Alex·Ferguson 发表于 2010-1-8 16:24

我玩RPG的心态是不是有问题

以FF7举例子,只关注主线剧情和支线剧情,对什么魔石培养,极限技能修炼基本上没有任何兴趣,除非是和某个情节有关系才会去关注。


所以,一直都认为,好的RPG和SRPG,剧情才是最重要的,至于什么系统也好,隐藏要素也好,都只能是锦上添花,不过现在玩的一些游戏,剧情很简单,看到开头猜到结束,让玩家把更多的经历放在更耗费时间的某些道具搜集、技能培养上,个人觉得是本末倒置。

厂商们肯在CG上投那么多钱,不能多花一点征集一些好的情节剧本么?

昔日之影 发表于 2010-1-8 16:25

你心态是有问题……建议去玩GAL……

zdh 发表于 2010-1-8 16:25

你那是急着想通关的心理,有爱的话2周目就解决一切了

sin360 发表于 2010-1-8 16:28

1周目剧情,2周目迷宫,传说系列很多限制1周目不能完美

Sudoku 发表于 2010-1-8 16:28

同楼主,又不是GAL,要搜集那么多奇怪的要素干嘛,当然方便的还是会顺手去弄一下。

酒多是我爹 发表于 2010-1-8 16:29

1周目只走主线,支线不碰,2周目慢慢完美,不过也要看游戏是否对胃口,tov做全支线很有爱,ffB滚

Alex·Ferguson 发表于 2010-1-8 16:34

嗯,我觉得3楼说的对,还是时间问题。

上学的时候我能为了某个角色的某个技能练一下,现在上班,根本不可能有时间去一个一个的完成游戏中那些需要耗费大量时间的要素。

遇到这种情况,一般的情况是绕过去,实在和情节相关,就请金大爷出山了

lpzhg 发表于 2010-1-8 16:34

游戏么,就应该怎么开心怎么玩
喜欢研究系统的就去研究,不喜欢的就随便玩玩多专注剧情,何必非要管别人是怎么玩的

lslwyw 发表于 2010-1-8 16:36

藤島康介 发表于 2010-1-8 16:36

tale的話應該是
xb/wii版只看劇情,三公主版慢慢完美

酒多是我爹 发表于 2010-1-8 16:38

你画的传说要慢慢完美,猪股的传说要一气呵成

aypaypayp 发表于 2010-1-8 16:39

现在的RPG大多看开头和人设就能猜到剧情了
实在没劲

homesickness 发表于 2010-1-8 16:57

视厨的角色而定

罗斯 发表于 2010-1-8 16:58

我跟LZ一样的心态,或者比楼主更强烈
看到这游戏剧情不错开始上手,剧情CG过后一看战斗系统很复杂或者物品系统这个合成那个锻造什么的,马上扔了看剧情攻略去了(要么老金把物品道具全弄出来)

一般有这样心态的同时都讨厌刷刷刷游戏吧?
还是说觉得这个心态扭曲的一般都比较喜欢刷刷刷游戏吧?

昔日之影 发表于 2010-1-8 17:01

刷刷刷和战斗系统复杂是两码事吧?
自从怪物猎人走红以后连日系RPG都要刷刷刷啊

Meltina 发表于 2010-1-8 17:03

比起老套的剧情,角色脸谱化才是最可怕的

hello0607 发表于 2010-1-8 17:05

你到底是看动画来的还是玩游戏的

好剧情固然重要,角色扮演当然是扮演的越好玩,人物培养越有趣越好

pf67 发表于 2010-1-8 17:05

同楼主,又不是GAL,要搜集那么多奇怪的要素干嘛,当然方便的还是会顺手去弄一下。
Sudoku 发表于 2010-1-8 16:28 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这话怎么是前后矛盾的。。

sin360 发表于 2010-1-8 17:06

传说现在来来去去都是大叔基友软妹暴力女

hyeva001 发表于 2010-1-8 17:14

gaolikid 发表于 2010-1-8 17:30

RPG玩的是系统,冒险,探索
要看剧情,文字AVG和音响小说才是最佳选择
428和Clannad的剧情足以秒杀绝大多数RPG

Sudoku 发表于 2010-1-8 17:31


这话怎么是前后矛盾的。。
pf67 发表于 2010-1-8 17:05 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

Hsence我是拼老命也要打全的,但rpg的隐藏要素我兴趣不大。例外就是事先知道有隐藏,而且达成条件简单,那么就顺手搞一搞了。很难理解?

lenin 发表于 2010-1-8 17:34

比起老套的剧情,角色脸谱化才是最可怕的

+255

剧情老套一路猜到最后没事某几个地方连人物台词都给你猜到那真要命

youzen 发表于 2010-1-8 17:53

有人是剧情玩家有人是系统玩家,各自侧重点不同,没啥心态问题
一般只要系统或者剧情有一方好我都能玩下去,如果两者都不行,那直接飞盘

homesickness 发表于 2010-1-8 18:05

比起老套的剧情,角色脸谱化才是最可怕的
Meltina 发表于 2010-1-8 17:03 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这时连厨都没兴致了

Akari 发表于 2010-1-8 18:16

有完美结局看完美结局

结局唯一,所有剧情看过打穿就不玩了

什么全OO的隐藏要素,如果和剧情有关系哪怕是多出一句话,我也会看
反之,没有关系的话,根本懒得碰。

光希樱恋 发表于 2010-1-8 18:28

你画的传说要慢慢完美,猪股的传说要一气呵成
酒多是我爹 发表于 2010-1-8 16:38 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这…这…

woodey 发表于 2010-1-8 20:11

先不管剧情如何,能让玩家融入世界观,融入剧情才是好RPG

lenin 发表于 2010-1-8 20:27

一周目讲故事 二周目谈完美

最近时间紧了 最好是一周目boss前有个档 然后各种要素都可以去挑战一下 别拖到二周目了

Akay 发表于 2010-1-8 21:02

我同意楼上几位筒子的看法,跟玩游戏的时间充裕与否有很大关系。特别是像RPG这样用剧情为主导的游戏,在时间不够的情况下,肯定会想尽办法能够得以快速体验剧情的。

酒多是我爹 发表于 2010-1-8 21:04


这…这…
光希樱恋 发表于 2010-1-8 18:28 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

时间限制类事件

kemuri 发表于 2010-1-8 23:19

(个人认为)平衡最重要,一流剧本三流表现,或者三流剧本一流表现,都会催生出怨念

花园 发表于 2010-1-8 23:32

传说迷宫和操作决定,用nds的十字键走45度,痛苦!!!

ヲツァオ 发表于 2010-1-9 14:09

尼碰的RPG对应年龄层是青少年向
快奔三的准大叔们对日式RPG的剧情就别那么多抱怨了

ylgtx 发表于 2010-1-9 14:43

没有丰富的隐藏要素和耐玩的系统的rpg我才不玩,还不如打枪游戏

Re-Sublimity 发表于 2010-1-9 14:46

人生苦短, 咱可没有那么多的时间花在收集上, 有凄美感人的剧情就够了.

Catsup 发表于 2010-1-9 15:08

每次玩到快通关就成坑,这是什么心态?

Spugnoir 发表于 2010-1-9 20:12

我是另一个极端,所有RPG一定要务求一次完美,而且不管完成度如何都不会再玩第二次了(那种从一开始就分支的多女主RPG不算)。玩RPG的过程极为缓慢,闲逛转悠的时间总是多于主线,因为更加喜欢悠闲的体验游戏的世界观,同时也觉得只有这样才会对主线剧情有更深刻的体会。通关的RPG非常少,但每个通关的都印象深刻并大都留着save和回忆录。

雷温 发表于 2010-1-9 21:27

我也喜欢有剧情的支线,最近对刷没剧情的要素越来越没爱了,不懂为什么...

kane12 发表于 2010-1-9 23:19

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