ff13打架到底快不快
具体来说,就是你一招选定(中流砥柱型招数,超华丽苛刻的大招和朴素的一刀都不算),到打完收工的时间大约有多少。因为ff8中期gf扛大梁,菜刀20连战给我的阴影实在是太大太大了。 纯粹看怪血量
厚皮杂兵打不出BREAK就可以拖上好几分钟 我有好几场杂兵战都是4分钟....一个星都没有 ls可能我没说清楚……
打一架的时间是一回事,出一招的时间是另一回事。
相比之下,出招时间慢我觉得更难受一些,比如ff8召唤兽出一招磨蹭的要死。
另外遇敌率如何呢?以ff10为标准的话 召唤兽动画可以按SELECT按掉,召唤兽某些招式要装下B,不过也可以接受
平常出手非常快啊,不管是菜刀还是法师治疗
遇敌的话,我只能说节奏很快,不高兴打还可以跳过,敌人是可见的,别碰到就行了 想快atb调快速~ 整体战斗节奏我觉得比7都快点,跟8比那是天地之分了,8一开始那妞抽个鞭子要半天给我留下挺深的印象 召唤兽动画可以按SELECT按掉,召唤兽某些招式要装下B,不过也可以接受
平常出手非常快啊,不管是菜刀还是法师治疗
遇敌的话,我只能说节奏很快,不高兴打还可以跳过,敌人是可见的,别碰到就行了 ...
zyf 发表于 2009-12-21 13:11 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
换句话说就是战斗中“光看啥也不能干”的时间变少了?
神作了。我对ff7以后作品的不满全集中在这一点。 只有等ATB槽回满的时候是光看啥也不能干
也有些大招比如浮空三连稍微要点时间,不过不长,而且看起来挺爽的
其他时间基本全在切OPTIMA 下指令(不过前期下指令比较单调 基本就是按圈)
换句话说就是战斗中“光看啥也不能干”的时间变少了?
神作了。我对ff7以后作品的不满全集中在这一点。
fcmorrowind 发表于 2009-12-21 13:13 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
等atb回满的时候干看着
这时间我觉得还挺长的...
换句话说就是战斗中“光看啥也不能干”的时间变少了?
神作了。我对ff7以后作品的不满全集中在这一点。
fcmorrowind 发表于 2009-12-21 13:13 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
何止是“光看啥也不能干”的时间变少了,boss战绝对让你手不闲着,全神贯注,有些杂鱼战也是 很多时候等回满已经来不及了
尤其是用纯B连击,都要靠错开节奏随机应变 战斗节奏很快了,至少玩得我手忙脚乱的.... 加血什么的有时候先出手是关键。。。==break状态结束的一击大伤害也是需要算准了。。。 节奏快 时间嘛。。。因为一直都关注战局,所以时间倒是没注意快不快 不能等回满的,这次的物理攻击和魔法攻击对敌人会造成打断判定,这样可以有效减少敌人攻击的频率,关键时刻可以保命(比如戴利斯初战的洗礼延迟发射)。另外角色攻击时的动作本身带有回避特性,如果敌人发射某个不带追尾效果的攻击时你的角色正好冲到另一边去砍人,就可能回避掉。 整体战斗节奏我觉得比7都快点,跟8比那是天地之分了,8一开始那妞抽个鞭子要半天给我留下挺深的印象
zyf 发表于 2009-12-21 13:12 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
女教师极慢,刷鞭子是“呼~~~呼(转两圈)~~~~~~~啪!”,女猪叫也很慢,先跳一步,抬手飞回旋镖,~~~~飞一圈回来借住,再跳回来。 怎么看BREAK结束? 不是有时间条么 恩 看到了 比星海慢点就行 比星海慢点就行
sin360 发表于 2009-12-21 14:33 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
星海能暂停选单
ffb可不行 FF13连战斗暂停都没有?去个厕所不是要全灭? 请勤按start和select 全灭无惩罚
这游戏就是让你灭的 灭了不用从save点读算好了 可以暂停啊
只是暂停的时候无法操作菜单 FF8不都是玩濒死流的么,召GF完全鸡肋了。 ff8最开始玩不都是GF唱戏么,那时候连收齐GF都是话题
后来感觉好像很久之后才有了濒死流,那节奏就快了
相比起来FF9那漫长的ATB槽和做动作的时间才让人崩溃……
果然还是菜刀队最爽了
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