在3D ACT中滥用慢动作是很让人愤怒的事情!
一直很想玩prototype,昨天终于玩到时却被打斗时的慢动作气的冒烟儿。打打打插个慢动作也就算了,当锁定敌人那一刻还来个超慢的动作,爽快感减至零你要是想战神鬼武者之类的,偶尔来那么一两下(兴许是机能所限,没法完全流畅?)还无妨,或者想源氏那样直接设定成技能也行,可诸如prototype、金刚狼这种慢慢慢的3D ACT真让人玩起来恼火,还我流畅,还我爽快 玩魔女看看 珍惜生命,远离二流ACT 鬼泣里但丁的圈套
每一下都可以慢动作 当你锁定错一个对象时你就该觉得prototype要有个慢动作了 这游戏切换锁定对象是挺麻烦的,然则我发现我按LB选技能时也挺费劲,经常选不中我要的技能 不只是游戏,动画和电影的慢动作用多了也很烦。 还有qte,麻痹好好的动作游戏非要qte算毛事 不只是游戏,动画和电影的慢动作用多了也很烦。 虽然不是ACT
但是EOE那样的实在接受不能啊........ 本帖最后由 假面骑士J 于 2010-1-9 11:45 编辑
把有捏特这种怎么算? 要cutin, 不要慢动作.. 要cutin, 不要慢动作..
Re-Sublimity 发表于 2010-1-9 11:42 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
VIEWTIFUL JOE,几大俗套耍酷形式都齐了 神兵伏魔录这种还好啦,算是游戏系统上的正经设定,跟源氏还有一些FPS里面的子弹时间异曲同工
我痛恨的是那些纯为了装13用的敌我一起慢的慢动作,你击中敌人瞬间慢一下就得了,麻痹干嘛跳过去的过程也要慢慢飘啊 子弹时间是大家一起变慢,魔女时间发动的时候敌人变慢自己变快……爸要捏她里面的子弹时间是枪毙老爸的时候…… Prototype那个慢动作缩定挺好的....锁错人你就知道了... 带解谜要素的ACT都去死去死 珍惜生命,远离二流ACT 所以风云2看得很不爽。。
VIEWTIFUL JOE,几大俗套耍酷形式都齐了
Macro 发表于 2010-1-9 11:44 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
别说, 这游戏还真的啥都有了
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