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[PS3] 某种意义上来说,FF13的一本道是不是应该算是大进化?

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发表于 2009-12-25 11:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
大部分的日式RPG剧情都是一本道,无非加了些分叉迷宫让你走死胡同外道让你去某城市找某NPC或某道具。

传统意义上的JRPG都是玩家到A城找某NPC谈话接受某任务-->通过大地图到B迷宫日掉某BOSS或者找到某道具-->回A城找NPC发展剧情-->然后可能再让你到C森林去干啥-->返回A城报道

大部分都是这么重复的,这样就造成了开发者可以大量重复利用A城的场景和你A、B、C所处的大地图场景,造成场景大量重复,开发者可以省下大量负担。

而一本道的话,大家看看FF13在这条一本道上有多少场景重复的?一个一个不同场景、一流的画面让人眼花缭乱,让剧情衔接更加流畅。

也许有人喜欢走A点去B点回A点的流程,没关系呀,到11章的下界,那一个一个任务可以让你走的心花怒放。喜欢的人可以走下去,想快速通关看剧情的也可以稍微练下级直接继续回到一本道去。

何乐而不为?
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发表于 2009-12-25 11:14 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-25 11:14 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-25 11:16 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-25 11:17 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-25 11:17 | 显示全部楼层
其实玩FF我最讨厌的就是来回刷。但是被动放弃可刷权了又觉得对不起票钱,人就只这么矛盾啊
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发表于 2009-12-25 11:18 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-25 11:20 | 显示全部楼层
一本道没什么不好,但是不让人回老场景,这就有点过了。

不是说,非要强制你回去做点什么,而是应该给玩家可以回去逛逛的权利。
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发表于 2009-12-25 11:21 | 显示全部楼层
全程取消村庄屁话绝对是rpg的一大飞跃

rpg日渐被淘汰的根本原因就是节奏太慢
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发表于 2009-12-25 11:23 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-25 11:26 | 显示全部楼层
ffb有很多设定我觉得比较靠近枪枪枪。
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发表于 2009-12-25 11:27 | 显示全部楼层
个人以为,一本道FPS就可以了,有些RPG去掉迷宫反而不伦不类,FFB做成ARPG感觉会更好的样子
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发表于 2009-12-25 11:28 | 显示全部楼层
全程取消村庄屁话绝对是rpg的一大飞跃

rpg日渐被淘汰的根本原因就是节奏太慢
winterfall 发表于 2009-12-25 11:21

星海4那半个多小时的飞空艇狗屁剧情和无聊的村庄对话跑路让人脱力
相比之下我倒是更喜欢FFB这种一本道
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发表于 2009-12-25 11:30 | 显示全部楼层
ffb实际证明了,取消传统的跑路对话触发剧情机制根本不影响rpg的剧情表现

甚至因为”有效“场景数的增多,导致发展剧情的机会变多,而使得剧情表现更为全面具体

另外引入情报系统来增加剧情世界观扩展阅读也是非常聪明的一点,四两拨千斤
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发表于 2009-12-25 11:30 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-25 11:35 | 显示全部楼层
FFB重新定义了角色扮演游戏,主线剧情就是紧密的发展发展再发展让你喘不过气来,最后留了一手给你超大的下界、超多的讨伐BOSS,想玩的去玩,不想玩的继续去看结局。
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发表于 2009-12-25 11:35 | 显示全部楼层
星海4那半个多小时的飞空艇狗屁剧情和无聊的村庄对话跑路让人脱力
相比之下我倒是更喜欢FFB这种一本道
zyf 发表于 2009-12-25 11:28



实际上so4的主线剧情虽然烂(也是烂在男猪头上,基本框架还算中规中矩)
但PA绝对不能算差,都挺有趣味性的

但问题是你开个飞船给我强制轰好几段小剧情,动辄长达一小时,这算什么名堂?


传统rpg剧情触发的孤立性、割裂性缺点在so4发展到了登峰造极的地步
再加上垃圾的技术(玩rpg,最恨黑屏,so4里进门进战斗都要黑屏,去吃屎吧)
整个游戏节奏感烂得一塌糊涂

而这些问题在ffb都得到了根除
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发表于 2009-12-25 11:37 | 显示全部楼层
一本道很好,但是十几个小时都只能2人组让我很郁闷,不过汇合之后让我觉得无比爽快
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发表于 2009-12-25 11:38 | 显示全部楼层
早期主要是剧情就在逃命,这时候流程上要是能反复回头倒是有点奇怪。

暂时还没到下界,不知道后期如何。
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发表于 2009-12-25 11:39 | 显示全部楼层
这是我第一次将要通关的FF
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发表于 2009-12-25 11:40 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-25 11:41 | 显示全部楼层
舍去探索要素那还叫RPG吗?13的平衡点掌握得很不好,评价必然出现两极化。
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发表于 2009-12-25 11:42 | 显示全部楼层
你玩都没玩,“想”回去逛啥?
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发表于 2009-12-25 11:43 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-25 11:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 人生オワタ 于 2009-12-25 11:48 编辑

从玩家的反馈来看,这次Bioware借FFB发售在进化问题上做文章吃瘪了

美式RPG应该好好向FFB学学
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发表于 2009-12-25 11:47 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-25 11:49 | 显示全部楼层
一本道很好,但是十几个小时都只能2人组让我很郁闷,不过汇合之后让我觉得无比爽快
alex2092 发表于 2009-12-25 11:37


二人转玩出的技巧组合其实更有意思(那时候也不怎么能练级)

三人组有时候就是暴力破关了
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发表于 2009-12-25 11:49 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-25 11:58 | 显示全部楼层
空轨SC的全国跑圈........让你回去个够
luoshuigui 发表于 2009-12-25 11:30


開始先跑一圈

後來全過斷電發那個死人電話回路又跑一圈

跑死人了
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发表于 2009-12-25 12:07 | 显示全部楼层
剧情一本道异度系列此刻内牛满面
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发表于 2009-12-25 12:09 | 显示全部楼层
空轨...唉,一共就那么一张地图,居然被Falcom整出三代来...
你说你文字功底见长也不能这么偷工减料阿
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发表于 2009-12-25 12:10 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-25 12:15 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-25 12:24 | 显示全部楼层
奶挺+正太 香草+黑人组队的部分不错的 两人战难度比三人战要高些...
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发表于 2009-12-25 12:33 | 显示全部楼层
两人战就是要熟练技术的~ 所以说这游戏到第九章最后才是真正教学完成

三人组双bla+atk乱轰流~ 技术性大减
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发表于 2009-12-25 12:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 reikami 于 2009-12-25 13:00 编辑

我觉得还有一点很有意思,FF10的时候也是一本道,当时听到的声音都是,流程一直线啊,没有大地图啊之类的话。但是到了13的时候,却多出来那么多赞扬的声音。个中缘由真是值得让人细细品味。
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发表于 2009-12-25 12:57 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-25 12:58 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-25 13:16 | 显示全部楼层
我并不排斥一本道的游戏进行方式,但是一味地把故事紧凑一气呵成的功劳推到一本道上,我实在不敢苟同。

一本道的确让流程变得简洁、紧凑,但是13这次的进化,最根本的还是在故事的叙述手法,演出、战斗的穿插节奏把握,以及前期剧情的优秀度上。

不过可惜的是,鸟山的剧本虽然细节把握的不错,但是关键的部分太过儿戏,太过一厢情愿,很难让人产生认同感。使得故事整体的档次就是上不去。鸟山,你还是好好做导演吧。
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发表于 2009-12-25 13:18 | 显示全部楼层
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