动作游戏无耻的连点大法
Z52 L1轰炸鬼武者 L1连发弹一闪乱舞
战B 三角键连点发动反击技
每一个方法都强悍到足以破坏游戏性
按理来说要避免这种情况也很简单,在程序里对按键输入稍作限制就行了
但鬼武者跟战B却一直保留了这些无耻战法
究竟是制作人有意为之,还是默认的约定成俗? 很多ACT共通的,轻拳轻点,敌人硬直后再重复 快打旋風 擺拳 很多ACT共通的,轻拳轻点,敌人硬直后再重复
zdh 发表于 2009-12-27 14:46 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这种2DACT的磨蹭方法只是虐单个敌人时通用而已
人多围殴你的时候再看看
顶楼那几个赖招可都是无脑清版大法
这种2DACT的磨蹭方法只是虐单个敌人时通用而已
人多围殴你的时候再看看
顶楼那几个赖招可都是无脑清版大法
Macro 发表于 2009-12-27 14:49 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
快打旋风左右拳发来贺电 快打旋風 擺拳
傾慕桃子 发表于 2009-12-27 14:48 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我觉得这个运用的最有趣的地方
就是ZERO3里CODY的某一找超杀。。就是摆拳 你总得让动作苦手的人有个能玩得下去的方法吧
尤其是割草类
早就不是游戏越硬派越好的时代了 给MACRO补充一个:
好像三国无双3还是4来着,里面吕布的那连点△放护身防护罩冲飞敌人
也是个无赖连点打发
难道真是光荣的优良传统 普利尼,按得越快挥刀也越快 那是三国无双4,史上最无脑的吕布,光靠c1就可以日过修罗,但倒不是连点法,不过防守反击……4有这玩意吗?3是有的。用不停连点三角可以达到一定效果,对付群狼战术比较有效……这个跟鬼武者的连点L1同理,不过成功率较高。Z52那个是bug,z52m改了。倒是战国basara有这个防守反击技能?(反正这游戏硬直小,平日打boss都是像神之手一样闪来闪去。)
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