上个月玩了七八盘就删了……
个人评价:EA你赶紧解散EALA让这作流产吧! 光头咱们会想念你的 最后一作
好聚好散 我是RA3总理版送的内测号……
上个月玩了七八盘就删了……
个人评价:EA你赶紧解散EALA让这作流产吧!
ericthered 发表于 2009-12-13 21:38 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这么烂? 我靠这么烂啊... 没有突破百人限制的补丁不玩~ EALA那群人都让雷劈了...尤其是还有个特立独行超凡脱俗的人物Sam Bass,简称SB。 八百多兆的东西也得下一会呢,这东西就是个渣,不要浪费时间和网速了 一群即将被辞退的人当然做不出好东西了 别人要是不告诉你这是命令与征服,你根本就不会察觉你玩的这个破B玩意儿是那个曾经狂卖几百万的rts大作的续作…… 反正已經預訂解散了......
沒差了...... 扫完雷的说说细节吧。。。死也要死得瞑目啊!
putan 发表于 2009-12-13 23:38 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
此文由 理想王 发表:
下完了,打了三盘,先不论游戏如何。这个Beta做的实在太没诚意和太不认真了。
客观的说,这确实是近期RTS游戏的一个下限。我想失望者不在少数。
本质上取消资源系统,双方完全变成暴兵战的脑残方式真的没救了。
游戏没有传统的资源系统,双方的造兵只受到人口上限的限制(人口限制你造不了多少单位,十个~十五个左右),有基地经验系统,在有的子阵营下,有类似将军和的地图技能,基地要有足够的经验值才能升级,进入T2或T3。三个子阵营的基地都是可以移动的,也有飞行移动的,可以在移动中造兵,但展开后才能出来,防御阵营的防御塔要拆掉只能自爆。
基地如果没了马上就可以空降。双方都有自己的控制区,区内有些摆放很怪异的野塔(不受到控制的防御塔)地图上有胜利点或建筑或大防御塔或特殊经验资源等可以抢夺。
说两点,首先不要尝试了自动配对,很难找到人,成功率接近零,当然,因为玩的人确实不多。
然后,这个建立游戏后或加入后,都无法选择阵营。而且可能有bug导致没有任何玩家能进入NOD一方(你建主你就只能用GDI),这点真让我惊讶,就算是测试,也不该如此,或者我还没找到切换的方法(当然,这几局建立游戏后我也没看人切换过)?
还有一个要命的地方是,别看你2就能造十个兵,游戏的画面也比C&C3差,但是配置要求不低,至少目前的FPS显示,它比WIC还烧机器,而且还加上网络延迟引起的卡顿,游戏体验不佳。
当然,本作的所有机械设定无异的是脑残头顶的,但是EALA胜利了,它们成功的驳斥了我没有比红警3更糟的单位设定的说法.....GJ........
其中阵营是可以选的,这点没说对,另外配置要求那段也不大靠谱,其余的评价很中肯了 没有军团战还是个毛命令与征服啊……
我还是继续抱着3代玩死算了…… 10年的续作比07年的前作画面差。。。 没军团战搞毛
我还以为画面差不多,那么4代应该是3代的庞大版呢 但是EALA胜利了,它们成功的驳斥了我没有比红警3更糟的单位设定的说法.....GJ........
很好很强大~这点让人很期待~ 针要那么烂的话 出来我就不下了,等人发剧情攻略和过场动画看得了。
唯一亮点 光头出演的真人剧+max 要真做出的东西是这水平,他们也活该被撵回老家结婚 很好,直接抛弃CNC4,专心等明年的最高指挥官2 微操他老母
我们只要100种可造单位和全屏1000辆以上的坦克和杂兵互杀就足够HIGH了
为什么要微操 画面不比3差,其他就不做评论了。 微操他老母
我们只要100种可造单位和全屏1000辆以上的坦克和杂兵互杀就足够HIGH了
为什么要微操
孙渣 发表于 2009-12-14 12:45 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
+65535
←经常开着修改器和7个疯狂电脑满屏幕乱战自HIGH的
话说单位设计改了以后那么标志性的长毛象还有没?
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←经常开着修改器和7个疯狂电脑满屏幕乱战自HIGH的
话说单位设计改了以后那么标志性的长毛象还有没?
旋转吧,米糕 发表于 2009-12-14 13:25 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
还有,不过造型比3代差。
还有,不过造型比3代差。
ViVac 发表于 2009-12-14 13:35 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我说求真相可以不…… 除了当年的高速红警能百团大战~其他的堆兵力都很困难~ 现在玩RA3,还动不动就跳出呢
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