oyss1225 发表于 2009-12-21 17:24

Chao 发表于 2009-12-21 17:59

和女神系列比起来上面两个还不够班

DayMare 发表于 2009-12-21 18:07

PM就是卖怪的

StrayWolf 发表于 2009-12-21 18:09

攻略女怪的N多HGAME

hamartia 发表于 2009-12-21 18:19

和女神系列比起来上面两个还不够班
Chao 发表于 2009-12-21 17:59 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

反过来说吧,因为MEGATEN一贯的风格,各路神魔随便选,不愁选角的问题
而一般RPG都需要搅尽脑汁构思纯粹的怪物造型,反倒来得更有难度.这许多年来,像DQ史莱姆,FF仙人掌,FF菜刀王,西林里那种最初级的小不点这种偶像级的始终是少数.

小李子大 发表于 2009-12-21 18:19

本帖最后由 小李子大脸猫 于 2009-12-21 18:20 编辑

塞尔达里的鸡一直都很萌,最近TOG里的鸡也不错

相比之下更在乎绿帽子砍的什么怪而不是又换了身什么造型

hamartia 发表于 2009-12-21 18:31

不过在我印象中,太过于强调怪设的GAME,除了MEGATEN和POKEMON之外,似乎很少有做到系列化发展

SFC的魔天传说,SS的龙之五千年,七风岛物语都是怪做得比人精致,但一开始就做不长久
FF系列7代之前天野喜孝惟美的怪设插画也是话题,不过FF的怪设是FF气氛由来之FANTASY的一部分,单拿出来做陆行鸟迷宫那样的游戏,就没有感觉了

endrollex 发表于 2009-12-21 18:49

怪设比较重要
帅哥美女相对容易设计/抄袭,有气质独到不重复的怪设就难了
怪设计的形态各异,玩起来也觉得新鲜

最明显的感觉是动作游戏,不光是形象,动作也要帅气
比如那个鬼泣4里的小怪,骑士、冰跳、国际象棋……,数量不多但设计一流得一塌糊涂

hamartia 发表于 2009-12-21 19:02

动作游戏的怪设也兼顾动作的设计,正因为是怪,可以做到很多人做不出来,无从动作捕捉的行为,设计起来才有难度

像恶魔城也是个注重怪设的作品.但是在2D横卷轴下的恶魔城,怪的长相和动作都易于给人一个一目了然的了解.3D下同一套模组喜欢套马甲不说,那些又大又壮的怪光是躲就够了,没时间看动作细节.

DMC系列的场合,不提SHADOW真是罪过.不过说到重复的问题,神谷自己都不能免俗.DMC初代的大蜘蛛幻影和最近的BAYNEOTA里魔女召唤出的蜘蛛造型大致上一样的.

warachia 发表于 2009-12-21 19:08

DMC1的每一种怪物设计几乎都相当具有水准,其后水准之上的怪设我只记得2里被浸猪笼的骷髅,3的国际象棋,4除掉1里抄来的老朋友Frost也就只有骑士和铳犬能让人留下点印象。

hamartia 发表于 2009-12-21 19:13

DMC1里的怪除了最早作为隐秘任务里登场的独眼巨人和骷髅头外,每当一种新怪登场时都给一段DEMO

DMC3的马车不错,虽然跟出典的造型差太远,但是\"乘物\"这个概念拿捏的还算到位.BAYNEOTA里也有以汽车造型出现的天使.

oyss1225 发表于 2009-12-21 19:17

warachia 发表于 2009-12-21 19:22

本帖最后由 warachia 于 2009-12-21 19:25 编辑

Bio系主要还是各种变异怪物给人留下印象比较深刻,传统意义上的Zombie我觉得做的比较好的是死亡之屋系列。

题外话,现在有没有游戏做出僵尸缺少肢体状态下不同的行动模式的?就像NG2里的敌兵那种感觉。
死亡空间里的变种怪物有做出缺少下肢情况下不同的行动方式,只不过那又不是僵尸了。

hamartia 发表于 2009-12-21 19:29

大家對

僵尸

如何看呢? 有種說不出來的感覺,造型雖然概念上都差不多,但是有的做得就是B級片的感覺。有的僵尸就感覺很精致,Bio里面那種,但是仔細說區別,還說不太出來。 ...
oyss1225 发表于 2009-12-21 19:17 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

那些游戏里最多只能说是ZOMBIE,一般都称做丧尸,叫活尸也对
汉语发音的\"JINAG SHI\"特指那些穿着清朝官员服装,走路一蹦一跳,而且尸体没有腐烂的魔物
可以对比下DS的\"御姐城\"-----<恶魔城 被夺走的刻印>,那里面僵尸有别于一般杂兵的ZOMBIE,是作为\"从东方渡海而来\"的异国BOSS登场的

尸GAME要看是否要特化丧尸的具体设定.BIO里根据舞台环境的不同,也有研究员丧尸,警察丧尸,死囚丧尸,少女丧尸等很多种类,当然初代那只回眸一笑的秃子是最有名的.
在死亡之屋系列里,登场的丧尸不仅形态各异,甚至杂兵都有自己的名字.按照故事的设定,丧尸是突破自然界\"死\"的定律,而诞生的全新生命体.以22大阿尔卡纳命名的UNDEAD属BOSS群,是死亡之屋系列最为人津津乐道的地方.

tommyzzj 发表于 2009-12-21 20:37

看看扎古就了解了

Even 发表于 2009-12-21 22:39

o凶鸟o 发表于 2009-12-21 22:58

长的巨恶心还全身散发油性光泽的怪物能让我飞盘
近期内比较有代表性的是《忍者之刃》

stun 发表于 2009-12-21 23:38

猛汉系列笑而不语。
倒是我们的猎人们成了配角
Even 发表于 2009-12-21 22:39 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
禽兽猎人+1.....新作出来后往往讨论都是围绕新怪或装备...

大怪鸟 发表于 2009-12-21 23:45

死亡之屋的怪物设计出色我觉得不光是一味的渲染血腥恐怖,而是反过来添加了不少黑色幽默的成分,由本系列衍生出来的死亡打字机系列更是上了一个台阶。

终极答案42 发表于 2009-12-21 23:47

MH系列,新怪已经是每作必备的焦点了
至于黑白厨师猎人猫那就更不必说

hamartia 发表于 2009-12-22 00:25

MH系列的怪设,与其说怪物,不如说是\"巨大生物\".除了个别极其抽象的之外,大多都可以说是现实中生物巨大化再延伸,或是比较常见的幻想生物做了原始化的处理

怪物之所以是怪物,除了外形的格格不入外,让人认识到陌生的生命形态才能说是概念上的\"怪\".没有生命的UNDEAD,或是所谓异界生命的例如魔界某某其实都不脱这个范畴.

自由质子 发表于 2009-12-22 00:28

但是不得不讲 MH的怪搞不出啥新花样了
最近的新作不是亚种化 就是巨大化 没有眼前一亮的感觉

oyss1225 发表于 2009-12-22 00:33

hamartia 发表于 2009-12-22 00:36

来上一些图

旺达与巨像,这个游戏里的怪就是16个巨像.在悠长的天地之间,与自然共生的巨像们显得原始,古朴,苍凉.
若当成\"GOLEM\"那类来分类,恐怕在这之上很少再有其他设计能达到如此艺术境界了.

游戏中与这个飞龙巨像的战斗最有情调了
http://i39.tinypic.com/33dgtw9.jpg

hamartia 发表于 2009-12-22 00:54

恶魔城月下的死亡军团
http://images.wangchao.net.cn/images/upload/images/ent/1171399897421.jpg
单抽图像素材其实显不出什么魄力,游戏里与它战斗时背景是堆积如山的尸骨,脚踩的是绵延不绝的骷髅.这个场景是绝对有魄力的,当时电电的恶魔城月下攻略里有高度评价.
这BOSS本身是走猎奇+抽象路线的,因为太过于GERO却很受欢迎.白夜,晓月,废墟,暗咒等作品都有出现.

MARIO系列的经典敌人酷栗宝,可爱系怪设的始祖级角色之一,也是动作型MARIO里不可欠缺的角色
http://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/machida/cabinet/pricole_kuribo.jpg
来个经典造型
http://farm3.static.flickr.com/2076/1789581799_979627fe6c.jpg

秀策 发表于 2009-12-22 01:31

SH系列也算吧,不过现在是越来越少了

Chao 发表于 2009-12-22 01:41

最近机战的人设注目度日趋高于怪设,OG系列尤甚,绝对是不好的现象

DMC4的骑士三连星攻击真是一绝,冲这个4的怪设就比3好了,皮卡秋比黑猫难打,但是输在不够幽雅

warachia 发表于 2009-12-22 10:51

本帖最后由 warachia 于 2009-12-22 10:55 编辑

对,骑士系单体的造型其实蛮一般,胜在团队协作的动作设计。
单体造型设计最好的是单翼天使。

shadow相对于blitz动作更多了几分优雅与残暴,毕竟“影”和“雷”的基本装逼度就有差别啊wwwww

woodey 发表于 2009-12-22 11:13

本帖最后由 woodey 于 2009-12-22 11:16 编辑

怪设...其实倒是对网游来说比什么都重要....

好吧我还是偏爱FF的怪设....比如爆弹之类的。虽然FF2之后每作必有不过造型还是不同的

fcmorrowind 发表于 2009-12-22 11:22

来上一些图

旺达与巨像,这个游戏里的怪就是16个巨像.在悠长的天地之间,与自然共生的巨像们显得原始,古朴,苍凉.
若当成\"GOLEM\"那类来分类,恐怕在这之上很少再有其他设计能达到如此艺术境界了.

游戏中与这个飞龙巨像 ...
hamartia 发表于 2009-12-22 00:36 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

喜欢旺财与大象!但是我觉得最后的boss设计得有失水准!

其实我最喜欢战胜大象后,主角被一堆黑影子围着的画面,十分有感觉

fcmorrowind 发表于 2009-12-22 11:25

我很喜欢魔兵惊天录里的天使设定,尤其是fortitudio什么的,就是fortitude过来的那个,双头龙长一个人脸上

恶梦再来 发表于 2009-12-22 11:44

Bio系主要还是各种变异怪物给人留下印象比较深刻,传统意义上的Zombie我觉得做的比较好的是死亡之屋系列。

题外话,现在有没有游戏做出僵尸缺少肢体状态下不同的行动模式的?就像NG2里的敌兵那种感觉。
死亡空间里 ...
warachia 发表于 2009-12-21 19:22 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
御姐玫瑰系列一直都有。比如右手拿枪的丧尸在右手打断后会变成撕咬攻击,上半身没了的丧尸会变成用脚踢人。

shinobu 发表于 2009-12-22 13:26

DMC那些歇斯底里的道化人导致我直接飞盘再也不碰该系列

prinny 发表于 2009-12-22 14:27

比如我

酒多是我爹 发表于 2009-12-22 14:49

你不算,你老大超魔王巴尔勉强算

camelot 发表于 2009-12-22 18:16

对某些游戏的怪从来无所谓,像ff,传说等,从来没注意怪长啥样,打过就算完了

dq的怪倒很经典。。。大都有印象
pm系列的怪自然很重要

sin360 发表于 2009-12-22 18:24

软妹子比较重要

北野天翼 发表于 2009-12-22 22:35

妹设最重要+65535

StrayWolf 发表于 2009-12-23 10:41

SH系列也算吧,不过现在是越来越少了
秀策 发表于 2009-12-22 01:31 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

护士,我头像,还有啥?

shinobu 发表于 2009-12-23 11:42

本帖最后由 shinobu 于 2009-12-23 11:43 编辑

回楼上的,兔子和起源的艹13兽也挺让人过目不忘的你不算,你老大超魔王巴尔勉强算
酒多是我爹 发表于 2009-12-22 14:49 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
一般翻成巴力的
页: [1]
查看完整版本: 怪設比人設重要?