alecwong 发表于 2010-1-9 10:28

在3D ACT中滥用慢动作是很让人愤怒的事情!

一直很想玩prototype,昨天终于玩到时却被打斗时的慢动作气的冒烟儿。打打打插个慢动作也就算了,当锁定敌人那一刻还来个超慢的动作,爽快感减至零

你要是想战神鬼武者之类的,偶尔来那么一两下(兴许是机能所限,没法完全流畅?)还无妨,或者想源氏那样直接设定成技能也行,可诸如prototype、金刚狼这种慢慢慢的3D ACT真让人玩起来恼火,还我流畅,还我爽快

风旅人 发表于 2010-1-9 10:34

玩魔女看看

バイト戦士 发表于 2010-1-9 10:51

珍惜生命,远离二流ACT

Macro 发表于 2010-1-9 10:53

鬼泣里但丁的圈套

每一下都可以慢动作

昔日之影 发表于 2010-1-9 10:58

当你锁定错一个对象时你就该觉得prototype要有个慢动作了

alecwong 发表于 2010-1-9 11:11

这游戏切换锁定对象是挺麻烦的,然则我发现我按LB选技能时也挺费劲,经常选不中我要的技能

zero3rd 发表于 2010-1-9 11:30

不只是游戏,动画和电影的慢动作用多了也很烦。

王老五 发表于 2010-1-9 11:33

还有qte,麻痹好好的动作游戏非要qte算毛事

zero3rd 发表于 2010-1-9 11:35

不只是游戏,动画和电影的慢动作用多了也很烦。

olivierse 发表于 2010-1-9 11:38

虽然不是ACT
但是EOE那样的实在接受不能啊........

假面骑士J 发表于 2010-1-9 11:39

本帖最后由 假面骑士J 于 2010-1-9 11:45 编辑

把有捏特这种怎么算?

Re-Sublimity 发表于 2010-1-9 11:42

要cutin, 不要慢动作..

Macro 发表于 2010-1-9 11:44

要cutin, 不要慢动作..
Re-Sublimity 发表于 2010-1-9 11:42 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

VIEWTIFUL JOE,几大俗套耍酷形式都齐了

alecwong 发表于 2010-1-9 12:43

神兵伏魔录这种还好啦,算是游戏系统上的正经设定,跟源氏还有一些FPS里面的子弹时间异曲同工

我痛恨的是那些纯为了装13用的敌我一起慢的慢动作,你击中敌人瞬间慢一下就得了,麻痹干嘛跳过去的过程也要慢慢飘啊

バイト戦士 发表于 2010-1-9 12:51

子弹时间是大家一起变慢,魔女时间发动的时候敌人变慢自己变快……爸要捏她里面的子弹时间是枪毙老爸的时候……

chrisoul 发表于 2010-1-9 12:51

Prototype那个慢动作缩定挺好的....锁错人你就知道了...

muer1987 发表于 2010-1-9 13:49

带解谜要素的ACT都去死去死

zyf 发表于 2010-1-9 14:53

珍惜生命,远离二流ACT

sin360 发表于 2010-1-9 14:55

所以风云2看得很不爽。。

Re-Sublimity 发表于 2010-1-9 15:08



VIEWTIFUL JOE,几大俗套耍酷形式都齐了
Macro 发表于 2010-1-9 11:44 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
别说, 这游戏还真的啥都有了
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