FF13喷贴总预热,任青急了
任青群里的朋友如下说道街道很少
到中盘为止都是一本道没支线
大体上就是战斗->剧情CG的反复,没有什么互动
10代加强版晶球盘
没有逃跑选项
战斗后全回复
战斗系统没有战略性,屎一样的战略性
战斗时候人员固定
操作人物一死就GameOver
战斗是连连按钮的无脑操作
召唤兽变形跟笑话一样
只能在存档点买卖东西,没有商店,偷懒
跑地图象跑马拉松
钱几乎无法得到,没有什么意义
播片多的跟屎一样
没有MP
没有等级的概念
属性界面只显示力和魔力
和体验版比几乎没有任何改善 带坏了日本RPG
看看现在日本RPG的没落,次时代画面比不过欧美了,就全死了
要是没有FF带起CG画面热潮
哪会像今天这样
FF13也就是像7 8 10那样变成小学旁山寨贴纸的画像 先mark看看。 这列表是讨论帖还是专挑缺点喷?太恐怖了。。
还好14是网络游戏 占位看喷 对FF系列在SCE主机平台上保持不玩 不喷 观战的态度 野村哲也必须死 哪个任青群?谁说的?群号贴出来,我要去投奔 笑而不语 ラスボスはOO就可以了,任青哪来那么多废话 大体上就是战斗->剧情CG的反复,没有什么互动
10代加强版晶球盘
战斗后全回复
战斗是连连按钮的无脑操作
召唤兽变形跟笑话一样
钱几乎无法得到,没有什么意义
播片多的跟屎一样
没有MP
没有等级的概念
属性界面只显示力和魔力
和体验版比几乎没有任何改善
对我来说都是优点 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261053263/
原出处,2ch的葬式帖 哦也 我笑了 FFB如果都不行了的话,屎时代的日式RPG可以完全滚蛋了 占位 上茶 观战 世界范围内日式rpg已死 行不行要看自己感觉的
像主楼里很多东西都很早就公布了 现在再喷说明本来对这游戏也没怎么关注
关于战斗部分的我想写的人应该也只是玩了个开头 中后期怎么样什么都不清楚就开始喷了 http://i.imagehost.org/0870/1261050512075.jpg FF10迷宫都没有,到了纳吉平原才有训练场登场(不过后面在训练场带50个小时战斗和改盘也是系列最恶心的设定了) 哦耶 die ff13 不过后面在训练场带50个小时战斗和改盘也是系列最恶心的设定了
Kesons 发表于 2009-12-17 21:07 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你是在引用我的话吗 本帖最后由 李莫愁 于 2009-12-17 21:36 编辑
说到一本道的游戏方式,FFX从头到终盘之前不都是一本道吗? 我还是喜欢6、9、12 不喜欢7、10、13 本帖最后由 acuratl86 于 2009-12-18 11:17 编辑
FFB必死
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1256527590/
http://img1.a9vg.com/200912/17/1261052322989.jpg 原来如此 为什么这次剪的不整齐?不是同个人? 战斗后全回复
这个不喜欢...RPG不算计着打感觉就是缺味 紧张感没了
当然如果单场杂兵强度够强可以弥补 一本道不是指没有分支,而是连迷宫都一条路过去,这样的RPG还不如ACT 这设计太好了,迷宫去死去死去死 我怎么觉得照这么喷所有日式RPG都不用玩了 跑剧情的时候一本道难道不好吗
后期探索隐藏要素隐藏BOSS够黄够暴力就行
就看这一次战斗系统玩花样潜力深不深了 saga就是战斗后全回复吧,我喜欢 换算一下:FRIENDS之后同型的HIMYM就预示着美国情景喜剧不行了,2.5MEN,TBBT,AOP之流那是啥玩意儿 一本道不是指没有分支,而是连迷宫都一条路过去,这样的RPG还不如ACT
小猪猪 发表于 2009-12-17 23:13 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
除了最终迷宫以外其它迷宫都是“一条路过去”的FFX泪流满面,语不成声。 FFB就这么把日式RPG给代表了?