GuiltyMoon 发表于 2009-12-22 18:27



觉得不好玩为什么非要掰掉不会卖掉么?
再说还有这么多没买的人想玩“神作”的....
S1有些人的脑子真是奇怪
kumoriko 发表于 2009-12-22 18:22 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那这样,既然你觉得不好玩,不如便宜点出给我吧,一个垃圾游戏应该不值几个钱吧

恩.......就当和凶箱上so4一样好咧,50怎么样?

GuiltyMoon 发表于 2009-12-22 18:28

我说真的,不开玩笑

GuiltyMoon 发表于 2009-12-22 18:30

如果价钱你觉得太低的话,没关系我们可以谈

galon 发表于 2009-12-22 18:36

kumoriko 发表于 2009-12-22 18:47

120# kaori


港版99新
450不包快递
淘宝交易
要的话站内PM
款到当天发货
认真的

我550买的

kaori 发表于 2009-12-22 18:49

本帖最后由 kaori 于 2009-12-22 18:51 编辑

120# kaori


港版99新
450不包快递
淘宝交易
要的话站内PM
款到当天发货
认真的

我550买的
kumoriko 发表于 2009-12-22 18:47 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

好..有支付寶的嘛...
你放link給我吧..pm也行....

我不介意多收一張...正好也幫你消滅一張垃圾.....

ハロ 发表于 2009-12-22 18:51

好帖MARK

torrey 发表于 2009-12-22 18:55

我等值崩~~~
350左右合适入手~~~毕竟PS3上目前第一rpg,还是有必要玩一玩的。。。。
不过现在把ff13捧这么好以后ff13v出来了怎么样?

目前PS3上最好的游戏还是神海2,没有之一~~~因为游戏的每个细节都堪称完美,这个游戏才是不买的话PS3就白买了的游戏。。。
目前次时代玩的最开心的是TOV,别的都很雷~~~,老实说RPG一旦3D话我就会自然反射很雷,所以对FF13本身期待值也不高

kumoriko 发表于 2009-12-22 18:58

已PM 请查收

kumoriko 发表于 2009-12-22 19:01

我等值崩~~~
350左右合适入手~~~毕竟PS3上目前第一rpg,还是有必要玩一玩的。。。。
不过现在把ff13捧这么好以后ff13v出来了怎么样?

目前PS3上最好的游戏还是神海2,没有之一~~~因为游戏的每个细节都堪称完美,这 ...
torrey 发表于 2009-12-22 18:55 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

同意神海系列
FF13嘛....
还是不说了,否则又有人跳出来骂街

qubely 发表于 2009-12-22 19:01

mushroommg 发表于 2009-12-22 19:03

我等值崩~~~
350左右合适入手~~~毕竟PS3上目前第一rpg,还是有必要玩一玩的。。。。
不过现在把ff13捧这么好以后ff13v出来了怎么样?

目前PS3上最好的游戏还是神海2,没有之一~~~因为游戏的每个细节都堪称完美,这 ...
torrey 发表于 2009-12-22 18:55 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
难以认同
不谈画面,笼统的说可玩性,抛去网战部分,老实说神海2还太嫩了

fenrir 发表于 2009-12-22 19:06

所以不买PS3就不会白买

fantasyzxc 发表于 2009-12-22 19:18

PS年代幸亏我没玩FF7和FF8

潘多拉 发表于 2009-12-22 19:38

到现在没明白,FF13到底哪不好了,这贴里有个像样点的说法么?

kumoriko 发表于 2009-12-22 19:38

120楼那位
PM你两次了
12小时内没回复的话我卖别人了

korokoro 发表于 2009-12-22 19:39

垃圾也好意思卖450?

秋山淳 发表于 2009-12-22 19:40

fenrir 发表于 2009-12-22 19:46

我是没玩,短期内也没机会玩
不过我敢肯定如果玩了以后结果是这样的:游戏里肯定有很多很让我舒服的地方
时间长了以后就发现游戏中这里或者那里,“如果再怎么怎么样就好了”这类想法出来,
这个过程对我玩过的所有游戏都适用

所以以上4行全是废话

kumoriko 发表于 2009-12-22 19:48

135# 潘多拉


世界观顾弄玄虚,剧情土不说且很生硬,很多地方是硬掰的不合情理
人物的演出很做作,非常的装(不是酷的那种,是傻的那种),人物演出动作不自然有点僵硬
台词很冷

比如テージンタワー的一个场景,ライト面对飞过来的ファルシ=ダハーカ(某BOSS)时
ライト:“いい加減こいつ見飽きたな!”------翻译:看这家伙看得都烦了!
画面中ライト做怒视状....
一般人肯定是想,那下面该干掉这家伙了吧?
ライト:“戻るぞ!”--------翻译:往回走!(其实就是逃了)
当场大跌眼镜..........
类似这样的场面基本上每段过场演出里都有好几处。

reinn 发表于 2009-12-22 19:49

我ps3白买了

拜楼主!

kumoriko 发表于 2009-12-22 19:54


到现在没明白,FF13到底哪里好了,这贴里有个像样点的说法么?
秋山淳 发表于 2009-12-22 19:40 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
再说下很多人说的一本道
其实这根本不是什么一本道的问题
而是SE没来得及做多少场景
从第一章到第十一章,
可以让玩家自由行走的地方都少的可怜
更不要说探索了
而且STAGE长度还比不过ACT

潘多拉 发表于 2009-12-22 19:56

135# 潘多拉


世界观顾弄玄虚,剧情土不说且很生硬,很多地方是硬掰的不合情理
人物的演出很做作,非常的装(不是酷的那种,是傻的那种),人物演出动作不自然有点僵硬
台词很冷

比如テージンタワー的一个场景, ...
kumoriko 发表于 2009-12-22 19:48 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


你说的这些哪些游戏没有,给你范围在扩大点,包括电影,电视

剧情土不土就不好讲了

kumoriko 发表于 2009-12-22 19:58

从第一章一直到第十章的固定战斗成员组合也很操蛋
为了让你熟悉每一个角色
明明队伍里有四个人就是不让你换
运气不好的碰上个没升过攻击的角色就等着哭吧
然后等你熟悉完了,游戏也快结束了

Macro 发表于 2009-12-22 19:58

40是塞錢,39才是真正的神作
oyss1225 发表于 2009-12-22 16:39 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

春哥13没得满分纯粹是FAMI“为了公正而公正”的牺牲品

“谁说我们人尽可夫的?你看塞尔达跟FF新作都没得满分吧?”

潘多拉 发表于 2009-12-22 19:59


再说下很多人说的一本道
其实这根本不是什么一本道的问题
而是SE没来得及做多少场景
从第一章到第十一章,
可以让玩家自由行走的地方都少的可怜
更不要说探索了
而且STAGE长度还比不过ACT ...
kumoriko 发表于 2009-12-22 19:54 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

stage长度和乐趣有关系吗

潘多拉 发表于 2009-12-22 20:03


到现在没明白,FF13到底哪里好了,这贴里有个像样点的说法么?
秋山淳 发表于 2009-12-22 19:40 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

你对我说什么?

Macro 发表于 2009-12-22 20:05

本帖最后由 Macro 于 2009-12-22 20:07 编辑



GameFAQ上美版期待度挺高的,貌似明年上半年第一

我觉着销量主要还是看宣传做的怎么样,当然这次日本本土150万销量,客观的讲,我确实被这无比强悍的品牌忠诚度所折服了 ...
秋山淳 发表于 2009-12-22 16:33 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

美版销量不会低

一方面是跨平台,微软也帮着做了不少广告宣传

另一方面和田一心想要增加海外市场收入,那堆NDS的破烂玩意肯定是入不了鬼佬的法眼,只能看FF13这种拳头产品了,SE肯定也会非常重视欧美市场上13的宣传工作

阿娇大王 发表于 2009-12-22 20:05

kumoriko 发表于 2009-12-22 20:09

关于战斗系统,我只说我认为不好的地方

1)玩家只能操作领队,而其他两人只能通过改变战斗中扮演的角色来间接控制
但是战斗中其他两人的AI设计的有很多问题
比如你想让你的ENHANCER队友帮你加HASTE
可是他缺偏偏喜欢帮别人加,或者帮你加些其他你不需要的
这时候你只能干瞪眼或者只好你自己做ENHANCER

2)战斗方式单一,无论什么种类什么属性的怪物都是BREAK-->击破的模式
(如果有人说有的怪物不需要BREAK,那这些怪物连续按圈就可以结束战斗)
想想FF以前的战斗是什么样子的?
针对属性攻击,反弹敌人魔法,复制行动模式
还可以帮敌人加了特殊增益之后用对应的魔法一击必杀
而现在的战斗除了怪物超长的血条之外还剩下什么?
看起来很华丽而已

kumoriko 发表于 2009-12-22 20:12

stage长度比不过act?哪个act有这么长的stage?
阿娇大王 发表于 2009-12-22 20:05 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你可以试一下
全程躲开敌人不战斗
一章3分钟不到就可以跑玩
拿去跟现在的ACT比比还真的不一定比的过

kumoriko 发表于 2009-12-22 20:14




你说的这些哪些游戏没有,给你范围在扩大点,包括电影,电视

剧情土不土就不好讲了
潘多拉 发表于 2009-12-22 19:56 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

毕竟这是游戏,不是电影
偶尔有一两处我们可以理解
但是游戏过程中充斥着这样的场面
你认为这还正常么?
你还能认为这是神作么?

阿娇大王 发表于 2009-12-22 20:14

korokoro 发表于 2009-12-22 20:15

想想FF以前的战斗是什么样子的?

对不起 其他FF正常流程里大多数情况也是圈圈圈 你说的那些战法在整个FF系列里都不是主体 只是那些是FF系列的亮点而已
现在大部分人都还没开始进入挖掘隐藏要素的阶段
你尽管说好了

如果玩FF13的是傻逼 那我情愿做这样的傻逼 这是这几年来唯一一款想让我休假在家里打的游戏

秋山淳 发表于 2009-12-22 20:16

kumoriko 发表于 2009-12-22 20:17



stage长度和乐趣有关系吗
潘多拉 发表于 2009-12-22 19:59 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

stage长度的确和乐趣没有关系
在不长的stage里加入各种玩法才会让人觉得有乐趣
比如你玩FPS的时候可以选择在远处把敌人狙掉
或者是和队友一起冲上前去火拼
当玩法无法多样化的时候只能增加stage的复杂程度来提升探索的乐趣

但是FF13这两样都没有

阿娇大王 发表于 2009-12-22 20:18

torrey 发表于 2009-12-22 20:18

潘多拉 发表于 2009-12-22 20:20



毕竟这是游戏,不是电影
偶尔有一两处我们可以理解
但是游戏过程中充斥着这样的场面
你认为这还正常么?
你还能认为这是神作么?
kumoriko 发表于 2009-12-22 20:14 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

我没说这是神作,你是为了喷神作而来?你说的是不好玩,我好奇哪里不好玩了,看了半天你也只是在说点毛病而已

kumoriko 发表于 2009-12-22 20:21

垃圾也好意思卖450?
korokoro 发表于 2009-12-22 19:39 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

这是双重标准么?
一边说“这个剧情神”“这个系统赞”
一边说“垃圾也好意思卖450?”
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