各位有觉得街机游戏的场景漂亮过吗?
今天和别人争论关于经典的街机游戏 然后说着说着就开始说场景 朋友立马列举出名将啊,恐龙说里面的场景如何如何的漂亮,有特色,让人过目难忘他的语气肯定又霸道我就没继续纠缠下去了 但是……真的有哪些街机游戏的场景是你们觉得漂亮的吗?我看见的只有粗糙的画面和无数的像素点色块啊 你问的应该是古代街机吧,那就看侍魂3和月华系列 bb,尤其是瑞秋的主场那里 古代和现代没办法比啊
现在也没什么传统2D类街机了吧 恐龙的场景多赞 本帖最后由 鬼丸 于 2009-12-30 11:06 编辑
你要知道同期最强画面一定有街机的份,其中柏青哥的尤其…… 当然了。 今天和别人争论关于经典的街机游戏 然后说着说着就开始说场景 朋友立马列举出名将啊,恐龙说里面的场景如何如何的漂亮,有特色,让人过目难忘
他的语气肯定又霸道我就没继续纠缠下去了 但是……真的有哪 ...
火腿鸡蛋 发表于 2009-12-30 10:57 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
楼主请你把绝大多数街机游戏和街机游戏的FC移植版对比一下再来问这个问题 街机要是画面不吸引人还配叫街机吗? 名将和恐龙的背景都比较艳丽,当年都是顶级,家用机移植不来的
格斗游戏的场景也是制作的重点之一,华丽的不在少数,个人推崇红色大地
另,快寒假了 有很多超强
比如时间危机,ocean hunter这种场景在当年简直吓死人
街机的体感+强制卷轴+大屏幕
家用机根本没法比的
现代战争这种只能算是小儿科中的小儿科 侍魂3 bb,尤其是瑞秋的主场那里 同期街机和家用机比,街机一直都有优势的
这些年不行了而已
不过漂亮这个词是看审美的,像素低也一样可以漂亮,这和分辨率无关 名將第三関忍者房 無論背景還是音樂 當年都被驚艷了 當時還是小學生。。 月华2,狱门山 街机场景漂亮是毫无疑问的
甚至不少FC游戏的场景都很漂亮
当然如果您是PS或者以后时代才回去接触老街机游戏,那另当别论 街機遊戲場景漂亮的太多了,LZ有點坐井觀天 在18年前,名将的画面的确很赞的 VR4的雪地,死亡之屋2 恐龙新世纪哪一关也是很漂亮的。
第一关第一个场景背景图赞死了。 1991年出名将,你拿什么比? 名将、三国的背景都很棒啊
PS:难道马上就要来寒假一波流了吗? 2楼真相系列 以前街机和家用机之间画面差距还是很大的
现在则小多了 补充:铁拳 SC背景都是很不错的,还有一定的功能性
当然说到功能性背景,热血系列很赞阿 侍魂3,这个画面和音乐都超强,不用多说了。
雷霆地带,色数很低的限制下,气氛很好的射击游戏。
最后的忍道,画面音乐和难度一样强。
魔界村,早期capcom美工实力的体现。
狱门山,俯视角场景的巅峰。(这个很后期了)
宇宙巡航机,诡异的神话、科幻结合体。
……
相比之下,capcom偏美式一些,场景色块大,颜色很鲜艳,但人物也很大,很硬,很爽。
konami非常细腻,最讲究构图。
世嘉在3d时代以前的东西都很火爆,视觉刺激无人能比,但美感很一般。
irem的东西我最佩服,全是在基板性能不怎么样的情况下抠出来的。
………… 怎么说呢
capcom老四强的场景我们现在都有参考呢 怎么说呢
capcom老四强的场景我们现在都有参考呢 楼主你什么时候开始玩街机 过去时候街机和fc画面比一比不就知道了。。 去看看fc上的4人街霸对街机上的8人
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还记得以前家用机游戏要以“最大移植街机”为卖点的时代么? 那楼主会觉得SFC,MD的背景就更不行了,但当年可是豪华之极呀。 用脚指头想想也知道街机一直都是最高游戏效果的代表~ 变身忍者 名将 弹头、恶狼3 三国志大战的背景很漂亮啊~~
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