利亚特 发表于 2009-12-13 00:57

梦幻模拟战开头问答最终职业是排除导致我无法转勇者

现在玩4了,看了功略还是不明白怎么选?比如主角就僧侣我不想他有最终职业,,期于三个都想要应该怎么选啊?

利亚特 发表于 2009-12-13 01:00

问题1:次に渡す4枚のカードの中から、2枚だけ選んでね
“エース”
“ジャック”
“クイーン”
“キング” 使基本职业骑兵拥有最终职业
使第一候补职业拥有最终职业
使第二候补职业拥有最终职业
使第三候补职业拥有最终职业 →问题2


问题2:じゃあ、次の中から好きなものを順番に選んでね
“緑豊かな夏の高原”
“青くすみきった夏の空”
“落ち着いた雰囲気の部屋”
“霧にかすむ美しい山岳” 第1候补职业
第2候补职业
第3候补职业
第4候补职业 →问题3
看不懂啊




哦。。之前玩的是5,我选的是金导致无法最终职业勇者

zhrwk 发表于 2009-12-13 01:04

我去帮你找梦战网资料

zhrwk 发表于 2009-12-13 01:08

第一个问题,你不要选ジャック,然后第二个问题,你选“緑豊かな夏の高原”就有勇者了

利亚特 发表于 2009-12-13 01:43

中文版被改成剑士统帅了。。还是我选的不队啊

有人 发表于 2009-12-13 01:53

本帖最后由 有人 于 2009-12-13 01:58 编辑

“緑豊かな夏の高原”          对应勇者
“青くすみきった夏の空”       对应飞兵
“落ち着いた雰囲気の部屋”    对应大法师
“霧にかすむ美しい山岳”      对应僧侣
第二题让你选择顺序决定候补职业,你第一个选“緑豊かな夏の高原”第一候补职业就是勇者
第一题选ジャック第二题选“緑豊かな夏の高原”最终职业就是勇者(25岁以下“落ち着いた雰囲気の部屋”不要选)

AceSword 发表于 2009-12-13 10:57

你....你用错头像了。

中文版完美了吗?

星野 发表于 2009-12-13 13:19

LZ还在纠结这个问题啊......火花没有人告诉你吗?

利亚特 发表于 2009-12-13 13:26

只告诉了5的。。。我现在准备玩4了。。。那个PS2图象太垃圾。。我从网上定了色差线。。回来看看怎么样。。。。。。。
第一题选ジャック第二题选“緑豊かな夏の高原”最终职业就是勇者(25岁以下“落ち着いた雰囲気の部屋”不要选)          25岁以下?????
是不是剑士统帅就是勇者啊???中文版的

利亚特 发表于 2009-12-13 13:27

你....你用错头像了。

中文版完美了吗?
AceSword 发表于 2009-12-13 10:57 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif你。。。名字用错了。。。5是完美的。。4才玩。。应该没问题把

有人 发表于 2009-12-13 13:30

只告诉了5的。。。我现在准备玩4了。。。那个PS2图象太垃圾。。我从网上定了色差线。。回来看看怎么样。。。。。。。
第一题选ジャック第二题选“緑豊かな夏の高原”最终职业就是勇者(25岁以下“落ち着いた雰囲気の ...
利亚特 发表于 2009-12-13 13:26 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
剑士统帅是三转职业
勇者是最终职业
选了“落ち着いた雰囲気の部屋”这位同学你真想转职大法师啊?前途无量哈

克莉丝汀 发表于 2009-12-13 13:39

勇者是判断高吗?

如果判断上没什么加成就没用的

用圣者也行千万别用骑兵 飞兵职业出手太慢了

hein 发表于 2009-12-13 13:43

按个人喜好选不是挺好吗?

我一直是选緑豊かな夏の高原,因为喜欢就行

hyeva001 发表于 2009-12-13 14:27

洁西卡 发表于 2009-12-13 14:29

一直觉得每次开头选这个很烦人..

弥勒 发表于 2009-12-13 15:49

5完美?不是说有拉姆达装龙王杖死机的BUG?

长骨川威吹 发表于 2009-12-13 16:48

本帖最后由 长骨川威吹 于 2009-12-13 17:02 编辑

第一,4不是排除法5是。

第二,4不可能同时拥有3个终极职业,除非你修改ROM。能同时拥有3个终极职业的只有5

第三,判断高过头没有意义,因为佣兵的判断是独立的和指挥官无关,指挥官判断高了如果要配合佣兵行动的话还是得选待机积攒佣兵的移动力,这其实是对高判断的浪费。而待机时间固定15C已经是游戏里一般判断职业和高判断职业的差别了,选一次待机以后一样了。指挥官能影响佣兵判断力的数据叫做“指挥能力”,但是这个的提升空间实在是太小,可以忽略不计

第四,因为上述缺点的存在,勇者的全能平衡和综合性能是最可贵的:51的判断保证了和佣兵行动协调性的同时比起50判断的步兵职业必定先手是其优点所在;而比起判断55的将军元帅系职业,勇者移动力和魔防有优势;比起移动速度最快的骑兵,地形适应性好、攻击消耗低和剑气攻击方式是其优势;比起移动、地形适应和攻击消耗都优异的龙骑统帅,魔防高和剑气攻击方式是其优势;还有,4里只有勇者和剑圣两个职业能雇佣终极步兵,勇者的佣兵还包括游戏里最逆天的万金油兵种——大天使。作为唯一能装备圣剑的人,勇者攻击消耗只有12,装备圣剑+アエネアス铠+皇冠以后攻击消耗只有1,如果之前的提问里有减过1点攻击消耗的话就能达成0攻击消耗,这也是魅力所在

第五,5里装备龙王杖切入和以剑气为攻击方式的敌人的战斗动画时必定死机,切入和盗贼头目的战斗动画时必定死机,两作里用再动魔法用多了也会死机

最后,就系统完成度而言,4高于5。5的系统调整都不能说是很成功

有人 发表于 2009-12-13 16:59

勇者系太正统反而不喜欢
全员转法系才是王道,一回合下3,4个陨石砸得多痛快啊
飞龙领主+再动 或者 弩车+瞬移 的配合都很实用
再动魔法的确会死机,多save吧

长骨川威吹 发表于 2009-12-13 17:04

练到那个地步已经脱离职业强弱的范畴,人物数据才是作战单位强度的主要构成了。在转职次数有限的前提下,勇者和龙骑统帅的综合性能都相当优秀,明显比其它职业好用

有人 发表于 2009-12-13 17:30

试了几种职业我还是觉得法师系最好玩,单兵的话法师没优势,几个单位配合虚弱+火焰秒杀指挥官大范围MAP魔法杀小兵感觉还是很爽的
其实法师也不需要选关练级,不用吃石头练出3大魔法就出头了,就是前期要多全灭雇佣兵迅速升级比较辛苦
嘛,职业还是看个人喜好

克莉丝汀 发表于 2009-12-13 17:35

勇者系太正统反而不喜欢
全员转法系才是王道,一回合下3,4个陨石砸得多痛快啊
飞龙领主+再动 或者 弩车+瞬移 的配合都很实用
再动魔法的确会死机,多save吧 ...
有人 发表于 2009-12-13 16:59 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


这也要对手全部被降低魔抗才有效果啊

对手全是90+的魔抗 打上去真的没效果的

克莉丝汀 发表于 2009-12-13 17:40

第一,4不是排除法5是。

第二,4不可能同时拥有3个终极职业,除非你修改ROM。能同时拥有3个终极职业的只有5

第三,判断高过头没有意义,因为佣兵的判断是独立的和指挥官无关,指挥官判断高了如果要配合佣兵行动的 ...
长骨川威吹 发表于 2009-12-13 16:48 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


判定上的1 2点可以用开场问题来弥补

如果开场就用全判定的奖励角色 加上最终职业的判断加成 是很实用的

有人 发表于 2009-12-13 17:47




这也要对手全部被降低魔抗才有效果啊

对手全是90+的魔抗 打上去真的没效果的
克莉丝汀 发表于 2009-12-13 17:35 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

所以我说要多转几个法系才有用啊,魔法虚弱期间抓紧时间放MAP就是了,而且也并不是所有敌人魔法抗性都高吧

fimirror 发表于 2009-12-13 18:02

勇者玩起来比较有感觉的就只有我一个吗

lixkang 发表于 2009-12-13 22:27

还是潜伏统帅最好玩,无限射击

胸罩男 发表于 2009-12-13 22:39

反复转选关这2个可是这个游戏的最大乐趣

bonnwang 发表于 2009-12-14 10:13

4、5判断是王道
步兵的判断在50-59之间
唯一的BUG
就是5的雷因法鲁斯
记得好像有60
还能用强击型魔光剑
剧情上面应该是西格玛专用的= =
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