charzeta 发表于 2010-1-3 00:45

[LAG]SG果然棒,感叹下Steins Gate的TE

SG成为自己入手360一个通关的游戏,虽然还不完美,结局只打了铃羽,菲利斯,红莉栖及最后的TE。其他2个角色实在没多少好感,本来打到第8章了,之前由于没看攻略,感觉上要进香菜那路线了,于是直接读了个4章的存档重新照攻略选了助手路线打= =
在真结局路线快结束时候,真是非常担心最后救回了人,但是完全变成陌生人的结果,还好还好= =最后那句“クリスティーナでも助手でもない”让人感到太满足了,我要的就是这个结局啊,T_T
另外铃羽给的是开放式结局,只能脑内补完了除了女猪就最喜欢铃羽这个角色了,田村果然棒啊,那语调萌死了,相比之下香菜听多了有点让人发毛的感觉

PS小抱怨:这游戏有脸的人物真是少得可怜,好多有出声的人也没头像,场景也经常有重复,特别是红莉栖第一个结局那里,2次kiss前,居然都是那个拉衣服的画面,这也太省钱了吧

バイト戦士 发表于 2010-1-3 00:58

本帖最后由 バイト戦士 于 2010-1-3 09:17 编辑

谢谢支持
OSTマダ~?

charzeta 发表于 2010-1-3 01:02

本帖最后由 charzeta 于 2010-1-3 01:04 编辑

这游戏CV的表现个人觉得都挺神的了,特别是人生赢家技术宅,小关太GJ了
对话中宅用语很多让人很有感觉,同时长了不少知识orz
不喜欢麻油里和如噶子,不过基本这2人基本都还是满符合形象的

grasszyf 发表于 2010-1-3 08:45

其实我一直想说,2L无论是头像还是签名都剧透了……

バイト戦士 发表于 2010-1-3 09:03

其实我一直想说,2L无论是头像还是签名都剧透了……
grasszyf 发表于 2010-1-3 08:45 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
是你剧透了吧,不说人家怎么知道是剧透

北都病 发表于 2010-1-3 12:39

ダル吐槽超赞的
shining finger?就是\"俺のこの手が光ょなむ\"那个吗?
OST早有了,gate of steiner的THEME很好听

wing0zc 发表于 2010-1-3 14:48

発売予定日は2010年2月3日です
>>
求LS的OST

Nowitzkiwc 发表于 2010-1-3 14:49

技术宅不是又养女说和NTR说吗
蹭得累那很搞
OST 2月才出
LS不是说SBL提那个吧

北都病 发表于 2010-1-3 15:03

是这个吗,啥时候发售不太清楚,朋友传给我的,我听里面是全的了
http://i658.photobucket.com/albums/uu310/fatesteal/a4de5a1f.jpg

Nowitzkiwc 发表于 2010-1-3 15:33

LS那个是SBL提那个
就在S1发的

王老五 发表于 2010-1-3 15:54

那是从游戏中提取的,真的ost还没出呢

北都病 发表于 2010-1-3 15:58

原来是从游戏里提的,我错了

AD 发表于 2010-1-4 08:01

漏了,没看到,gamerip的也行啊,先听了再说

顺便我对SG的终章不是很满意,情节发展都在预料之中……没有太大的冲击力。另外七八章也不是很满意,和第六章相比节奏上相差太多不是很适应,八章起码还挺欢乐,七章雷net真脱力。

SubaruWD 发表于 2010-1-4 08:41

规划上有问题,不该在那时那地出现的人和剧情出现了,所以才那么多违和

还好SG的沉迷期也就半个月,不像田中啊希啊濑户口那种将人慢性废人化的

grasszyf 发表于 2010-1-4 12:49

我觉得SG的TE还不能说很好,同样的桥段其实可以表现得更有震撼力和不让玩家猜出来,比如《3days》的中盘。

个人SG的END排位:铃羽>TE>麻由>助手>卢佳子>菲利丝

其实卢佳子的ED处理得好一点就可以提升一个高度的……
菲利丝的ED就完全是脱离游戏主干线了-。-

Nowitzkiwc 发表于 2010-1-4 16:12

猫娘多好
momoi!
++女仆+大小姐+女高+猫娘+入手好爸爸=人生赢家!

人妖SB 8888888888

Nowitzkiwc 发表于 2010-1-4 16:14

规划上有问题,不该在那时那地出现的人和剧情出现了,所以才那么多违和

还好SG的沉迷期也就半个月,不像田中啊希啊濑户口那种将人慢性废人化的 ...
SubaruWD 发表于 2010-1-4 08:41 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
小昴你的SG文呢!

hlly 发表于 2010-1-4 16:20

规划上有问题,不该在那时那地出现的人和剧情出现了,所以才那么多违和

还好SG的沉迷期也就半个月,不像田中啊希啊濑户口那种将人慢性废人化的 ...
SubaruWD 发表于 2010-1-4 08:41 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

昴前辈你的喷文呢!

sg的ed没有一个行的,也就看展开了.

個別ENDでそれぞれにこのような意図があるのではないかと
鈴羽ED:安易に逃げてもロクな事にならない
フェイリスED:安易に欲張ると失うものも大きい
るかED:どのような選択にも責任が伴う
まゆり&紅莉栖ED:都合の良い結末など無い
True:都合の良い結末など無い←だが断る

王老五 发表于 2010-1-4 16:33

麻痹,说te不好的不如去看蝴蝶效应,到时候又会换种说法了

hlly 发表于 2010-1-4 16:43

麻痹,说te不好的不如去看蝴蝶效应,到时候又会换种说法了
王老五 发表于 2010-1-4 16:33 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

所以说
True:都合の良い結末など無い←だが断る
蝴蝶效应是badend阿

SubaruWD 发表于 2010-1-5 10:00

本帖最后由 SubaruWD 于 2010-1-5 10:02 编辑



昴前辈你的喷文呢!

sg的ed没有一个行的,也就看展开了.

個別ENDでそれぞれにこのような意図があるのではないかと
鈴羽ED:安易に逃げてもロクな事にならない
フェイリスED:安易に欲張ると失うものも大きい
る ...
hlly 发表于 2010-1-4 16:20 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

TE要更单纯些——林在动笔之前就想好的谜底,就像推理小说的真相,那可是刀架在脖子上也要写出来的,动机什么的后来慢慢补上

那些个别END分别有想表达的主题,我也认同,可是明明这人做好规划,组好骨架,添枝加叶也够卖力了,弄出来的东西还那么多违和是为啥?

只能说这个本子的局限性,或者林这个人美学的局限性

ps.这喷文是会写的,嗯

ark1800 发表于 2010-1-5 11:02

确实TE的铃羽出现就像解围之神出现一样,少了预兆。

蝴蝶效应剧场版不是BAD END,不过和导演版的结局一样都很牵强,为什么主人公放手大家就都能幸福?为什么导演版主人公必须否定自己存在才能让身边人不受伤害?没有一点解释,非常宿命的感觉。相较之下未来的自己策划的拯救计划更有发挥的空间,更符合大家的希望。

不知道有讨论SG和蝴蝶效应的文么

王老五 发表于 2010-1-5 12:13

本帖最后由 王老五 于 2010-1-5 12:23 编辑

我正在写

部分科学考察的部分我贴上来吧,有些内容我自己不确定是不是理解错了,反正大家帮忙看看挑挑错吧

这次5pd吸取了制作《CHAOS;HEAD》的经验和教训,将《Steins;Gate》标注为想定科学adv类游戏,即预想中可能会实现的科学之意。因为以妄想为主题的《CHAOS;HEAD》由于后期解答部分过于离奇遭致不少批评结果总体评价褒贬不一,而本作则在游戏中极力营造出和现实生活相对接近的环境,其所引用的地名、店名、捏他的组织在现实中皆有原型,所提到的现代物理学理论及各种时间旅行假想也都可找到出处。和大多数偏向于软科幻的Time Travel系作品不同,《Steins;Gate》所引用提及的各种科学假想和新奇试验都可以在现实世界的各大科研机构中找到相关论文和研究资料,尽管时间机器部分纯属虚构但依然可以明白的领会到制作者的用心,为了使故事的科幻背景部分看上去不显破绽着实下了番苦心。

就拿天才少女牧瀬红莉栖的关于时间机器的演讲为例,此演讲论点鲜明有力、论据丰富扎实,红莉栖在演讲中始终游刃有余大方坦荡,表现出的才干远超过与她同龄的少女,短短一段演讲情节就充分勾勒出了这天才少女的魅力。更难得可贵的是,由林直孝执笔的这段演讲情节其科幻部分也相当精彩,无论是列举的多达十一种的时间旅行科学假设还是由此引发的时间旅行无法实现的论点,以及针对各类质疑后所作出的各种反驳,如果不是认真扎实地事先做出一番研究是无法写的如此充实的。

十一种时间旅行假想理论分别为:
1.        中子星理论
该理论的基础是广义相对论,从结论上来讲就是重力会使时间放慢,于是有些科学家便提出假设如果能够利用那些强度远高于地球重力的引力场——如中子星的引力场。该重力作用会产生比地球重力影响更明显的时间扭曲:按照科学家的预测在中子星引力圈的七年约相当于地球引力圈下的十年。不过让广大时间旅行爱好者失望的是,理论虽然是正确的但想要利用这点做时间旅行是不可能的,因为在太空轨道上环绕中子星绕行的时候感受不到引力。
相关科幻作品——拉里・尼文《中子星》

2.Black hole(黑洞)理论
黑洞理论是科幻作品中引用次数仅次于虫洞理论的科学假设,尽管黑洞理论也是存在着最多误解的时间旅行方法。《探索》杂志在一篇关于时间旅行的文章中明确表示了黑洞绝不可能被利用来做时间旅行,如果你不幸掉进一个黑洞之中,不会出现类似科幻小说那种黑洞改天把你“吐”出到另一个时空。你只会接近黑洞中心并最终被潮汐作用所撕碎,立志达成时间旅行的读者们绝对不要盲目的进行尝试。
相关科幻作品众多——石原藤夫《时间与空间的尽头》、《超级机器人大战阿尔法》

3.光速理论
这理论说来其实很简单,即狭义相对论。运动的越快、时间就越慢,但大部分科幻作品中所引述的时间旅行是不会发生的,首先是现今的科学实验表明在常规的物理条件下无法制作出超越光速的加速器,其次即便有某种方法能够突破光速时间也不会发生倒退,而是会变换成虚数,只有当因子成为负数才能判定为是真正的时间逆转。
相关科幻作品——《超人3》

4.Tachyon(速子)理论
科学家假设的一种能够快于光速的基本粒子,不过至今尚未有任何发现。
相关科幻作品——《overman》、《回到未来》

5.Worm hole(虫洞)理论
虫洞是现在最为接近实现可能的时间旅行方法,虽然要达成条件依然困难重重。首先你需要找到或建立一个虫洞,它理论上有可能利用粒子加速器制造出来。其次必须使虫洞稳定,所以需要注入负粒子能量(如果能够制造出来的话),否则虫洞会坍缩为奇点并最终变成一个黑洞。剩下的就简单多了,制造一艘最高技术的太空船,并让它拥有足够承受穿越虫洞时的压力的强度和足够穿越虫洞的加速度,相信我这确实不算太难,至少相比起找到或制造出一个虫洞来说。
相关科幻作品——《Contact》

6.Exotic matter(反物质)理论
反物质的特殊性质让科幻作家们写出了无数脍炙人口的作品,不过遗憾的是想要利用反物质来进行时间旅行并不像小说中那么简单,已知的比较靠谱的假设主要是利用反物质来固定时间旅行出入口,因为按照量子物理学理论想要进行时间旅行的话该出入口如果由正粒子构成的话会蜕变成为即不存在空间也不存在时间的奇点,这可不像宅社的《飞跃颠峰2》那样可以靠根性和努力来解决哦,再说咱们也没有nono是不。
相关科幻作品——杰克・威廉森《反物质飞船》

7.宇宙弦理论
宇宙弦是现今比较流行的一种解释宇宙大爆炸的理论,它只存在于宇宙起始爆炸的时空,没有任何证据可以证明它确实存在,想要利用它进行时间旅行的同学们还是早点洗洗睡吧。
相关科幻作品——恕我不知道。

8.量子引力理论
量子物理学真是个好东西,不确定性原理可以允许我们在某些地方创造出能量密度为负的空间(只要整体空间的能量守恒即可),这个效应被称为卡西米尔效应,此时时空可以扭曲为符合时间旅行条件的样子。不过确实只是一种理论而已。
相关科幻作品——《星际迷航》系列

9.Cesium laser(铯镭射)理论
这个我真的不懂,有兴趣的读者可以自己查阅相关论文。
相关科幻作品——我不知道。

10.粒子ring Laser理论
康涅狄格大学所主持的一项粒子加速实验,大致为将高出力的粒子发生器以环状配置,进行高速的粒子冲撞实验,该实验证明了在这种情况下粒子互相冲撞形成的微重力场具有拟似时空扭曲的状态,符合相对论中对时间旅行的描述。该项实验现在还在进行中,是否能够成功将粒子送往过去尚不得而知。
相关科幻作品——《回到过去》电视系列(不过我不确定片中使用的那个筒状时间机器是否就是ring Laser发生器,所以各位不用当真)

11.Dirac反粒子理论
该理论主张的是利用Dirac反粒子的性质,因为Dirac海只能单向往过去传送且能量单方面保存,所以利用这种特质来达成回到过去的时间旅行,是相当著名的一种时空旅行理论。
相关科幻作品——杰弗里・A・兰迪斯《狄拉克海上的涟漪》、5pd的《CHAOS;HEAD》(不过涉及的并非时间旅行部分)

虽然有多达十一种的时间旅行方法理论假设,但遗憾的是现在这些都只是属于推测暂时没有任何一种可以确实实现时间旅行。《Steins;Gate》并没有套用以上任何一种理论来实现时间旅行,而是引入了第十二种Time Travel方法。虽然实际是否能行非常让人怀疑但至少看上去理论还挺像那么回事,

王老五 发表于 2010-1-5 12:20

确实TE的铃羽出现就像解围之神出现一样,少了预兆。

蝴蝶效应剧场版不是BAD END,不过和导演版的结局一样都很牵强,为什么主人公放手大家就都能幸福?为什么导演版主人公必须否定自己存在才能让身边人不受伤害?没有 ...
ark1800 发表于 2010-1-5 11:02 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
蝴蝶效应和sg都属于历史决定论,有宿命不可改变的感觉,其实这类科幻作品都逃脱不了这一观感

比如阿西莫夫的《基地》系列也是,心理史学说穿了也是历史决定论的一个变种,顺便说一句sg的世界线其实就是心理史学中的水晶锥体,纯的

ark1800 发表于 2010-1-5 14:07

所以说现在泛滥的 时空跳跃改变过去却不能逃出既定命运 这样的故事
体现水平关键的差别就是在于怎么处理这个 想改变却不能改变 的原因了。

蝴蝶效应里面,改变了过去一个事件后,主角可以不经历之后的时光,直接和改变的时间线上若干年后主角同步。这样的设定也是被SG继承,我觉得正是这样的设定导致将那个事件和后面的改变因果关系不充分而形成那很没有说服力的宿命感。推理不就是要讲究因果链条的强力么。
虽说蝴蝶效应这个词就是说的这种不确定的意味,作为小说,一步一步讲下去应该更考验构思水平。比起做了一件事却引起了意想不到的结果,苦心设计了一个发展的进程,却每每发现算有遗漏,世界并不像原先的认识那样简单这样的故事应该更有吸引力一些吧?

当然这个也要看设计的那个过去要改变的事件是什么的问题。如果是很直接的,抹杀某人,去掉他对历史的影响这样非常微观具体的事件,要走上面说的路子估计就会困难些。如果是更抽象的行为,像发展出一个组织,达到什么什么样的影响力这样的系列行为可能会比较容易推进。
也就是新宋那样的尝试啦。

hlly 发表于 2010-1-5 16:30

对于sg这种本身就充满漏洞的东西认真去作什么科学考据就输了

那些个别END分别有想表达的主题,我也认同,可是明明这人做好规划,组好骨架,添枝加叶也够卖力了,弄出来的东西还那么多违和是为啥?

这个分明是作者水平的问题.
不过在我看来与其说是分别设计了要表达的主题并放到个别end里,不如说是因为做了可能受欢迎的人物所以要做出他们的end于是随便想一个都合的主题放进去.

蝴蝶效应里面,改变了过去一个事件后,主角可以不经历之后的时光,直接和改变的时间线上若干年后主角同步。这样的设定也是被SG继承,我觉得正是这样的设定导致将那个事件和后面的改变因果关系不充分而形成那很没有说服力的宿命感。推理不就是要讲究因果链条的强力么。
虽说蝴蝶效应这个词就是说的这种不确定的意味,作为小说,一步一步讲下去应该更考验构思水平。比起做了一件事却引起了意想不到的结果,苦心设计了一个发展的进程,却每每发现算有遗漏,世界并不像原先的认识那样简单这样的故事应该更有吸引力一些吧?

如果全部都按部就班的来作为游戏的流畅性就没有了.sg所长的也就是这个方面.

日霜衣 发表于 2010-1-6 12:38

马克。
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