止下来的图像中会体现出那个运动的感觉,光线会将该信息交给大脑。

但是在3D游戏里,假设将时间静止,你看到的任何画面都是一个静态的,比如鸟类展翅、车辆运动,一旦被游戏化,将不会有任何拖影——虽然绝对意义上静止时间的确是这样,但是反映到光线上效果不同(至于眼睛是否要考虑曝光因素我不知道)。基于这个观点上3D游戏需要有超过30fps的帧速。

然而在电子影像如电影和3D动画中,由于是事先经过设备渲染下来的,每一帧都包含着物体运动的静态信息,因此已经脱离了游戏即时渲染的层次,达到了和现实世界的摄影一样的效果,因此30fps足矣。

何边杨 发表于 2010-1-9 16:44

街霸4的时候我是第一次感觉60FPS是如此的有必要

fenrir 发表于 2010-1-9 16:48

GTA的话30倒也够了,有些优化得不好的或者MOD没弄好的游戏帧数最低的时候连这个值都保不住呢

HyperIris 发表于 2010-1-9 16:52

自由质子 发表于 2010-1-9 16:57

参见动态渲染技术 都被扯烂了吧...

绝种好男人 发表于 2010-1-9 16:57

FPS游戏帧数越高越好,当年打CS帧数低于85都会有卡的感觉
格斗游戏必须60,不然怎么练目押
其他游戏就随便了吧,赛车游戏有动态模糊的话30帧也差不多了

ylgtx 发表于 2010-1-9 16:58

越是运动激烈的画面越是要高帧数才能看

ryu_ekuil 发表于 2010-1-9 17:00

如果仅仅是动画而言的话30f就够了吧,但是打斗要素比较多的动作游戏和格斗游戏,60f是绝对必要的。60f可以让格斗游戏更加细腻,对抗性更强,也能将玩家的水平分的更细。而且,人的反应是绝对跟得上60f的,玩完街机再玩网战,1-2f的延迟基本造就了另一个游戏。。。反正目押拆投啥的基本不可能了。

Baelnorn 发表于 2010-1-9 17:09

真正操作起来,60fps和30fps差别还是蛮大的,别光顾眼睛

Partita 发表于 2010-1-9 17:17

刷新率不等于帧率

Macro 发表于 2010-1-9 17:19

(得分:1)
hyperiris (12159) 发表于 2010年1月09日 11时02分 星期六 (#56912)
比如著名的NGC 阳光马里奥和塞尔达传说风之杖,这都是30fps的ACT(ARPG误),玩起来很流畅。 游戏流畅与否取决于frames之间的delta T ...
HyperIris 发表于 2010-1-9 16:52 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

MARIO 64是60帧
阳马是30帧

哪个更流畅显而易见

流畅不流畅不是由帧数决定的

新建文件夹 发表于 2010-1-9 17:19

等你真正感受到30跟60的区别在来说30跟60没差距

nintendoll 发表于 2010-1-9 17:57

这个说法不对么?电影拍摄和人眼实际看东西原理是一样的,游戏就不一样了,实时动态模糊技术还不成熟吧

eva02eva02 发表于 2010-1-9 18:18

30FPS不是说最高或者说平均
而是说最低要在30FPS

wasa119 发表于 2010-1-9 18:38

真tのR妻 发表于 2010-1-9 19:03

游戏不能即时演算motion blur当然需要60祯
页: [1]
查看完整版本: 关于是否需要60fps的问题,看到了以下见解