李鸿章 发表于 2009-12-6 20:00

win7对比Vista有哪些改进 好用么?

有个平板本子,Vista我用的感觉就是对平板支持的好,视频渲染器CA这个真MB赞美,外挂字幕美观多了

WIN7有哪些改进?

何边杨 发表于 2009-12-6 20:24

话说还真没见有评测过win7的多点触摸功能如何呢,中堂大人可以试试

tonyunreal 发表于 2009-12-6 21:03

别的说不好,就说两个公认的:

1. 实际使用过程中(不是拿软件测试),硬盘读写速度比vista明显上升
2. SuperFetch比vista效率高很多,不会整天咔咔读硬盘,就刚开机慢一点,之后几乎感觉不到

john 发表于 2009-12-6 21:10

不爽的地方比改进的多,准备有空换回Vista

木犸 发表于 2009-12-7 09:17

爽死了,用了WIN7,把XP和Vista都丢了

HyperIris 发表于 2009-12-7 10:07

caohow 发表于 2009-12-7 10:22

win7是vista正式版
个人感觉

宅男的爱 发表于 2009-12-7 15:03

Vista SP3

hisame 发表于 2009-12-7 16:58

hisame 发表于 2009-12-7 16:59

hisame 发表于 2009-12-7 17:02

looker3000 发表于 2009-12-7 17:06

天花板 发表于 2009-12-7 17:16

关键是win7很多程序用不上,你让我咋用

john 发表于 2009-12-7 19:07

vista是星际原版,7是母巢之战
hisame 发表于 2009-12-7 16:59 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
母巢之战花屏,醒醒

henvelleng 发表于 2009-12-7 21:04

星际花屏的问题有人做补丁了,一个启动器,很完美

nt内核终于发现原来全世界每家每户都应该有属于自己的一把锁,而不该是全世界所有人类共有一把锁,于是再也不会出现一人开门全球等待的壮观景象了,233max

john 发表于 2009-12-7 21:55

星际花屏的问题有人做补丁了,一个启动器,很完美

nt内核终于发现原来全世界每家每户都应该有属于自己的一把锁,而不该是全世界所有人类共有一把锁,于是再也不会出现一人开门全球等待的壮观景象了,233max ...
henvelleng 发表于 2009-12-7 21:04 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
用了,第一次进入死机,第二次退出死机

这还是因为这游戏很多人玩,没什么人用的软件就得学会跟我一样精通虚拟机了

Realplayer 发表于 2009-12-7 21:56

64bit使用中,Halo不能玩都忍了

shinchan 发表于 2009-12-7 22:31

花屏就花屏吧,反正进游戏就没影响了

henvelleng 发表于 2009-12-7 23:03

花屏的话某些地图好像也有点小花,奇怪我用那补丁就很好啊,难道是因为64位的问题……

touhouproject 发表于 2009-12-9 23:24

有一个NT体系上极大的进化:

去掉了影响性能的自旋锁,改为无锁算法。

http://channel9.msdn.com/shows/Going+Deep/Arun-Kishan-Farewell-to-the-Windows-Kernel-Dispatcher-Lock/ ...
HyperIris 发表于 2009-12-7 10:07 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

SPINLOCK是不可能被去掉的,这是CPU提供的唯一的同步机制
WIN7只是在内核的某些地方减少了SPINLOCK的使用以提高并行效率
而WIN7内核总体要比VISTA臃肿一些,性能不会有太大的变化

henvelleng 发表于 2009-12-10 01:07

本帖最后由 henvelleng 于 2009-12-10 01:50 编辑

spinlock是一种锁的类型,我们可以申请无数个spinlock,只有在申请相同spinlock时发现该锁已经被占用的情况下才会自旋,但不会阻塞。win7所谓的优化只不过是将加锁的颗粒度变细,也就是使锁的数量增加,避免超大块的锁比如Dispatcher Lock这样骇人听闻的超级大锁,而是转由各个class拥有自己的锁,再比如原本是将整条链表加锁而现在转而让链表上各个对象拥用自己独有的锁,还有锁本身也应该有读锁和写锁的区分(只要写锁没被持有那么读锁可以被反复持有),这样做就大大降低了锁的争用率

在进线程调度器具有抢占式特性(主流OS基本都是如此,抢占是由定时器中断实现的)或多处理器之间的并发访问时,spinlock是必备的锁机制,因为它不会造成被挡者睡眠(也不允许spinlock持有者睡眠,因为如果在被唤醒之前又有其他进程争用本锁,那就形成死锁直接当机了),在很多时候我们不能允许睡眠比如中断上下文

说spinlock相比信号量之类的阻塞锁更影响系统性能也不成立,因为睡眠和唤醒势必要进行进程线程的两次上下文切换,这也是不小的开销,如果临界区只是区区三四行代码真不如直接spinlock了

Cityrat 发表于 2009-12-10 01:55

你们研究的好深奥啊,我也不知道改进了啥

好像是不怎么卡了,不过好看多了,我觉得

那就用吧

sakerping 发表于 2009-12-10 02:20

我玩SC只在关卡简报时候花一点,其他任何时候都没问题。

永恒孤心 发表于 2009-12-10 03:22

看到强尼如此纠结我很庆幸我没用过VISTA也庆幸我用瘟妻居然没碰上什么问题.

何边杨 发表于 2009-12-10 10:09

作为一个普通玩家我很庆幸不用像楼上诸多高玩一样纠结
win7很赞

chickwood 发表于 2009-12-11 00:19

作为一个集成显卡使用者我很庆幸发现根本没我可纠结的东西
啥都跑不起来我纠结啥

星际?我不玩星际...

Andiry 发表于 2009-12-12 12:38

尘剑一 发表于 2009-12-12 12:51

没感觉跟xp变多少,好看了点

chichengjerry 发表于 2009-12-12 14:17

平板电脑我看好哦
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