dunkelwyvern 发表于 2009-12-22 22:04

同人GAL推动国内ACG新发展

自从鸑鷟引领一次同人游戏的高峰后,国产GAL的制作似乎也开始逐渐盛行,毕竟对于某样东西有爱,自己有能力去创作才是最高程度的体现。这其实是经历了这样一个过程,从小白——伸手党——资源党——汉化组——创作组,不少早期GAL论坛已经把重心着手于自己论坛的同人游戏制作。

个人十分欣赏这个转变,就拿国产动画来说,因为看到了11区ACG对于国内的影响力,所以便东施效颦般的推出许多垃圾,但他们只是单纯认为二次元的形式有吸引力而忽视了其内涵。从目前国内大多国产动画的评价来看,他们是失败的,不过也理所当然。因为制作方的人员构成并不是真正对ACG深谙此道的人,很多人依旧停留在动画低龄这个误区,所以在动画方面短时间内不会有太大突破。

但我国GAL游戏的发展就不一样,尽管之前受到诸多非议,个人仍然认为GAL还是ACG最为精髓的表现形式。高尔基说过,书籍是人类进步的阶梯,说明了文字是表达内容思想最为全面的形式,而为了增加感官刺激,所以GAL也提供了立绘,背景以及BGM,语音,CG等元素。这两方面的结合可以算作完美。单纯的影像例如动画,电影等是无法完全表述文字所描写的思想意境。

所以我认为能将GAL作为创作方向的人不可能像动画制作者一样存在思想上的误区,毕竟是通过早期日本GAL的洗礼,即使年代相对久远,但例如秋之回忆系列,轮回系列,交响乐之雨,情归故里等都为早些年的GAL玩家提供了深厚的内涵基础。即使是效仿某些作品,其涵义也胜过一切国产动画。关键是只要能形成这股潮流,越来越多的人了解GAL这种形式,那么能耳濡目染的ACG层次也会大有提高。
如果国内原创GAL能够就此打开市场,那么以前那些无知专家所谓的赶上日本ACG水平计划才是真正意义上的走向一个开端,而依靠的可惜不是他们的那些垃圾动画。

peradventure 发表于 2009-12-22 22:22

在现在这个单机萧条的时代,GAL又比较小众,亏本几乎是一定的,所以原创GAL现在基本也只能限于同人吧,能玩得起的也就是YLT这样规模的了

柊要芽 发表于 2009-12-22 22:23

似曾相识的话

Entropy 发表于 2009-12-22 22:26

话说我们真的能诞生好脚本吗

狸狸狐 发表于 2009-12-22 22:27

原来那段话出处是这里啊

homesickness 发表于 2009-12-22 22:28

http://bbs.saraba1st.com/thread-532634-1-2.html

确实似曾相识

172689401 发表于 2009-12-23 02:58

国产的GAL有发售的网上发的都略略玩过1,2。先抛开立绘跟CG不说,就脚本跟故事背景这类已经没有什么出彩的地方。

还不如发展ACT mugen一类的或者弹幕类游戏来得实在。

GAL是小众玩意无论是过去现在将来,国内国外……

兔吊木糸色 发表于 2009-12-23 07:52


国内原创BLGAME也在不断迎头赶上哟,比如KEMONO CODE,虽然是人外纯爷们系…

耳朵 发表于 2009-12-23 09:47

认真玩的大概还能算是小众~加上凑热闹的就不小了……

yujiacyl 发表于 2009-12-23 09:50

配音,我要配音!

oyss1225 发表于 2009-12-23 09:52

米兰猫 发表于 2009-12-23 10:07

火鸡是好音乐好原画用着烂剧本,话说那纸皮包装盒很容易支离破碎,建议用DVD那种硬塑盒包装。
GAL创作对比起原创漫画和动画来说门槛更低,同意LZ部分观点。

dunkelwyvern 发表于 2009-12-23 10:29

本帖最后由 dunkelwyvern 于 2009-12-23 10:32 编辑

http://bbs.saraba1st.com/thread-532634-1-2.html

确实似曾相识
homesickness 发表于 2009-12-22 22:28 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

又乱转,我自己都不知道,原本还以为只在KF。
这文一个多月前的了都http://bbs.2dgal.com/read.php?tid=138117&fpage=1&toread=&page=22。

咲夜 发表于 2009-12-23 10:42

你们都忘了现在外面的大环境了么

akashi 发表于 2009-12-23 10:43

哦D神新作,赶紧占位观摩

akashi 发表于 2009-12-23 10:47

哦,这次是内涵说了,gal最内涵,gal的形式最高。嗯嗯,さすがD神。

D神?你能不能去萌3D,gal先缓一缓吧,已经足够了

Fahim 发表于 2009-12-23 11:03

D神什么时候能给大众普及一下GAL知识呢

81602861 发表于 2009-12-23 11:08

国产gal的编剧大部分都太日式了
无论是思维、设定、画风,清一色的标准
如同嚼蜡索然无味

没有创新就没有突破
只能永远跟在他们屁股后面捡剩下来的渣滓

这点就算说了那些做gal的小屁孩也不会明白,反而反过来嗤之以鼻
真悲哀。

awl 发表于 2009-12-23 11:38

国产gal的编剧大部分都太日式了
无论是思维、设定、画风,清一色的标准
如同嚼蜡索然无味

没有创新就没有突破
只能永远跟在他们屁股后面捡剩下来的渣滓

这点就算说了那些做gal的小屁孩也不会明白,反而反过来嗤之 ...
81602861 发表于 2009-12-23 11:08 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

编剧用起点式的仙侠练级,原画用蓝猫,设定思维借鉴老爷们对acg的看法...这样子么

卡蓮 发表于 2009-12-23 11:58

国产gal的编剧大部分都太日式了
无论是思维、设定、画风,清一色的标准
如同嚼蜡索然无味

没有创新就没有突破
只能永远跟在他们屁股后面捡剩下来的渣滓

这点就算说了那些做gal的小屁孩也不会明白,反而反过来嗤之 ...
81602861 发表于 2009-12-23 11:08 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
唔,请说下怎么样算是非日式?欧美风?仙侠风?修仙?

或者说,在批判别人仿日式的时候,能不能指出一条非日式的明路?我记得米国宅做的那个片轮少女也是仿日式的呢

Parsee 发表于 2009-12-23 12:02

本帖最后由 Parsee 于 2009-12-23 12:16 编辑

有兴趣的可以关注下国产弹幕Gal《Paralines–夏之扉》系列新作
游戏名称:《夏之扉与树馨高中》



剧本名称:《Paralines-White》



游戏类型:日式AVG (Galgame)



游戏制作:苏州尚娱
放几张人设图
http://bbs.paralines.cn/attachments/month_0910/20091012_e411b4c21b60e976c6a9lfUOW15WVf1g.jpg
http://bbs.paralines.cn/attachments/month_0910/20091012_65d073378031f76ac35d53ocSS5lqq55.jpg
http://bbs.paralines.cn/attachments/month_0910/20091012_8b662aeee27b7b48cd8aZJI9yosSO0eH.jpg
http://bbs.paralines.cn/attachments/month_0910/20091012_ebacf54d0fc278fef46f22h5e6MO2566.jpg
http://bbs.paralines.cn/attachments/month_0910/20091012_5e439062d4360687fd572TAI7CU727Sw.jpg
http://bbs.paralines.cn/attachments/month_0910/20091012_ed4c99c44d83dc2f0876EKlqKqeWo5Ck.jpg
http://bbs.paralines.cn/attachments/month_0910/20091012_525644c900ace5b9cc63V4wjWOinMZvJ.jpg
http://bbs.paralines.cn/attachments/month_0910/20091012_3fa527cd87ced739a732SnAqSLIBNp92.jpg










可能会有配音。。。

基因之蛇 发表于 2009-12-23 12:10

什么都假,先把做的游戏18X化了再出来讲话,这年头搞纯爱GAL还能过日子的真不多

卡蓮 发表于 2009-12-23 12:16

什么都假,先把做的游戏18X化了再出来讲话,这年头搞纯爱GAL还能过日子的真不多
基因之蛇 发表于 2009-12-23 12:10 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
当汽油人么

现在都什么环境了还说这话

蕾丝 发表于 2009-12-23 12:26

指望gal救acg,就和……一样可笑(懒得想比喻

基因之蛇 发表于 2009-12-23 12:29


当汽油人么

现在都什么环境了还说这话
卡蓮 发表于 2009-12-23 12:16 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

不只现在,是任何时候在身处的这片土地都无法实现。日本那边的全年龄系都败下阵来了,祖国这边不仅要和日本前辈竞争,还要因为审批啥的限制严重,要打开市场什么的根本就是浮云。

otaknight 发表于 2009-12-23 12:34

本帖最后由 otaknight 于 2009-12-23 12:35 编辑

S1转2次了么

哦看错了

忘了看LZ ID了...

rms117 发表于 2009-12-23 12:55

卡蓮 发表于 2009-12-23 12:59

本帖最后由 卡蓮 于 2009-12-23 13:00 编辑

ACG是一个很大的概念

拿G来说,我个人偏好COD中国版这种东西才是代表

当然LZ这种属于自我意识过剩,把个人偏好当真理
大菠萝12 发表于 2009-12-23 12:26 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
所以说D神适合去做超能力者……以他的心态拼到LV5应该有信心

GAL本来就是小众……唔,果然这个业界需要攻略之神的帮助么……
不过我看着我准备预定魔夜的钱听你说全年龄都败下阵来的心情真的很微妙……

rms117 发表于 2009-12-23 13:02

Entropy 发表于 2009-12-23 13:16

不少人陷入了一个怪圈,爱能当饭吃,但爱能出好作品吗?
GAL作为技术最低限度的游戏,有两个灵魂,人设和脚本

虽然我们的同人作品不少画工还不错,但人设是从零开始的东西,不是那种现成拿来就能画好的

第二就是背景和脚本。举个例子:破沟有个人挺搞笑,经常发贴阐述自己设计的轻小说背景设计,还说过为什么黄书目录那么俗,文笔那么幼稚还能出名。我是不想写,要写了起码也比黄书目录好。

诚然黄书目录上不了台面,但这个例子能说明一点问题,写作不是你突然拍脑袋想出个好点子就能成文的。

gavinsw 发表于 2009-12-23 13:25

卡蓮 发表于 2009-12-23 13:27



我可没说过,我根本不关心败不败,单纯是再也没有兴趣的游戏类型。
大菠萝12 发表于 2009-12-23 13:16 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
没说你,后面那两句话是和别人说的

话说过来,近来坚信着“只属于自己的现实”的人也越来越多了呢

基因之蛇 发表于 2009-12-23 13:31

魔法使之夜靠的是蘑菇的名字吧,若没有月姬没有FATE没有蘑菇,而是由一个不知名的公司制作的一款全新全年龄GAL,大概买帐的人会很少吧?祖国的现状就是这样,没有一流的写手,没有响得要命的口碑,没有CV,没有高水平的CG和人设,剩下的就只有爱了…如果还是和TM比,那就是回到了当初刚出道的月姬层次了,祖国又有多少同人组能重复月姬的路呢?(月姬刚发的时候也有用18X作卖点吧?没记错的话)

V2ABGundam 发表于 2009-12-23 14:02

本帖最后由 V2ABGundam 于 2009-12-23 14:10 编辑

所以我认为能将GAL作为创作方向的人不可能像动画制作者一样存在思想上的误区,毕竟是通过早期日本GAL的洗礼,即使年代相对久远,但例如秋之回忆系列,轮回系列,交响乐之雨,情归故里等都为早些年的GAL玩家提供了深厚的内涵基础。

秋之回忆这些东西也算早期的GAL……?
您要是举同级生什么的,大家倒也真的无话可说……
……大哥您玩过早期的GAL么?

好吧,鄙人对咬文嚼字倒也没什么兴趣

GAL的题材本身局限性很大
兴许有别的发展可能,但现在的结果就是GAL的套路始终就那么几种,无非是各种要素怎么组合而已
除了画面有那么点提升外,现在的GAL与20年前没什么本质区别
甚至可以说,90年代的GAL好歹还重视点“游戏性”,现在的大多数GAL连这点都扔了
GAL说白了就是和似曾相识的人物进行着着似曾相识的故事

个人玩(接触?)GAL的历史
50个以下         认真的玩,仔细推敲故事情节,能不看攻略就不看攻略
50-150                  如果无意外,必定找攻略
150-300                攻略+SKIP
300-500                虽然很不情愿,但还是用了全CG档
500-1000            游戏买(下)了,并总觉得未来的某个时间可能会玩一下
1000+                   ?我有多长时间没玩GAL了?

个人觉得大家的经历和鄙人都差不多

pf67 发表于 2009-12-23 14:15



不只现在,是任何时候在身处的这片土地都无法实现。日本那边的全年龄系都败下阵来了,祖国这边不仅要和日本前辈竞争,还要因为审批啥的限制严重,要打开市场什么的根本就是浮云。 ...
基因之蛇 发表于 2009-12-23 12:29 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
全年龄系是什么玩意,败下阵来又是什么东西。

pf67 发表于 2009-12-23 14:16

国产gal的编剧大部分都太日式了
无论是思维、设定、画风,清一色的标准
如同嚼蜡索然无味

没有创新就没有突破
只能永远跟在他们屁股后面捡剩下来的渣滓

这点就算说了那些做gal的小屁孩也不会明白,反而反过来嗤之 ...
81602861 发表于 2009-12-23 11:08 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
关键是同人本来就不是拿来当饭吃的,爱都没有的东西做了干啥。

warachia 发表于 2009-12-23 14:18

魔法使之夜靠的是蘑菇的名字吧,若没有月姬没有FATE没有蘑菇,而是由一个不知名的公司制作的一款全新全年龄GAL,大概买帐的人会很少吧?祖国的现状就是这样,没有一流的写手,没有响得要命的口碑,没有CV,没有高水 ...
基因之蛇 发表于 2009-12-23 13:31 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
屁,月姬打出的是2000档同人game有9000档商业game内容量的广告词谢谢。

能做到这份上再来讲噱头不噱头吧,诚意就是最大的噱头。

warachia 发表于 2009-12-23 14:30

本帖最后由 warachia 于 2009-12-23 14:33 编辑

兴许有别的发展可能,但现在的结果就是GAL的套路始终就那么几种,无非是各种要素怎么组合而已
除了画面有那么点提升外,现在的GAL与20年前没什么本质区别
V2ABGundam 发表于 2009-12-23 14:02 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
笑)求20年前的嘉年华森林霞外笼(ry

我玩着nukige都觉得和20年前差别超大呢wwww
另外ONE到现在为止不过十多年啦wwww

月影镇魂曲 发表于 2009-12-23 14:32


唔,请说下怎么样算是非日式?欧美风?仙侠风?修仙?

或者说,在批判别人仿日式的时候,能不能指出一条非日式的明路?我记得米国宅做的那个片轮少女也是仿日式的呢 ...
卡蓮 发表于 2009-12-23 11:58 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

鬼佬就做那个GAL就代表他们认为日式GAL就是先进生产力了?

笑话。

这个话题当初我就说过,扯来扯去没意思;阁下对中国味的理解就止于“仙侠、修仙”了,说再多也会被鸡蛋里挑骨头。





编剧用起点式的仙侠练级,原画用蓝猫,设定思维借鉴老爷们对acg的看法...这样子么
awl 发表于 2009-12-23 11:38 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


你这属于偏见性误导,请问哪只眼看到我这样说了?

虚渊玄能设计出中国风的《鬼哭街》
为什么中国人还非得沿着日本人日渐衰败的老路子上走?

这明显是钻牛角尖的自寻死路,一昧的盲目效仿,和那种追星族争着上什么“超级女生”搔眉弄姿没什么区别。

卡蓮 发表于 2009-12-23 14:50



鬼佬就做那个GAL就代表他们认为日式GAL就是先进生产力了?

笑话。

这个话题当初我就说过,扯来扯去没意思;阁下对中国味的理解就止于“仙侠、修仙”了,说再多也会被鸡蛋里挑骨头。






你这属于偏见性误导, ...
月影镇魂曲 发表于 2009-12-23 14:32 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
笑,国内传统文学能做出所谓“中国味”的东西又有多少?

连正统的所谓文学都难有起色的今天你又怎么希望本来就属于快餐式的GAL能有什么大突破大复古?连跑都跑不好的东西居然还想让他直接飞起来么?
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