这、、、、这个、、、太、、、、不雅观了啊、、、太粗疏了 剪“弟弟毛” 最初由 KillingAngel 发布
亏得你加了“基本”2字
ps2上以前的那个博得的门--暗黑联盟好不好玩啊?? 没接触过 不过考虑到手柄的局限性……感觉会完全不一样 太好玩了,用过10d4+80的单手剑吗?那里面就有…… 最初由 猫tina 发布
剪“弟弟毛”
啊、、、、你、、、、你又是哪位、、、、怎知我痛脚也、、、
大过大过、、、、 最初由 focus 发布
太好玩了,用过10d4+80的单手剑吗?那里面就有……
据说有向act大幅度转变的倾向 最初由 focus 发布
太好玩了,用过10d4+80的单手剑吗?那里面就有……
plus 80!!
没听说过焉,岂不砍人砍成渣渣 ?!
呵呵,纯粹吹毛求疵
玩fallout最初的感觉是拿来和网络游戏相比较的,因为当时没有玩图形mud的条件只能玩玩文字mud,所以在玩过一代以后接触二代自然希望能有更开放的世界和更高的自由度,然而实际接触二代以后觉得只是一代的增强版,分支剧情固然丰富充实了很多,系统也更完善,但没有刚接触一代的震撼了。而对村民的态度上不能自由选择是最让我不满意的,主线一开始就被限制了,想做一个纯粹邪恶的人却不行让人遗憾。 最初由 ddmsaga 发布
plus 80!!
没听说过焉,岂不砍人砍成渣渣 ?!
bg系列里本来就有敲成碎片的设定 等寓言吧
这个帖子被猴子搞的不纯洁了
猴子啊
你啊你啊
我说你什么好 最初由 KillingAngel 发布
bg系列里本来就有敲成碎片的设定
晕,转眼就变成bg系列了,这里的话题变得真快~~~~
不过10d 80也太夸张了,不符合ad&d的均衡设定的原理吧 +80的话也不用10 d 4了
p.s 4 d 10和10 d4的区别是?025
既然主题是fallout的剧情
转贴fallout系列的事件年表,也好让没接触过的朋友有个大概了解当玩家阅读《异尘余生II》中八号避难所里的记录时,将有可能发现一份机密文件(能否发现由玩家的科学技能决定)。在该文件中记载着,八号避难所是一座“受控避难所”,设计容纳1000名市民,并事先设定了开启时间。这份文件的发现向我们预示了隐藏在避难所计划之后隐秘而邪恶的目的。
玩家同样可以利用科技技能从十三号避难所的中央计算机里获取十三号避难所的历史资料,包括历代管理者的更替以及被驱逐的居民名单,甚至建造避难所的真正目的也包含其中。显然,管理者知道避难所是为社会实验的目的而建立的,他将某些人驱逐出去的原因是害怕他们毁了这个实验……或者将实验的真相公诸于众。当然,管理者带来的麻烦并没有持续多久。根据《异尘余生II》中十三号避难所领袖马丁?弗罗比舍的记载,“许多年前曾经有一位管理者统治着,但他犯了错误,许多人因他的错误而离开避难所。我想他们的未来只能是死于荒野中。我们逮捕了管理者,审讯他,并判处死刑。从此以后我们就再也没用过这个头衔了。”马丁并没有亲见管理者 被处死刑,但他的资料根据他的那些先人们流传下来的十三号避难所里的记录写成的。
简而言之,这些避难所根本不是合众国政府计划用来拯救民众的。合众国人口在2077年达到4亿,因此至少需要40万个十三号避难所这样规模的建筑才能满足拯救民众的需要,然而在避难所计划中仅仅建造了122个这样的避难所。建造这些避难所的真正目的是观察那些预先挑选出来的普通民众在孤立环境带来的压力下的表现,以及他们在避难所开放之后多长时间内能够重新开辟殖民地。
避难所试验计划包括:
8号避难所:
这是一座受控避难所,预先设定在十年后开启并开始向地面殖民。殖民的结果就是形成了避难所市。
12号避难所:
用于测试辐射作用在被选平民身上的效果。避难所的大门设计为永不关闭。这就是大墓地避难所……以及那些食尸鬼。
13号避难所:
预先设定在二百年后开放,用于观察超长期隔离造成的影响。由于净化水芯片失效,管理者不得不让一名被驱逐者前去寻找替代品。英克莱军根据对13号避难所记录的研究制定了目前这个试图结束战争的计划。
15号避难所:
预先设定关闭五十年,其中的居民具有完全不同的意识形态。从《异尘余生I》中你对阿拉达什的了解来看,他的话语中带有多种文化的影响。
27号避难所:
这座避难所被故意放置了超过正常负荷的人口。当年指定了2000人进入这座避难所,而这个数字是正常限度的两倍。这座避难所的位置尚无人知晓。
29号避难所:
进入这座避难所的人没有一个超过15岁。他们的父母因为种种借口被送往其他避难所。哈罗德就来自这座避难所。
34号避难所:
这座避难所里的军火库塞满了各种武器弹药,并且军火库没有上锁。
36号避难所:
这里的食物供应器设计为只能提供一些很稀的流质食品。
42号避难所:
这里没有一盏的灯泡超过40瓦。
53号避难所:
这里的大多数设备都设计为每隔几个月就瘫痪一次。这些设备故障都是可修复的,这座避难所的目的是对居民们施加超常的压力。
55号避难所:
这里没有任何娱乐磁带。
56号避难所:
这里没有任何娱乐磁带,除了那些由同一名蹩脚戏剧演员主演的录影带。社会学家预测该避难所的居民将先于55号避难所的崩溃。
68号避难所:
进入这座避难所的1000人中只有1个女人。
69号避难所:
进入这座避难所的1000人中只有1个男人。
70号避难所:
所有jumpsuit机设定在6个月后失效。
106号避难所:
避难所大门关闭之后的第十天,神经毒素将通过空气过滤系统渗入避难所内部。
根据传言,避难所计划中总共建造了122座避难所。为了给同人小说留下想象空间,其中的大多数实验品的细节都没有详细记录,以便诸位能够有足够的空间自行发挥。
《异尘余生》时间线列表
以下关于《异尘余生》时间线的资料收集自游戏中能够找到的信息以及一些散落于各处的文档资料。考虑到核战之后的这些年间我们已经丢失了多少宝贵的知识,因此整理出一份完整的时间线也是相当困难的,因此以下资料中难免包含一些自相矛盾的地方。
这里提供的是本列表的第一稿,而对于这分列表的进一步修改则将视诸位的反馈情况而定。任何反馈对我们来说都是非常宝贵的,当然详细审阅这份历史资料也是相当费心思的工作。由于我手中的某些早期资料已经丢失了,因此我无法核对来自钢铁兄弟会电脑主机扎克斯中记录的一些历史资料以及从“大主管”那里取得的日志文件。假如有人手里掌握这些材料,并愿意于我分享,我将感激不尽。一旦收到新的材料,我将对该列表进行进一步修订。目前我尚不能确定关于钢铁兄弟会和“大主管”的这部分编年史。
以下就是从已知历史中收集的年代记录:
2051年:
为了保护自身的商业利益和石油供应,合众国开始逐渐增大对墨西哥的压力,主要借口是对方政局不稳以及污染物排放威胁到合众国的安全。国会通过了多项法案从经济领域对墨西哥进行制裁,军队也开进该国以确保石油精炼厂继续开工,保证石油和燃料沿管道向北运送,越过国境送抵合众国。
2052年:
一部电视记录片展现了德克萨斯州干涸的油田,这令美国国民意识到国内的石油短缺和日益严重的能源危机。
2052年4月:
资源战争爆发。许多小国濒临绝境。在欧洲,由于大多数国家依赖中东的石油供应,因此当中东国家宣布石油价格上涨时,立刻以剧烈的军事行动作为回应。欧共体与中东国家间漫长的战争由此爆发。
2052年5月至7月:
联合国在经历了长期艰苦的岁月之后开始崩溃。经过一系列激烈的争论,尽管联合国试图维持和平,但许多国家宣布退出这一国际组织。7月底,联合国宣布解散。
2053年:
流行性“新瘟疫”爆发,成千上万的人死于疾病。合众国宣布关闭边境,并进行史上第一次全国性的病毒检疫(或种族隔离)。瘟疫的起因不得而知,但传言这是某种基因工程武器的结果。
2053年12月:
恐怖分子以核武器摧毁了以色列特拉维夫市,这一事件为这糟糕透顶的一年的结束划上了一个重重的感叹号。
2054年1月:
中东战区的低限度核武器战争引起全世界的恐慌。
2054年:
由于受到欧共体-中东战争的影响和瘟疫带来的恐慌,合众国政府开始计划实施“保险室工程”。这项计划由政府发行垃圾债券募集资金,试图建立掩蔽所(或称为“避难所”),让平民在核战争爆发或致死瘟疫流行时期使用。工程于2054年晚些时候开工,由于工程技术上的发展,工程建造进度相当迅速。
2054年:
扎克斯1.0(ZAX1.0)开机运行,它是由避难所计划公司设计的。这是最初设计用于管理避难所的原型。它被交给政府以协助能源部收集资源数据。一年之内,它又被军方接管进行瘟疫和战术研究。
2055年:
FSEF(它的真实名称已经不可考,关于这个缩写的真正含义在其他文件中都没有提到)开始设计一种新的病毒以便对抗“新瘟疫”。这种病毒就是FEV-1,强制进化病毒。
2055年:
扎克斯1.2被用于FSEF的计划。它并没有加载避难所计划公司的保护程序,因此在核战爆发后它并不肩负着任何保护人类的使命。
2057年夏:
FEV注射剂开始进入动物测试.
2059年:
安克雷奇防线形成,美军在阿拉斯加增兵以保护它的石油供应源。由于安克雷奇防线的构筑,合众国与加拿大之间的关系日趋紧张,同时合众国向加拿大进一步施压,要求加拿大同意美军进驻阿拉斯加以保护石油管道的安全。
2059年:
第一款真正具有人工智能的计算机诞生。受内存大小的限制,它的扩展很快陷入停滞。但是这项成果为日后全美各地实验室的人工智能研究铺平了道路。
2060年:
全球公路交通停止。燃料已经变得如此宝贵,以至于不能再浪费在汽车上了。作为替代品,电力和核融合汽车开始投入生产,但现有的产量有限。关于核融合技术的研究压力倍增。
2060年:
由于中东油田枯竭,欧共体-中东战争宣告结束。继续作战已经毫无意义,同时双方也已经走到了毁灭的边缘。
2060年:
新的FEV实验接近完成,较高级的灵长类动物在实验中几乎存活下来,并获得了更高的智力水平。
2062年:
“新瘟疫”继续扩散。FSEF的科学家为他们制造的FEV而感到震惊。这种新的病毒通过血液传播,它消灭了它发现的任何基因上的缺陷,并在基因链的空缺上写入了许多新信息。这带来的结果是动物变得更聪明,体形更大,并且显得更具攻击性。
2063年:
避难所建造完成。在许多城市开始进行战备演习,但频率逐渐增高的演习次数也带来了“狼来了”的反作用,参加演习的平民数量逐年减少。
2065年6月:
由于2065年夏季的耗电量激增,纽约城的一座核电厂差点达到核融合临界点。这对电力配给造成了巨大影响,日后纽约的这次事件获得了一个专有名词――“热夏”。
2065年8月:
由于合众国对装甲骑兵高机动化的要求,军方开始将注意力转向设计一种“单兵坦克”。这是一种步行式装甲作战单位:动力盔甲。
2065-2067年:
关于动力盔甲的研究迅速展开,并设计出多种原型产品。其中的大多数被证明无法投入实战。这些原型成为了日后军事及建筑领域许多新技术的铺路石。
2066年春:
随着全球石油资源的枯竭,中国对传统能源的依赖导致了全国性能源危机。中国濒临崩溃边缘,因此在与美国的贸易谈判中变得更加强硬。由于美国不愿向中国出口石油,谈判宣告破裂。
2066年夏:
使中美关系雪上加霜的是,第一款原型核融合电池面世,这是动力盔甲计划中的一个副产品。核融合动力的设计图很快投入生产。核融合电池深入美国社会各个角落的时代由此开始,但将该技术融入那些各个领域的研究进展缓慢。直到十三年之后,核融合动力才开始在合众国的部分地区普及。
2066年冬:
在2066年冬,中国入侵阿拉斯加。安克雷奇防线真的成了前线。
2066年冬:
美加两国间出现了新的紧张迹象,加拿大在美国要求允许其军队通过领土和领空的时候表现出迟疑态度。两国间关系骤然紧张,但加拿大最终作出让步,美国军队通过加拿大领土。这为2076年美加合并埋下伏笔。
2067年:
第一件动力盔甲在阿拉斯加投入实战。尽管改型号的动力盔甲相比于后期型号在灵活性上还有很大欠缺,但却相当有效地遏制了中国坦克和步兵集团的攻势。动力盔甲超乎寻常的抗打击能力在许多局部战场上成了取胜的关键,它甚至能够在毫不危及穿着者安全的情况下完全摧毁一座城镇。中国人也迅速开始他们同类型装备的研究,但此时他们已经落后了许多年。
2069年:
随着美军军事行动的延续,对加拿大资源的占用也令该国感到日渐增大的压力。大片森林被毁坏,加拿大的许多资源也面临短缺。许多美国人将加拿大视为“小美国”,而加拿大人的抗议则被置之不理。
2070年:
第一款克莱斯拉斯核融合动力汽车投产。这款庞大、可靠而充满美国味的汽车不仅是限量生产的,而且价格昂贵,但仍旧在几天内销售一空。日后许多克莱斯拉斯引擎被改装以适应军事用途。
2071年:
当FEV病毒的军事目的被揭露之后,这项研究转移到了西南加州的一处军事基地进行(该基地被称为欧米茄基地或O基地)。FSEF的计划则被暂停了,因为动物似乎又退化回原样,他们变迟钝了,但体型仍然庞大。
2072年:
GLOW实验室的一些实验动物突然发起攻击,杀死了四名科学家。出于安全考虑,这四只动物被射杀,而其他的实验动物则被隔离、麻醉并被严密看管起来。
2072年:
合众国对加拿大资源需求的增加引起了强烈抗议,许多加拿大城市爆发动乱。美国军方以一次对阿拉斯加输油管线的阴谋破坏活动作为借口展开吞并加拿大的行动。事实上吞并加拿大的企图早在2067年就已形成。
2074年:
美国政府宣称他们只是想从社会主义阵营手中夺回阿拉斯加,但与他们的声明相反的,美军动力盔甲部队、步兵和机械化师被运往中国。美军在中国大陆的军事行动进展缓慢,这使美国国内资源和补给线承受了巨大压力。
2075年:
FSEF重新开始FEV病毒研究,试图找出许多被测动物能够幸存下来而人类患者却死于实验的原因。科学家们进一步改进了病毒。
2075年3月21日:
FEV-1型病毒在北美一座隔离的小镇进行实验。早期实验结果相当令人振奋,但两个月后,这些实验对象成了牺牲品,他们变得畸形而且神经错乱。
2076年1月:
美加合并完成。加拿大抗议者和暴乱分子被直接处死,阿拉斯加石油输送管线附近集结了大批美军部队。许多关于他们暴行的照片引起了更强烈的不安和抗议。
2076年6月:
动力盔甲原型完成,这就是我们在《异尘余生I》中见到的型号。这是大战争时期动力盔甲技术的顶峰。许多装备了这种型号动力盔甲的美军士
兵被送到中国战场,他们对中国军队造成了重创。中国国内资源消耗也到达了临界点,来自各地的补给线开始瓦解。
2076年6月:
FEV研究泄露,造成了空前的紧张气氛,并导致合众国失去了许多国家的支持。FEV再次迁移回秘密基地,关于该计划的所有记录被下令销毁。新闻管制开始实施。
2076年8月:
食物和能源暴乱在合众国各主要城市爆发。军队开进城市实施戒严,设立了大量临时监狱。国家宣布进入紧急状态,紧接着颁布了戒严令。
2077年1月10日:
阿拉斯加被收复,安克雷奇防线再次回到美军手中。
2077年1月22日:
动力盔甲首次用于美国国内的封锁管制。那些曾经在中国和安克雷奇防线奋战的美军士兵现在必须把枪口面对他们的家人。抢夺食物的暴乱继续升级,许多市民被杀。在加拿大和美国本土发生数起逃兵事件。这些士兵被逮捕后送往军事监狱。
2077年2月:
FEV研究接近完成。各大城市和世界各国政府发表抗议,同时谴责 美国政府必须为“新瘟疫”事件负责。新的病毒FEV则被视为新的威胁,仅仅带来了更紧张的燃料危机。
2077年3月:
为了应付中国可能发起的核攻击,总统和英克莱(紧急应变政府)撤往偏远地区,为战争接下来的可能发展制定计划。
2077年10月23日:
核弹头发射。没有人知道哪一方先发起核攻击……甚至没有人知道核武器是否是由中国或美国发射的。空袭警报响起的时候只有很少一部分市民进入避难所,民众以为这只是一次假警报。大多数避难所被封闭。
2077年10月23日:
大墓地避难所(12号避难所)没有封闭。当巴克斯菲尔德的民众知道其他所有的避难所都已封闭时,便试图冲进12号避难所为他们自己和家人寻求保护。
2077年10月23日:
FSEF研究基地(Glow)遭到核弹头攻击,攻击毁坏了FEV实验槽,导致病毒扩散进入打气。病毒暴露在辐射线之后发生变异,感染了大荒原上裸露的人类的其他生物。
2078-2088年:
秘密军事基地(欧米茄基地)在核攻击中幸存下来,免受辐射线和FEV病毒侵害的士兵和科学家们回到大荒原地表。
2080年:
病毒的最初效果在幸存者们身上反应出来。动物和人类发生大规模变异。那些在变异中幸存下来的人们已经被病毒永久地改变了。几乎在一夜之间,新的种族诞生了。
2082年:
欧米茄基地的科学家们确立了新的目标,他们努力想要创造出完美的幸存者。他们试图改变FEV,创造出FEV-2型病毒。这些科学家们显得越来越神秘,他们把自己从士兵们中孤立起来。
2083年夏:
12号避难所的食尸鬼幸存者们(包括那些在核弹爆炸后逃往该处的巴克斯菲尔德居民)建立了大墓地城。
2084年春:
塞特接管大墓地城,他从原来的管理者手中夺取权力,并将12号避难所的管理者放逐到了北方,此后在也没有他的消息。
2088年:
当欧米茄基地的士兵们发现科学家正在士兵们身上试验新的FEV病毒时,这些士兵立刻开始反抗。在罗杰?马克森将军的领导下,他们消灭了这些科学家,但在战斗中,一个FEV容器被打破。由于害怕受到感染,士兵们封闭了这座基地,然后携带补给和武器技术进入沙漠。这一事件日后被称为“大迁徙”,幸存的士兵们最终建立了钢铁兄弟会。
2089年:
钢铁兄弟会开始在大荒原建立第一个小心堡垒(也就是《异尘余生I》中他们的指挥部)。它最初只是一座简陋的混凝土地堡,兄弟会成员们开始挖掘地下工事,最终将它建设成为抵抗劫掠者袭击的坚固要塞。
2091年:
8号避难所开放,他们使用伊甸园创造工具(GECK)为他们的新城市创造出肥沃的土地。这座城市后来成了避难所市。
2092年:
洛城避难所开放,伯尼亚城建立并开始接纳幸存者。
2092年:
理查德?莫里博士因谋杀罪被避难所市流放。谋杀案的详情不得而知,他将他的姓氏改为格雷并起程到了南方。
2093年:
一位名为盎格斯的男子建立了哈伯(原文为Hub,是否为一城市或组织?),他在沙漠中一片肮脏的绿洲建立营地,并开始训练陆续到来的其他定居者。
2096:
29号避难所开放。哈罗德(此时仍是人类)带着发财梦出外经商,后来成了商队老板。来自变种人不断的袭击促使他组建了也许是第一支冒险队伍,试图找到这些变种人的来历。
2099年:
约翰?马克森,未来的钢铁兄弟会最高领袖出生。
2102年春:
理查德?格雷的远征队(哈罗德也在队伍中)发现了秘密军事基地(欧米茄基地),远征队被基地里的变种人击溃。格雷被一支机械臂撞进了个装着FEV病毒的大桶里,而哈罗德则被撞晕不省人事,醒来时已经身处大荒原。
2102年夏:
理查德?格雷此时由于病毒的作用已经变异,他开始了他的优等民族计划.他又把自己的名字改为“大主管”(the Master)。
2120年:
“大主管”开始试验FEV-II型病毒。在接下来的几年里,他的实验制造出了大批奇怪的变种,但直到2137年他的努力才得到结果,超级变种人诞生了。
2120年:
盎格斯管理着日渐发展的哈伯市,他自己被市民们拥立为市长。
2125年冬:
盎格斯死于谋杀,哈伯市陷入混乱。
2126年:
一群商人占领哈伯市的水塔。他们向所有需要水的人收税。大商人战争爆发。
2126-2128年:
大商人战争持续进行。净水商人封锁了城镇,但寡不敌众。一位名为格林的男子(他是一名警察)为双方调解争端,并通过谈判恢复和平。中央议会成立。
2130年:
核冬天来临。
2134年:
钢铁兄弟会的一个派系掌权,他们要求最高领袖宣布结束与世隔绝的状态。反对派带着部分几乎和武器离开了兄弟会,同时还带走了一把钥匙,开启欧米茄军事基地的钥匙。
2135年:
罗杰?马克森死于癌症,约翰?马克森就任兄弟会的“将军”(领袖)。
2135年:
FEV-II型病毒研究完成。大主管开始从当地的人类,主要是商队里寻找试验对象,无论他们是否愿意。在这一年里,第一名超级变种人从实验槽中诞生。在这以后的许多年里,商人们把商队的失踪者归结为沙漠里的怪物在作怪,甚至哈伯的商队也出现了类似现象,死爪被认为是罪魁祸首。
2137年:
大主管开始大量制造超级变种人。成功率大约只有六分之一到五分之一,而在这些成功的产品中,只有大约一半能够成为他的军队里的一员,这支军队被称为“联合军”。
2140年:
迪克在哈伯建立地下黑帮,帮派蓬勃发展。
2141年春:
15号避难所开放。
2141年:
《异尘余生I》主角出生(这取决于你所决定的该角色的年龄)。
2141年冬:
由于食物供应量不足,劫掠者开始在各个地区形成。“可汗”和“毒蛇”开始对各殖民地展开恐怖活动。
2142年春:
沙荫市建立,该市建起了高墙以抵抗劫掠者。
2145年:
“可爱的”Tandi出生,我们在《异尘余生II》中见到了已经年近100岁的她……岁月啊……
2151年:
钢铁兄弟会排除一支搜索队前去寻找早先被流放的兄弟会分支,但只找到了大荒原上的遗骸而没有任何幸存者。 最初由 KillingAngel 发布
bg系列里本来就有敲成碎片的设定
这个我知道的啦,我只是对砍成负血程度的一种衡量而已,不是游戏中效果能看到的,而是人心yy出来的力度!! 最初由 KillingAngel 发布
+80的话也不用10 d 4了
p.s 4 d 10和10 d4的区别是?025
4d10= (4------40)
10d4=(10--------40) 最初由 KillingAngel 发布
+80的话也不用10 d 4了
p.s 4 d 10和10 d4的区别是?025
4面股子扔10次相加 4-40
10面面股子扔4次相加 10-40 最初由 KillingAngel 发布
+80的话也不用10 d 4了
p.s 4 d 10和10 d4的区别是?025
区别不大,10d4要平均一些 楼上的真快...---- 4 dice 10 和10 dice 4
没反吧? 最初由 dongdong-remix 发布
等寓言吧
这个帖子被猴子搞的不纯洁了
猴子啊
你啊你啊
我说你什么好
等汉化做完了想试一下辐射的
所以先在Q上割一下弟弟猫
有意见么
PS2的博得之门我们这里买不到了
说是PS2上为数不多的可以双打的动作游戏,谁能提供个镜像给我下载啊? 都喜欢fo啊 没人喜欢ja2的么? 相信小焦一次,明日去搞一套试试手、、、 ja2的隐藏剧情也不少 最初由 KillingAngel 发布都喜欢fo啊 没人喜欢ja2的么?
狗喜欢,我不是很会玩、、、 最初由 ddmsaga 发布
相信小焦一次,明日去搞一套试试手、、、
绝对好玩!还可以选Drizzt这废柴 狗跟我说过
那个不是很难玩吧?? 我不知道受了伤怎么医治,结果眼睁睁的看着兄弟们都流血流到死、、、 最初由 focus 发布
绝对好玩!还可以选Drizzt这废柴
drizzt可不废柴了 bg1里我打最终boss的时候调了2个出来就可以在一边看画了 最初由 ddmsaga 发布
我不知道受了伤怎么医治,结果眼睁睁的看着兄弟们都流血流到死、、、
晕~玩ja2绝对不能被打到
用医疗包包扎啊 先止血,等hp慢慢恢复 最初由 KillingAngel 发布
drizzt可不废柴了 bg1里我打最终boss的时候调了2个出来就可以在一边看画了 8是有中文版啊
猴子么打过? 就是那个黑暗精灵么 身上有mithril chainmail + 4 最初由 KillingAngel 发布
drizzt可不废柴了 bg1里我打最终boss的时候调了2个出来就可以在一边看画了
小焦有‘歧视小崔综合症’,这个兄弟不要计较,没关系的哈~ 最初由 KillingAngel 发布
就是那个黑暗精灵么 身上有mithril chainmail + 4
哦,崔斯特啊,2代里面最难打就是他们那一队人了 最初由 dongdong-remix 发布
8是有中文版啊
猴子么打过?
呆子
“汉化”又不是指的辐射 不过在我队伍面前也是废柴 当年碰到他的时候小心谨慎地选择对话 怕打起来,最后也是什么都没给,一气之下灭之,拿了那件甲,reputation狂降,不值,遂load 最初由 focus 发布
绝对好玩!还可以选Drizzt这废柴
好东东要大家分享~~
但我到底是玩《rapp???2》(就是那个扁平的娃娃唱说唱的音乐游戏)呢还是《暗黑联盟》呢??
就这么点银子和时间呢、、、、 最初由 KillingAngel 发布
不过在我队伍面前也是废柴 当年碰到他的时候小心谨慎地选择对话 怕打起来,最后也是什么都没给,一气之下灭之,拿了那件甲,reputation狂降,不值,遂load
是啊,打他们一点好处都没有,只是考验战斗力,感觉那两个拿弓箭的比较厉害,drizzt本人还不算得,当时我队伍只有4个人,等级也不高,打了n次才过