winterfall 发表于 2009-12-26 12:21

PS3最佳rpg,最佳原创游戏,最佳rpg,年度最佳游戏,29

可玩性强,有嚼劲,巨大成就感
联网模式是大量传统单机游戏未来的出路(是的,有人就是不喜欢联机合作和对战,很多单机游戏也不适合联机合作和对战,那该怎么做?这里就有答案)
世界观极端成功,而且不依托任何演示或者背景设定,纯粹是游戏本身给你的体验




http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1372300&fpage=1

震惊? 我们也是. 在每一个平台上都强作如云的2009年..一款谁都没有注意的APRG游戏征服了我们的想象力.. 并且久久不放. 很多方面来说..<恶魔之魂>是一个传统的dungeon crawler (地牢探索游戏). 你在黑暗阴森的过道中探索..击败各种令人毛骨悚然的敌人.. 缓慢的向着未知的境地深入. 然而 即使这些传统要素.. 在<恶魔之魂>中也体现的相当出色.. 细致的表现牢牢地抓住了玩家的心. Boletaria是一个危险的腐朽国度. 你艰难的越过恶臭沼泽.. 而等待你的是一只三头怪物; 你爬上无尽的阶梯而悲鸣着的石像向你迎头砸来. 你将会被赋予最强大的武器..然而打斗会让你感到什么是重量感和艰难感. <恶魔之魂>的高难度又增加了一丝紧张感. 在本作里轻松的披荆斩棘是不可能的. 但是当你的努力使你击败BOSS开启了新区域时..这种成就感是无与伦比的.

<恶魔之魂>不是”站在巨人肩膀上”而成功的...这是一款创新的”让我们对未来(toleoring: RPG游戏)发展有所启示”的作品. 令人兴奋的在线交流要素让本作不同于任何一款你玩过的游戏. 当你在自己的世界里探索时..会看到其他玩家的鬼魂在他们平行世界的同一个地点行进着. 当你触碰地上的血迹时..会看到它的主人留下它前的情形. 你可以在探险时为别的玩家留下讯息..警告前面的危险或者是提示隐藏的宝物. 这些要素造就了一个紧密联系的统一世界..默默地告诉你你永远不是一个人. 这个有玩家主导的提示系统创造了一个隐藏的”同伴”系统..鼓励大家留下正确的信息同时不赞同留下谎言的歹人. 在这个危险的世界里..只有大家互帮互这才能一同生存.

当然..你可以被召唤到别人的世界来更加直接的帮助他们. 即使这个看起来相当传统的线上合作要素也会让你感受到帮助陌生人的体验. 你不能选择召唤你的人.. 同时也不能决定召唤谁. 当你写下召唤文后..就等于向全世界宣布你将会向任何需要帮助的人提供无私的帮助.. 感谢<恶魔之魂>细心创造的游戏模式和拓展了的玩家集群. 更加令人欣喜的是..这些要素都是完全无缝地整合到游戏里的.. 游戏甚至没有诸如”多人游戏/单人游戏”之类的选项..只要在登陆PSN的状态下进入游戏..那么将会自动开始网络模式. 当然..还是会有一些诸如有待改进的菜单和”保存游戏”的提示来打扰你的游戏体验.

<恶魔之魂>出色的融合了传统和创新要素..结果就是她的独一无二让你甚至找不到一款游戏来与之对比. 是的.. 这是个有难度的游戏. 这种难度是没有任何妥协的..不可撼动的. 但是她更是优秀的.. 值得褒奖的..因为这样.. 你为了在这种难度下生存下来才会懂得依靠大家的力量..和别人合作..而这些.. 都是建立在游戏那精心创造的系统上的.

<恶魔之魂>是创新、是让人着迷、是可玩性十足、是2009的年度最佳!!

rms117 发表于 2009-12-26 12:25

winterfall 发表于 2009-12-26 12:28

2010年呢
rms117 发表于 2009-12-26 12:25 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

一年涨10分

Loony 发表于 2009-12-26 13:02

恶魔之魂是美式还是日式

秋山淳 发表于 2009-12-26 13:06

ms006z 发表于 2009-12-26 13:09

发霉痛的耻辱不是从拯救任天堂的口袋魔鬼赤绿开始的么。。。

秋山淳 发表于 2009-12-26 13:23

roadcross 发表于 2009-12-26 13:34

GS竟然完全变成索匪了

Re-Sublimity 发表于 2009-12-26 13:53

PSP版纳寂静岭是要走老路线了
貌似寂静岭不是动作游戏吧
要那么多动作做啥

shadow-blade 发表于 2009-12-26 13:58

D-JoeII 发表于 2009-12-26 14:00

Fami通的一次偉大FAIL

zyf 发表于 2009-12-26 14:46

FAMI通动作苦手你要理解,所以魔女这种比较迎合LU的给了40

D-JoeII 发表于 2009-12-26 14:48

FAMI通动作苦手你要理解,所以魔女这种比较迎合LU的给了40
zyf 发表于 2009-12-26 14:46 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那你又不能這樣,我想信魔女在GS眼中也會有9分以上

zyf 发表于 2009-12-26 14:51

本帖最后由 zyf 于 2009-12-26 14:52 编辑


那你又不能這樣,我想信魔女在GS眼中也會有9分以上
D-JoeII 发表于 2009-12-26 14:48 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我没说魔女不好啊,只是它确实比较低手向,游戏本身素质还是挺高的

秋山淳 发表于 2009-12-26 14:52

ts1egats 发表于 2009-12-26 15:01

话说这个游戏真正的吸引力在哪里?画面?音乐?操作感?爽快感?
听说难度很大,不过我想我怪物猎人一路solo过来应该没问题,但故意折磨人的话就不好了。
正在犹豫要不要入,港版现在要多少钱。。

秋山淳 发表于 2009-12-26 15:07

cloudcc 发表于 2009-12-26 16:33

Macro 发表于 2009-12-26 16:35

FAMI通动作苦手你要理解,所以魔女这种比较迎合LU的给了40
zyf 发表于 2009-12-26 14:46 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

鬼泣1当年他妈的居然只给了33分……

秋山淳 发表于 2009-12-26 16:40

D-JoeII 发表于 2009-12-26 21:42

恭喜DS

的确是我近几年玩过的最有创意的游戏

米国销量已破30万并继续在长卖

全世界合计50万以上

在欧洲发卖以后会有更多增长

2代应该已经动手了吧? ...
cloudcc 发表于 2009-12-26 16:33 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
靠原來歐洲還沒發售?怪不得到現在才50萬+

脑白精 发表于 2009-12-26 21:51

这游戏太压抑了,而且很多场景很卡,我承认是不错,但有这么好吗?
页: [1]
查看完整版本: PS3最佳rpg,最佳原创游戏,最佳rpg,年度最佳游戏,29