persona 发表于 2010-1-4 13:30

是不是现今STG的剧情内涵程度都盖过了大部分RPG?

RT。

旅立ち 发表于 2010-1-4 13:39

mw系列很好的,请不要黑它

hyeva001 发表于 2010-1-4 13:42

warachia 发表于 2010-1-4 13:56

本帖最后由 warachia 于 2010-1-4 13:57 编辑

我们之中四分之一的人能在大号时想出一个颇有意思的世界观,其中又有四分之一的人能在其中构造一个波澜万丈的大纲,再四分之一的人能给它贴上个发人深省的主题思想,又四分之一的人会闲着无聊坐在桌前把它写出来,又四分之一的人叙述水平能到达及格线,最后有远低于四分之一几率的人数会坚持把它写完。

leomelloen 发表于 2010-1-4 15:07

wingzeromk2 发表于 2010-1-4 15:10

我以为这是要变相的讨论斑鸠

360手柄 发表于 2010-1-4 15:13

宇宙巡航机V和斑鸠的确剧情内涵上秒杀一大堆RPG,这个没用争论

Julietta 发表于 2010-1-4 15:13

wingzeromk2 发表于 2010-1-4 15:15

嗯嗯,好多基本是全灭
首领蜂还有绊地狱都是全灭结局诶……

貌似只有同人作品一般不全灭
比如2un(笑 XLCbadending被困在魔界也算全灭吧233

hyeva001 发表于 2010-1-4 15:17

Kesons 发表于 2010-1-4 15:18

其实R.TYPE-FINAL的剧情也蛮好的,最后一关用无敌秘籍打得泪流满面

セティ 发表于 2010-1-4 15:24

和RPG不一样的就是直奔主题,不需要跑剧情,电脑都帮你跑了,你只需要操作战斗的部分就可以了

iewnay 发表于 2010-1-4 15:24

把流程做到20小时左右还有多少能那么内涵?
没啥好比较的吧,一个只不过是个设定,一个是实打实在游戏里完完整整表达出来的。

看帖用 发表于 2010-1-4 15:31

hyeva001 发表于 2010-1-4 15:31

Zak 发表于 2010-1-4 15:34

因为说得越少越内涵,就像画面越差越有游戏性一样
尤其是有了考据党、脑补党以后,内涵溢出来你挡都挡不住

wingzeromk2 发表于 2010-1-4 15:34

借地问问铸蔷薇怎么样
看帖用 发表于 2010-1-4 15:31 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

warachia 发表于 2010-1-4 15:36

宇宙巡航机V和斑鸠的确剧情内涵上秒杀一大堆RPG,这个没用争论
360手柄 发表于 2010-1-4 15:13 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实我想说的是,废话一般都不需要争论……

Trevor_Ariza 发表于 2010-1-4 15:52

1990年初期的神剧情

SNK的恐龙岛,通关是俩飞行员坐飞机回家 结果半空中被恐龙给爆了 团灭OVER

比良坂初音 发表于 2010-1-4 16:05

360手柄 发表于 2010-1-4 16:08


其实我想说的是,废话一般都不需要争论……
warachia 发表于 2010-1-4 15:36 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那么您具体描述啊,在S1现在你写一大堆话也没几个人好好看

hyeva001 发表于 2010-1-4 16:10

loki_nie 发表于 2010-1-4 16:10

warachia 发表于 2010-1-4 16:15


那么您具体描述啊,在S1现在你写一大堆话也没几个人好好看
360手柄 发表于 2010-1-4 16:08 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
巴洛克在角色定位、主题立意和人文关怀的层面上秒杀九成九STG,这个没争议。


我的意思是这种话都是废话。

warachia 发表于 2010-1-4 16:18

Laplace 发表于 2010-1-4 16:38

RPG需要你挨家挨户的问过来,书籍一本一本的看过来。
STG全一句话告诉你了。
很多时候不过是懒得挖掘而已。

mono 发表于 2010-1-4 16:49

全灭 轮回 这种结局是不是方便二周目才设定的..

点男 发表于 2010-1-4 17:25

我觉得主要原因是STG剧情短小精悍,管卡开始之前出几句介字幕绍甚至几句装B诗句带出世界观,剩下的都靠玩家脑补,每个人感受不尽相同,从而提升内涵
还有就是玩家控制的\"战机\"可以是各种角色,可能是人,也可能是AI,甚至一直不告诉你你控制的到底是什么东西,角色设定上跳出了RPG的限制,故事的可能性要强不少
最后就是结局部分,财宝最擅长的灭世轮回结局如果放在RPG里也很难表现,也很难让人接受

反观现在的RPG大多都是同一个套路,大多数都是人型(反正我没见过让你控制一个八脚怪物拯救火星的)主角高大全,最后战翻BOSS然后GOOD ENDING这种,而且RPG的剧情表现力一个比一个强,大段大段的CG过长反而扼杀了玩家的脑补能力,该是怎么回事就是怎么回事,没什么讨论的余地

RPG本身以讲故事为主,故事讲得多了,大家都厌了.STG本身内容就是射射射,突然有一部有剧情的作品出现,很容易给人惊艳的感觉,再加上没有RPG那些条条框框的规矩,自然能给人内涵大于RPG的感觉了

センコウ 发表于 2010-1-4 18:04

求东方全灭结局

海腹川背 发表于 2010-1-4 18:07

R.TYPE-FINAL太赞了。最后那关好像能量槽崩坏了?我不太记得了,总之是很震惊。

frozenblood 发表于 2010-1-4 18:07

本帖最后由 frozenblood 于 2010-1-4 18:18 编辑

其实这二者并不矛盾。\"RPG”本身的定义是有问题的。应该说,几乎除了益智游戏外的所有游戏都能算做Role-playing Games,只不过人们习惯把最早的战斗形式是非移动回合制的RPG及其衍生物称作RPG罢了。所以它们的区别主要体现在模式上而非剧情上,这样比较剧情也就没有意义了

olivierse 发表于 2010-1-4 18:09

MW2是神棍大片
最后那拔刀流让我一愣
然后

千玄绘羽 发表于 2010-1-4 18:10

千玄绘羽 发表于 2010-1-4 18:10

hamartia 发表于 2010-1-4 18:36

Macro 发表于 2010-1-4 18:40

这贴看标题就知道是财宝FANS交流贴

hamartia 发表于 2010-1-4 18:41

R.TYPE-FINAL太赞了。最后那关好像能量槽崩坏了?我不太记得了,总之是很震惊。
海腹川背 发表于 2010-1-4 18:07 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

R-TYPE FINAL确实让人称赞,我个人仅以剧情上评价比宇宙巡航机5更高.

最终关是囚禁BYDO一族的异空间,在那个封闭空间里,BYDO作为遗传基因和人类相近的生命,最终进化结果就是人类.面对最终BOSS的BYDO母体时,一开始自机的攻击是毫无效果的.但是自机FORCE里的小BYDO感受到了母体,出于幼体对母亲的依赖而回到了母体中,这无形中给防御层打开一个缺口.于是自机把所有能量变换成波动炮,打出这一记了却人类与BYDO两个种族生存竞争的LAST DANCE

不过主角作为胜利者,却注定看不到胜利的光荣

岡田斗司夫 发表于 2010-1-4 18:41

本帖最后由 岡田斗司夫 于 2010-1-4 18:44 编辑

借地问问铸蔷薇怎么样
看帖用 发表于 2010-1-4 15:31 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
系统怪异,不推荐传统CAVE玩家游玩

剧情战那个什么博士的一堆女儿,最后战博士

Macro 发表于 2010-1-4 18:48

铁板阵有一套非常硬派的SF设定,在游戏的背景设定里甚至有一套自创的语言和字母表
hamartia 发表于 2010-1-4 18:36 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

NAMCO不是一直喜欢搞自创语言么

从克罗诺亚到传说

zero3rd 发表于 2010-1-4 18:53

因为说得越少越内涵,就像画面越差越有游戏性一样
尤其是有了考据党、脑补党以后,内涵溢出来你挡都挡不住
Zak 发表于 2010-1-4 15:34 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
+65535
这就是留白的好处了。
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