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[其他] 血腥版萨尔达传说——Darksiders通关小结

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发表于 2010-1-9 01:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://hi.baidu.com/tommyzzj/blo ... 85fe12ebc4af85.html

“新出来的Darksiders玩了没?”
“就是那个主角长得很像阿尔萨斯的?”
“二傻子你妹,查查Joe Mad和这游戏的关系去!”

当我刚拿到这游戏时,我发现副标的翻译在网上有个很怪异的版本:沃尔之怒。也有叫战神之怒,正当我边掂量着到底孰对孰错的时候,游戏告诉我这游戏的主角叫War……来自名称为Council的维和组织,对于天堂和地狱的战斗进行武力介入(?),天启四骑士的一员。游戏开头,一个身着红色披风、身背大剑、看似寡言少语的主角在非常有来头的背景下出场,在不知名的状况下被反骨后能力尽失,然后瞬间吞便当。再次醒来的时候已经过了一个世纪,作为第三世界的人界全灭,天、人、魔的平衡荡然无存,主角要求带罪立功的机会,然后重新派遣到人界。

游戏就是在这样看似黑暗但不乏磅礴大气的背景下开始的,前半小时就很明确的告诉你人类全灭,相信屏幕前的你一定气愤难平、跃跃欲试想要进行翻天覆地的屠杀。但是战罢几巡,你会发现这个游戏的主要进行方式却是和AVG经典——萨尔达如出一辙:剧情的推进是通过一个又一个迷宫来实现的,迷宫的设计思路几乎一样,你可以在第一个迷宫中就发现很明显的萨尔达风格:进入迷宫后,解密,获得新道具,利用新道具解密,BOSS战。开启通往新道路的小钥匙、迷宫BOSS的攻略思路、收集要素、甚至连BOSS战后获得四拼一心之石这些也几乎一样。几个主要道具或者要素也能在其他游戏中找到影子:CrossBlade对应回旋镖、锁链就不说了、来自Portal的传送门枪(蓝橙双色也保留了……)、以及获得Mercy和Tremor Bringer后一枪一剑一拳套的组合,更不用说那个极像铁甲飞龙的空中战了。

但是本作没有被人指责为抄袭,主要的原因是本作一些令人耳目一新的诠释方法——“萨尔达这种子供向游戏,加上血腥要素和爽快的战斗保证他们认不出来。”于是游戏在战斗方面糅合了战神和鬼泣的要素,通过并不复杂的操作,加上适当的光影和声效,颇为不错的打击感,呈现了令人赏心悦目的演出效果。三个按键对应主手武器、副手武器和远程,招数简洁但不乏实用:伤害输出、挑空、吹飞、范围、防反、突进技一应俱全。而且判定宽松,稍加适应便能立马适应游戏并获得快感。不得不说的是,游戏将战斗进阶训练结合到流程里,而且并能给予一定的回报,我觉得这不偿是一种将玩家对训练关反感降低到最低的一种方法。

说完好的方面,说说坏的方面,游戏较为出色的画面除了美工的功劳外,是由帧数的牺牲所换来的。在大场景已经镜头转换时,往往会出现掉帧或者画面撕裂的状况,这对于一款动作游戏来说是很严重的问题,玩家会在抱怨画面问题时会渐渐失去代入感,甚至丧失继续游戏的动力。幸好,至少笔者没有在战斗中出现大幅掉帧或者画面撕裂的状况,尚且在能忍耐的范围内(虽然在最后的塔里因为狂掉帧死机了一次)。还有在战斗方面,终结技的设置比较有问题,在挑空过程中不能发动,而且终结技动作单调,非大型Boss状况下多为挑空——撞击或者斩击——腰斩。Chaos Form缺乏新意、有些BOSS脑残化甚至过场化、坐骑召唤的条件太过苛刻,几乎只有在那几个场景才能使用。

剧情方面尽量少说一点,本作剧情在能算是抽丝剥茧、环环相扣,而且尾声的戛然而止让人浮想联翩并为续作留下了空间,可谓是可圈可点。

言而总之,本作是在最近动作游戏淡季非常值得一玩的游戏,尤其是对在流程中掺杂解密要素并不反感的玩家而已,这是一款不可多得的佳作。

PS:将传送点和商店结合这点做得很好,方便了不少。

PS2:地图设置比较有问题,我不明白为什么地图界面的第二张地图除了最后让我看看碎片在哪里平时还有什么用没。

PS3:跟班Watcher某种程度上是吐槽的吧……等等,飘着的,萨尔达公主?

Xbox:开门开箱子什么的很方便,按一下B就行了,而且整个游戏需要连打的地方也不错,这个很好。

Xbox360:沙虫那里我死了蛮多次的,不知道有没有一次过的高手。
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发表于 2010-1-9 01:55 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-9 04:09 | 显示全部楼层
机种?
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发表于 2010-1-9 04:21 | 显示全部楼层
PS3/360
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发表于 2010-1-9 05:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 noulphis 于 2010-1-9 05:15 编辑

看过giantbomb的quick look
看过gametrailers的review

咱想说排除对主角造型背景的喜爱光看游戏本身的话,这东西一开始1个小时肯定不如被咬捏他,就是按X,XXXXXXXXXXXXXX不断X

后面不知道……

画面有撕裂,要注意
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 楼主| 发表于 2010-1-9 09:47 | 显示全部楼层
二选一的话,买这个还是byonetta?
luoshuigui 发表于 2010-1-9 01:55

爸要捏她
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发表于 2010-1-9 11:50 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-9 11:55 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-1-9 12:02 | 显示全部楼层
这游戏绝对完爆猎天使魔女,超爽
qubely 发表于 2010-1-9 11:50

两个类型的游戏,请不要沾染A9风气,谢谢
拿到手里剑后,你就会明白这游戏其实是塞尔达,重迷宫解谜
qubely 发表于 2010-1-9 11:55

看到能复数锁定的回旋镖我一惊,再看到勾锁,我会心地笑了,更别提Portal那茬了
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发表于 2010-1-9 12:13 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-9 12:48 | 显示全部楼层
主要是darksider的美术风格人设等太棒了.........
虽然看影像能感觉出动作性游戏深度方面是byonetta好一些,可是那人设实在是雷

打算现在买一款,另一款等降价或者干脆租碟,这么算果然还是选byonetta好一些吧 ...
luoshuigui 发表于 2010-1-9 12:13

御姐的美你这种凡夫俗子懂个p阿阿阿
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 楼主| 发表于 2010-1-9 12:50 | 显示全部楼层
主要是darksider的美术风格人设等太棒了.........
虽然看影像能感觉出动作性游戏深度方面是byonetta好一些,可是那人设实在是雷

打算现在买一款,另一款等降价或者干脆租碟,这么算果然还是选byonetta好一些吧 ...
luoshuigui 发表于 2010-1-9 12:13

主要看个人喜好了,如果是喜欢神谷式装逼以及快节奏战斗的话买Bayonetta

如果喜欢战斗+解密有节奏结合的话可以买Darksiders

按我主观的划分,前者是ACT,后者是掺杂了很多ACT要素的AVG

顺便现在看蓓姐是越看越喜欢
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发表于 2010-1-9 13:06 | 显示全部楼层
不值得反复通关的游戏,强烈建议直接从启示录难度开始玩,还能多拿100成就

副武器攻击力像笑话一样,平时基本上一把剑砍到底

赚钱很困难,所有武器满级且购买所有技能这个成就正常打基本不可能,但是又没有二周目继承,想拿成就就只有满地图跑着刷怪,怪又特别经砍,那个累啊

剧情相当小气,主角之外剩下的三骑士直接神隐,Council和高层恶势力的争斗没有解释,摆明了腰斩掉下集再见。还有Watcher的对白设计太没有乐趣了。
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发表于 2010-1-9 13:29 | 显示全部楼层
猎天使痴女跟这个游戏 整体评价还是痴女更胜一筹啊 这是欧美游戏站点说的 = =
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发表于 2010-1-9 13:34 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-1-9 13:52 | 显示全部楼层
不值得反复通关的游戏,强烈建议直接从启示录难度开始玩,还能多拿100成就

副武器攻击力像笑话一样,平时基本上一把剑砍到底

赚钱很困难,所有武器满级且购买所有技能这个成就正常打基本不可能,但是又没有二周目 ...
潜猴谍影 发表于 2010-1-9 13:06

副武器的话,镰刀很好用,拳套伤害不能看而且大部分带吹飞很麻烦,Mercy这把枪我貌似后来就没有用过了

钱够用,但是如果要全买肯定不够
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发表于 2010-1-9 14:20 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-9 15:06 | 显示全部楼层
游戏保存很奇怪 按了保存下出读盘出来不是在存盘的地方
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发表于 2010-1-9 15:17 | 显示全部楼层
居然没PC
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 楼主| 发表于 2010-1-9 15:30 | 显示全部楼层
顶楼里台词版:
1.游戏方式和萨尔达如出一辙——萨尔达的骨
2.结合了诸多要素——其他游戏的肉
3.战斗不错——后面像样的战斗根本没几场,更别提突然切入宽屏的平视视角了
4.招数简洁——招数少,好用的就更少了
5.立马获得快感——现在游戏不快餐点谁还要啊
6.剧本干练——是啊,人类军队都没出现就告诉你全灭了
7.剧情戛然而止——一刀切,当然戛然而止
8.近期不可多得的游戏——近期次世代平台上根本没啥游戏

以上为拜读A9某帖的感想
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发表于 2010-1-9 17:27 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-9 20:08 | 显示全部楼层
星期5拿到了, 还没玩太多, 感觉还是gamefaq里有人说得最对, 这游戏最像的就是soul reaver 1, 从hub设定到新能力开启道路都更像这个而不是zelda. 如果legacy of kain还做的话就应该朝这个方向走, 不过我想SE是不会给钱让eidos做了. 配音也跟lok一样质量很高, 不过Liam O\'brien虽然很强(恶魔城黑暗诅咒里的Isaac)但不适合War, 用Michael Bell更合适, 还有Mark Hamil这完全是偷懒啊, 直接就把joker拿出来了.
游戏手感比但丁地狱, gow还是差了点. 这里说一下,对于那些说gow是美式手感最高的, 要知道gow负责战斗系统的两个人是capcom前第8制作组的.

感觉顶楼括号里最后一句就是我说的呀!
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 楼主| 发表于 2010-1-9 21:15 | 显示全部楼层
星期5拿到了, 还没玩太多, 感觉还是gamefaq里有人说得最对, 这游戏最像的就是soul reaver 1, 从hub设定到新能力开启道路都更像这个而不是zelda. 如果legacy of kain还做的话就应该朝这个方向走, 不过我想SE是不会给 ...
Nosgoth 发表于 2010-1-9 20:08

一个二个说什么暴不暴雪的,自己去看看Joe Mad是谁,跟darksiders有什么关系.
Nosgoth 发表于 2010-1-1 21:56

我真什么都不知道……
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发表于 2010-1-9 21:34 | 显示全部楼层
中游戏就是收集东西满有味道 有马儿了跑来跑去很爽,另个就是几个恶魔的造型都很喜欢 马儿也很帅
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发表于 2010-1-9 21:58 | 显示全部楼层
这游戏评分不高阿,Ign才7,5
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发表于 2010-1-9 22:11 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-9 22:30 | 显示全部楼层
用户评测存在刷票的问题。
问题在于两款游戏官方评测差距太大‘
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发表于 2010-1-9 22:33 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-9 22:36 | 显示全部楼层
下个魔女试玩不就行了


不过你只有ps3的话还是买这款游戏好了

不为别的,就因为这游戏ps3>xo
魔女ps3<<<<<<<<<<<<<xo


只有xo根本就不必考虑什么对比,没得比
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发表于 2010-1-9 22:39 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-11 01:59 | 显示全部楼层
我很喜欢这个游戏,流程其实并不算太长,不追求物品全收集的话,你会觉得游戏的节奏其实挺不错的,不同风格的战斗和谜题贯穿整个游戏。 不过如果要收集东西的话,就有些耗时间了。
剧情很赞! 虽然开始的时候可能会觉得没有头绪,比较乱,但是随着游戏的进行,最后把所有谜团拼在一起后,你会发现原来是这样啊....... 而且过场什么的都做的很好,也有很燃、很NB的片段,我觉得游戏从始至终都让我保持着情绪高涨。(可能我太投入了 XD)
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 楼主| 发表于 2010-1-12 22:47 | 显示全部楼层
我很喜欢这个游戏,流程其实并不算太长,不追求物品全收集的话,你会觉得游戏的节奏其实挺不错的,不同风格的战斗和谜题贯穿整个游戏。 不过如果要收集东西的话,就有些耗时间了。
剧情很赞! 虽然开始的时候可能会 ...
skydci 发表于 2010-1-11 01:59

其实我觉得最后找圣剑碎片那里太唐突了,想着最终迷宫完了终于能战最终BOSS了结果让你满世界找东西……

顺便送条秘籍:

“进游戏,在options里面里面选enter code,然后输入“The Hollow Lord”,注意大小写和空格,都要输进去,就能解锁收割者镰刀。

注意:
这个武器会覆盖原有的镰刀武器,并且等级回到0级的初始状态,但是新的镰刀升级速度更快,用与不用请自己斟酌。”

options是指开始游戏后,不是一开始的。
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发表于 2010-1-12 23:04 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-13 03:52 | 显示全部楼层
其实我觉得最后找圣剑碎片那里太唐突了,想着最终迷宫完了终于能战最终BOSS了结果让你满世界找东西……

顺便送条秘籍:

“进游戏,在options里面里面选enter code,然后输入“The Hollow Lord”,注意大小写和空 ...
tommyzzj 发表于 2010-1-12 22:47

这是限定版扑克牌里附送的
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