新年礼物——MD《太平记》简体中文汉化版发布
本帖最后由 月神侠 于 2009-12-30 16:56 编辑殷勤遗训泪盈颜,千裁芳名在此间。
花谢花开樱井驿,幽香犹逗旧南山。
1991年世嘉在MD主机上推出的战役SLG《太平记》是目前仅见的一款以镰仓末至南北朝历史为背景的游戏,游戏的配乐均为NHK大河乐队演奏,每个章节的音乐都气势磅礴,大气恢弘,从倒幕到南北朝分立,从赤坂城攻防战到凑川合战.其人物设定,版面设定,难度设定都非常贴近历史,雄壮的音乐更使人感觉身临南北时代中,或许现今的玩家接触更多的是日本战国时代的历史,对该作会比较陌生。但只要你玩过MD的本作,一定会对小岛法师笔下的南北朝的历史更加倾心,以日本古代文学作品改编而来的《太平记》,是MD平台最经典战棋类游戏之一,游戏风格古朴,内容丰富,游戏性非常强。
《太平记》作为战略游戏,有类似于KOEI的《三国志英杰传》的风格,但《太平记》又要比后者做得更加细致,在战斗上更像是一款MD版的《三国志2霸王的大陆》,比如两军交战的战略画面上玩家可以直接控制部队向上向下等四个方向移动,而单挑画面更特别,有‘一骑’和‘剑术’两种方式,击退敌方部队可以积累经验值升级,高级数的武将能调用高级兵种的比例越高。游戏体现了部队作战的体系,不同部队之间可以通过调整的指令来改变兵力的对比,也可以在村庄中召兵来补充战力。同时本作采用了现在仍十分流行的双路线,游戏初期玩家可以从足利和楠木新田两家中选择一家来控制,选不同的主角则关卡相应变化。值得培养的武将众多,只有武将等级提高了,士兵的战斗力才能相应增强。由于每关经验值有限,要求玩家合理安排主力部队,优先为主力部队提升等级。游戏除少数关卡外,大部分关卡不设回合数,而是用“兵粮”作为计算回合的工具。即我方兵力越少,则本关可用的回合数就越多。合理安排计算战场上的各种形势,才是取得战争胜利的唯一方法。
由于本作可谓战略游戏的颠峰,更体现出世嘉公司强大的创造力,于是花了些时间对游戏进行了汉化,以慰童年时那含泪的微笑、游戏的纯真,值此新年到来之际,祝大家新年新气象、好运好精神!
我的博客地址: http://hi.baidu.com/cslrxyz 如果有希望参与经典游戏汉化的朋友或是你有难以忘怀的游戏,请到我博客中留言。
cslrxyz by 2009.12.30
下载:
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http://bbs.emu-zone.org/newbbs/attachments/forumid_5/20091230_b93fa2de271234585a18nDhFI28FijlZ.jpg 最近是怎么了? 年终汉化作品井喷中
感谢汉化组 迟点会FC的游戏也会有汉化吧 记得当年看过电软的介绍
南北朝 能看到足利义满将军 一休哥。。。 无法注册啊 - - 注册回复后的网址:
http://www.emu-zone.org/html/download/ROM/zhongwenhanhuayouxi/20091230/52885.html
支持
MD历史游戏神作 感谢汉化人员。 这个游戏我小学三年级就能通关,本身就是中文的吧? 原版当然不是中文,不过我记得汉字很多 这游戏根本无须汉化吧?
当然了精神可嘉值得鼓励 哇噻!MD上最喜欢的战略游戏……
还记得当年佐佐木被策反时那个激动啊……
而且玩到中盘才知道原来足利尊氏才是主角啊——之前一直以为是足利直义。
终于能玩到中文版的了……的确值得重新体验…… 这游戏太怀念了,初二时玩的,是让我对日本历史产生兴趣的直接原因
对这游戏的最大怨念是只到凑川合战就结束了,导致北畠显家等人可用关卡数太少,我还想看小楠公和足利直冬啊XD
最近刚看完NHK的大河剧太平记,正好重温一遍游戏,拜谢
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