三公主版的皇牌空战6是不是铁定没戏了?
这一年等又一年的年年有风声,年年都没戏
按说奸商不是有利就图么?
这年头妇科冷饭两手抓,8位复古都不怕
况且NBGI不是一向给骚尼当肉便器的么
怎么移植个二流游戏就那么困难
顺便
皇牌空战7到底真的假的?
怎么一直没准信啊…… 本帖最后由 笛捷尔 于 2009-12-12 16:20 编辑
...反正AC6是我玩过最没意思的AC
3-0会去ACE,6最后第二关以后觉得打不动了
我考虑哪天把6通掉,好歹至少有50点成就吧
咬咬牙也就2关 ...反正AC6是我玩过最没意思的AC
笛捷尔 发表于 2009-12-12 16:18 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
三公主党的某人
总觉得鹰击长空还是少了点什么啊…… 本帖最后由 笛捷尔 于 2009-12-12 16:25 编辑
3# V2ABGundam
如果你的期望值高于5或者0的话你注定失望
6就是让人感觉少了点什么东西
3是第一次玩AC,动画过场万岁,虽然那时候根本不会11区文,但是还是想要全路线(好吧,其实我只打出来3个结局
4胶片过场,两条线同时开,黄色13的2号机挂掉后心情无比沉重
5拉资格瑞兹,先是恶魔的化身沉睡之后又带来光明,CG过场也很赞,4机编队
0那讲的是一个传奇,鬼神,基友最后的决战
6特效不错,什么都没有 AC6的确做得一般……主要是剧情短,加上人物性格刻画描写相对较浅,没有哪个人能像5的老爷子或是0的pixy一样给人留下深刻印象……而且个人感觉使用360手柄的话,加减速与平移很难兼顾,还是PS系的手柄比较方便……
当然进步也不是没有,战场任务系统和攻击/援护邀请都是相当不错的系统改进
希望三公主的AC7能做得更好…… AC6有痛机.. 本帖最后由 Macro 于 2009-12-12 16:30 编辑
6跟PSP的X一样
都是表面光鲜没有灵魂的作品
剧情关卡什么的做的都太一般,很难给人留下什么深刻印象
不像4代,那种王霸之气和灵气根本不是靠“同屏XX敌机”这种无聊的东西堆出来的
说到AC系列最恢弘的一作,大部分人都会把票投给PS2上画面最差的4,而不是XO的6
够能说明问题了 按说奸商不是有利就图么?
这年头妇科冷饭两手抓,8位复古都不怕
况且NBGI不是一向给骚尼当肉便器的么
怎么移植个二流游戏就那么困难
V2ABGundam 发表于 2009-12-12 16:16 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
PS3版RR7可是在XO版RR6出了一年之后就发售的
而AC6发售至今已经有2年了,肯定没戏了 6跟PSP的X一样
都是表面光鲜没有灵魂的作品
剧情关卡什么的做的都太一般,很难给人留下什么深刻印象
不像4代,那种王霸之气和灵气根本不是靠“同屏XX敌机”这种无聊的东西堆出来的
说到AC系列最恢弘的一作,大部 ...
Macro 发表于 2009-12-12 16:29 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
南梦宫在这一代主机的所有游戏都是这样
纯粹的高清化敷衍,没有任何新东西,甚至连高清化本身都很勉强
本来在每个领域南梦宫都是领先者,现在都落后到不知道哪里去了 直接出7,不过这年头飞机游戏不好卖,nb宁可让ac组那帮人直接做个枪枪枪
南梦宫在这一代主机的所有游戏都是这样
纯粹的高清化敷衍,没有任何新东西,甚至连高清化本身都很勉强
本来在每个领域南梦宫都是领先者,现在都落后到不知道哪里去了 ...
winterfall 发表于 2009-12-12 16:34 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实CAPCOM也差不多,无非就是CAPCOM的技术要好的多
游戏内容上二者半斤八两 HARD通关后追加的飞机
28个复数锁定,打至爽。(是28没错吧?)
整个游戏感觉涣然一新。。。。
我唯一不爽的就是加速和平移键位对换
。。他娘的,我第一次玩时想加速俯冲但结果机体居然往右平移 ,当时我还以为手柄 ...
sk86 发表于 2009-12-12 16:32 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
CFA44搭载的ADMM是最大12体复数锁定,地空通用
&re一下加速和平移键位对换不爽 个人认为同屏12爽是爽但是效率不一定高,很浪费SP阿
有讨论6不如讨论大家最喜欢哪作AC 4>0>5>6>X>2>1
3是完全不同的风格,没可比性 4》5》0》》》》》》》》X》6
3是特别的存在 就因为动画人设和科幻风格我才最喜欢3 哪里有3的更多相关资料,玩3的时候我在初中还是高一,所以基本看不懂 两本官方书籍和全部对话A9都有 6没什么好移植的,就算我这个AC老玩家都玩得哈欠连天 本帖最后由 hein 于 2009-12-12 18:20 编辑
当年索饭们,难道不是2最高吗?
痛机赚宅钱,宅们家里红 只玩过0,但是印象非常深刻,剧情好,最后一关BGM神作 4画面可不差,PS2早期数一数二的游戏了
事实上4的欧美评分较高很大程度上也是画面的功劳
quki1945 发表于 2009-12-12 18:15 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我说跟后来两作比 4>3>0>5>2>X
UPEO [編集]
プレイヤー
名前はゲーム開始時に自由に変更可能。デフォルト名のnemoはラテン語では「誰でもない」を意味する。当初はSARF所属の4番機パイロットであったが、数々の戦闘の中で徐々に頭角を現し、エースパイロットとしての地位を固めていく。全ての戦いが終わった時、エレクトロスフィア(電脳空間)を中心とした、この世界の真の姿を知る事になる。
その正体は、ニューコム社の研究者、サイモン・オレステス・コーエン博士により開発された新世代AI(人工知能)。AIであるが故に、コンピュータに神経接続された人物の記憶や外部のカメラの映像を読み取ったり、逆にハッキングを行ったり、更にはエアロコフィンの同時操作やエレクトロスフィアへダイブすることも可能である。かつてサイモンが横恋慕していたマーサ・ヨーコ・イノウエ博士の死後、エレクトロスフィアで生き残ったアビサル・ディジョンへの嫉妬に由来する復讐を遂行するための過程で開発されたシミュレーションソフト。エレクトロスフィア上でデータだけの存在となっていたディジョンを、あらゆる分岐先の結果で完全に消去できる可能性を証明すると、任務を果たし終えたと判断したサイモンによってパージされた。ゲームディスクにも \"Project NEMO archive disk\" と印刷されており、このゲーム自体がサイモンの所業に深く関わっている様を演出している。「あらかじめ定められた物語など存在しない」というサイモンの最後の台詞は、全ルートクリア後に開放される、ストーリーから独立した全ミッションシミュレータこそが「真のゲーム」であるというメッセージであるが、ファンの間では、全てはサイモンの掌の上で踊らされていただけという、このショッキングな結末についての議論が絶えない。 飞机打不来,因为预告片和剧情 音乐去玩的0,结果搞了一下午第一关都过不了 飞机打不来,因为预告片和剧情 音乐去玩的0,结果搞了一下午第一关都过不了
zyf 发表于 2009-12-12 18:51 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
0的难度太高了
第三关开始就跟皇牌中队死磕
这一作根本不是给新手准备的 个人认为同屏12爽是爽但是效率不一定高,很浪费SP阿
有讨论6不如讨论大家最喜欢哪作AC
笛捷尔 发表于 2009-12-12 16:51 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
可以买挂在大量SP的灰机
最终机体有个能挂载300导弹 18 还是16SP的,效率普通飞机根本比不了,我远程僚机SP打一次 本机一次,盘旋再来一次一关才多少目标啊,根本不用补给 我是从x开始玩的,之后才补的5和0...4据说很经典不过我那时已经找不到了TAT
于是对我来说5>0>x>6...5的“混迷之海”那话每次听着radio版的《journey home》出击都泪流满面...
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