D-JoeII 发表于 2009-12-9 15:02

本帖最后由 D-JoeII 于 2009-12-9 15:07 编辑

所以才会有一条线之说,看清楚了——以前的场景回不去,要么换盘,要么劣化,要么干脆没有——和悲剧的FF13一样。
ccow 发表于 2009-12-9 12:49 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
以前場景回不去是捏造的,FAMI通指的一直線應該就是不必回去了,因為沒其他要素
嘛,其實拿到GAME後試試看能否回去就知道了

慢住,我好像發現到中盤為止一直線是因為劇情,那這沒理由扣啊

酒多是我爹 发表于 2009-12-9 15:09


蓝龙和失落的奥德赛呢
星海4换盘,我相信3A肯定有解决方案,只是懒得做而已,厂商的下限关平台什么事情
se会为了迁就巨硬来对ffb做劣化...
天生游戏狂 发表于 2009-12-9 12:45 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

蓝龙和ff789一样,是每张盘重复装下所有的共用数据包括地图,这游戏本来画面就烂,数据也不大,每张盘塞满共用数据再加上cg都有剩

酒多是我爹 发表于 2009-12-9 15:11


以前場景回不去是捏造的,FAMI通指的一直線應該就是不必回去了,因為沒其他要素
嘛,其實拿到GAME後試試看能否回去就知道了

慢住,我好像發現到中盤為止一直線是因為劇情,那這沒理由扣啊 ...
D-JoeII 发表于 2009-12-9 15:02 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

意思是到中期为止分支剧情隐藏任务要素什么的少吧

酒多是我爹 发表于 2009-12-9 15:12

9
毫無疑問是最頂級的事件&CG場景。
加上可以切換適合螢幕的顯示,各個角色能在同一時間分別使出技能和魔法非常爽。
以上所述完成度都高,缺點是中盤為止都太直線。
中盤為止要素不多也是讓人覺得可惜的地方。

D-JoeII 发表于 2009-12-9 15:16

那還是這個原因嗎

酒多是我爹 发表于 2009-12-9 15:19

现在说一条路走到底,没说后期能不能回去,应该是编辑还没玩到后面不知道

D-JoeII 发表于 2009-12-9 15:22

能回去是一定的,我相信,奇怪的是一堆人拿網絡亂作的消息當真而已

秋山淳 发表于 2009-12-9 15:25

ov_efly 发表于 2009-12-9 15:32

回不去
没支线
不会360版
第一张碟直接顺到第二张吗

ハロ 发表于 2009-12-9 15:41

这主贴讲的是啥
所以前期的内容全变成了用过就丢的
各方面几乎没有什么变化和隐藏回头要素的余地(如果有变化和回头,那么势必导致非一次性换盘,典型的例子就是SO4)

考虑到XO版是三碟装,这个无法有变化的范围至少会有一半

日式RPG讲的就是成长,简单爽快的战斗和相对舒适的节奏
完全一本道的话,就等于是COD了,那显然对日式RPG是非常严重的一个颠覆
这些是YY出来的吗?

winterfall 发表于 2009-12-9 16:07

就fami最近的评论风格来说,这次对ffb已经是非常严厉的指责了

这种现象级游戏各方面不可能不打招呼不公关的
不给满分足以说明问题

洋葱武士 发表于 2009-12-9 17:29

LZ徐老师化了

酒多是我爹 发表于 2009-12-9 17:40

就fami最近的评论风格来说,这次对ffb已经是非常严厉的指责了

这种现象级游戏各方面不可能不打招呼不公关的
不给满分足以说明问题
winterfall 发表于 2009-12-9 16:07 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

看我签名

三色猫 发表于 2009-12-9 17:56

根据制作访谈,小场景之间是无缝切换。战斗切换根据诸多演示视频来看读盘1秒左右,也没有PS时代那种进入战斗后镜头绕三圈然后才出角色的弊病。做到这样已经没必要硬盘安装了。FF10支持HDD,但是看FF10的读盘速度,不 ...
tarma 发表于 2009-12-9 12:47 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

读盘再快都要用光头啊
对于这种动辄上百小时的大作不能硬盘安装还是比较伤的

asuka. 发表于 2009-12-9 18:05

酒多是我爹 发表于 2009-12-9 21:07



读盘再快都要用光头啊
对于这种动辄上百小时的大作不能硬盘安装还是比较伤的
三色猫 发表于 2009-12-9 17:56 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

蓝光光头很抗++的,再说z盘你怕什么,ps2++了那么多年5元都没事

バイト戦士 发表于 2009-12-9 21:16

我只是觉得发霉通的编辑玩得过来么,那么多游戏……

酒多是我爹 发表于 2009-12-9 21:21

评分那几个就是玩个大概,从收到盘到出杂志也就一两天时间
不过我相信厂商会给塞钱通提供全程save或官方金手指的

mushroommg 发表于 2009-12-10 07:56

游戏出来不能回去我就当软黑

reikami 发表于 2009-12-10 08:38

本帖最后由 reikami 于 2009-12-10 08:57 编辑

之前说旧场景不能回去的新闻好像的确是假新闻,但是一本道有无法回头之路的意思,也有直线道路的意思

这里有两个编辑提到了一本道,9分的说“物語が中盤になるまで一本道な点が惜しまれます”,的确从他的话来看,用到了“可惜”的字眼再联想到之前不能回去的假新闻,的确是让人有中盘之前的场景无法回去的感觉。但是要注意了,这句话的主语的“物語”,指的是故事剧情;再看另一位的说辞“10点 中盤までは一本道だが、語られるストーリーは重厚で”虽然只说了中盘为止,但是转折之后马上说到的是故事的厚重感,他的意思可能是【虽然中盘为止没有自由度只是跑流程,但是剧情很棒】

这里的到中盘为止的一本道,可能指的是中盘之前的地方都回不去了,也可能是指到中盘为止就是一路剧情毫无自由度(之前的报道中也说了,有冥碑的地方才有任务,而且看图那个时候也是下届了,也就是中盘之后的事了)

还没玩到游戏就抓着一本道不放,LZ小心到时候变成徐老师

当然了,如果真的是中盘为止没有自由度而扣了1分的话,那只是更显示出这个编辑的SB,但是在那么多塞钱40分的情况下,在DQ9、MH3都能塞成40分的情况下,FF13却没有40分,难道是SE没钱了?又或者是和田不肯塞?我也不想像徐老师那样自命不凡地妄加猜测,但是现在可以看到的一点是,39分造成的话题性远远是40分所不能及的。这会不会是拍肩之后,和田的又一个炒作手段呢?さあな~

winterfall 发表于 2009-12-10 09:00

非常明显,任务系统的存在感觉很生硬和怪异
(注意这个任务并非通常rpg我们所接触到的全世界环境下的周游性任务或者是区域性支线,而是由冥碑和下界组成的一个近乎于割裂的体系)

问题到底出在哪里?
根据无法回头设想,也得出了很显然的答案——根本没办法利用起游戏过程中出现的场景,导致任务变成了第三章盘单独存在的时间填充物和内容代替物

Kesons 发表于 2009-12-10 09:03

割裂个P啊,上界本来就是人工构造出来的饲养圈。不喜欢任务你别接,游戏又没逼你玩任务,你直接通关封盘好了,真是难伺候。

ccow 发表于 2009-12-10 09:05

是不是不能安装,没想到SE和SEGA一样搓啊。事实就是摆在那里,不知道有些人想维护些什么,游戏质量?恐怕不是吧。
任何厂商在利益面前都是XX。

winterfall 发表于 2009-12-10 09:06

不能利用老场景,甚至连任务前因后果都没有,闷头乱打一通,当然是割裂的

现在连完美都知道要做任务线了,日式rpg反而越活跃回去搞成传奇刷刷刷么

Kesons 发表于 2009-12-10 09:06

你玩过PS时代的FF就知道,最后一张CD也可以返回之前的‘一部分’场景。有些回不去了剧情会有设定,比如时空混乱啊,大地崩坏依法树的根封了门。有些也是可以回去的。你还真以为FF13后期不能回到茧了?FF的商店都是茧的网络商店,你在下界,获得的支援也是来自茧的。

秋山淳 发表于 2009-12-10 09:08

秋山淳 发表于 2009-12-10 09:09

ccow 发表于 2009-12-10 09:10

以前是以前,现在是现在,为什么有条件不利用。

winterfall 发表于 2009-12-10 09:12

不像某些人只要是挂着FF的名,就全盘皆收

真是M受到一塌糊涂了
秋山淳 发表于 2009-12-10 09:09 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

这可不一定,就因为是ff,所以反而不允许有任何一点的闪失

谁都不会sb到去怀疑ffb是这个世代最好的游戏

但最好和完美还是有区别的

我被抹布了 发表于 2009-12-10 09:13

以前是以前,现在是现在,为什么有条件不利用。
ccow 发表于 2009-12-10 09:10 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

笑,你先让SONY把BD的专利开放化了再说吧

秋山淳 发表于 2009-12-10 09:14

ccow 发表于 2009-12-10 09:14



笑,你先让SONY把BD的专利开放化了再说吧
我被抹布了 发表于 2009-12-10 09:13 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你想说什么,请明示,谢谢。

luoshuigui 发表于 2009-12-10 09:14

秋山淳 发表于 2009-12-10 09:17

我被抹布了 发表于 2009-12-10 09:18


你想说什么,请明示,谢谢。
ccow 发表于 2009-12-10 09:14 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
让BD技术不花几分钱的专利费,不做限制就能让很多企业(包括有竞争的企业)利用

亚特鲁 发表于 2009-12-10 09:18

ccow 发表于 2009-12-10 09:20


让BD技术不花几分钱的专利费,不做限制就能让很多企业利用
我被抹布了 发表于 2009-12-10 09:18 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我搞不懂了,难道SE做游戏的时候不是想怎么用就怎么用。

我被抹布了 发表于 2009-12-10 09:21


我搞不懂了,难道SE做游戏的时候不是想怎么用就怎么用。
ccow 发表于 2009-12-10 09:20 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

我说360换盘的事....

ccow 发表于 2009-12-10 09:23



我说360换盘的事....
我被抹布了 发表于 2009-12-10 09:21 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
现在不正讨论这事嘛。

我被抹布了 发表于 2009-12-10 09:24

以前是以前,现在是现在,为什么有条件不利用。

我可能理解错你的意思了,我以为你是针对PS时代就需要换盘的那个说法
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