Macro 发表于 2009-12-6 18:07

ACT高难度模式,主角的生存能力决定游戏乐趣

观书记那帖突然想到的

很多人反感“一招鲜,吃遍天”,但为了过关经常这么干,原因无非就两种:招式的攻击输出强,或者招式的攻击力不强但生存能力高

高难度下,ACT基本上就跟射击游戏没什么区别了(我方打BOSS要打半天,对方搞定你只需要几下),在这种情况下,主角所要考虑的首要因素不是攻击输出,而是如何自保。毕竟只要你能把命保住,总能找机会慢慢磨死BOSS,但若挂了就直接GAMEOVER了,没下文了。最后导致的结果就是要么玩家只能经常使用那些风险较小的打法或招式,要么干脆落荒而逃,游戏准备的很多对敌技巧都被浪费掉了

神之手就在这个问题上栽了大跟头,主角的技能点只能通过捡道具来回复,HARD难度下一张卡片就能决定你打BOSS的难度,要想顺利过关就只有一种方法:非强制战一律抱头鼠窜,减低风险。类似的还有近年354和355的最高难度,战场补给少,只能用“上马撞人,下马无双”的龟派功夫打。

所以说主角生存能力强了,玩家在高难度下也就有机会用那些风险较高的打法,游戏也就没那么枯燥。只要主角能有说得过去的回复能力,也就没必要用龟派功夫慢慢磨

比较例外的案例就是SHINOBI,只要熟练运用杀阵,任何BOSS都能秒杀,主角也就没必要考虑什么持久战能力了,点亮九个字砍完收工,流畅至极

暗蛹 发表于 2009-12-6 18:14

鬼泣3怎么解释?

昔日之影 发表于 2009-12-6 18:22

鬼泣3的话也可以通过高连击高华丽度来出绿魔石和白魔石吧- -?

Macro 发表于 2009-12-6 18:27

鬼泣3怎么解释?
暗蛹 发表于 2009-12-6 18:14 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

你想说DMD难度那无聊的强制魔化?
确实没什么意思,就是纯粹耗时间

鬼泣跟鬼武者在补给方面做的还都很丰富

但丁里打人,被打和挑衅都能回复魔力,魔人变身能缓慢回复HP
左马介用一闪劈死敌人必出黄魂

而且这两个游戏都是打死敌人就随机出现补给,比神之手好多了

笛子。。 发表于 2009-12-6 18:55

《鬼武者3》,用一闪干掉敌人必出黄魂(补体力)和青魂(补鬼力)
《新鬼武者》,用特殊攻击(比如苍鬼的净化剑)干掉敌人必出紫魂(补心力)。
《鬼武者》系列在补给方面历来很厚道。

hisame 发表于 2009-12-6 19:08

allen24 发表于 2009-12-6 19:53

同感,ACT还是打得豪放一点比较好看啊

his1nightmare的那几个视频太无敌了

SD_MMC 发表于 2009-12-6 19:56

《鬼武者3》,用一闪干掉敌人必出黄魂(补体力)和青魂(补鬼力)
《新鬼武者》,用特殊攻击(比如苍鬼的净化剑)干掉敌人必出紫魂(补心力)。
《鬼武者》系列在补给方面历来很厚道。 ...
笛子。。。。 发表于 2009-12-6 18:55 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
怪不得大家都以为你是罗老师,体型像,意识形态也像。

号码被盗 发表于 2009-12-6 20:03

神之手挑衅打人挨打闪避或者被闪避都加能量,打死敌人也随机掉道具的啊。。。。

燃夜郎君 发表于 2009-12-6 20:42

怪物猎人怎么解释?

quki1945 发表于 2009-12-6 20:56

好人卡 发表于 2009-12-6 21:01

所以我心目中的ACT最高就是shinobi呀

石中剑二 发表于 2009-12-6 21:05

bynt里修罗刀的PKP

gdx9900 发表于 2009-12-6 22:13

本帖最后由 gdx9900 于 2009-12-6 22:18 编辑

shinobi最高,既能磨死boss(boss战杂兵死后必定有加血勾玉),也能走风险杀阵打法秒boss。

鬼武者还是得2代,起码全部boss都能蓄力自动8连闪,3代的有些boss好像都不能打全8下。

另一个特例是rockman系列,主角生存能力就在那里摆着,高难度模式只能靠对关卡的熟悉,也就是所谓的背版。

北野天翼 发表于 2009-12-6 22:22

“所以说主角生存能力强了,玩家在高难度下也就有机会用那些风险较高的打法”
我玩战国无双1时的钻地挑战模式
打到最后是吕布
只能用濒死状态自动回复无双槽,然后满地滚,可利用硬直自动回避吕布攻击
然后起身放无双
周而复始
感觉超级脑残打法

大怪鸟 发表于 2009-12-6 22:37

比较常用的手法是BOSS战有限或无限出杂兵,杂兵随机掉东西

lzfpires 发表于 2009-12-6 22:43

md2000 发表于 2009-12-6 23:01

C男 发表于 2009-12-6 23:18

号码被盗 发表于 2009-12-6 23:45


这神之手只有一个怒槽的持续时间,是不是过的太委屈了
md2000 发表于 2009-12-6 23:01 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

书记去找点神之手录像看看不就知道了。。。小兵boss都可以打得飞天遁地,不用爆神手,不然第三张cd怎么拿

Macro 发表于 2009-12-7 08:24

本帖最后由 Macro 于 2009-12-7 08:40 编辑

鬼武者还是得2代,起码全部boss都能蓄力自动8连闪,3代的有些boss好像都不能打全8下。

另一个特例是rockman系列,主角生存能力就在那里摆着,高难度模式只能靠对关卡的熟悉,也就是所谓的背版。
gdx9900 发表于 2009-12-6 22:13 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

始祖系列我玩的不多,暂且不提

X跟ZERO系列都有升级和后备血瓶的设计
X是搜集关卡中隐藏的加HP上限道具,这点跟DMC一样
ZERO则是通过装备精灵加强防御力

鬼武者3我从来没用一闪直接闪死过BOSS,除了那废柴的吉尔丹斯坦
打一闪模式我也是先用战术壳把BOSS血扣光之后再用一闪做最后一击

Macro 发表于 2009-12-7 08:28


DMD魔化后5倍防御力,搞的那么高,神经病啊
C男 发表于 2009-12-6 23:18 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

不,我想说的是魔化的条件

1代是超过规定时间敌人才魔化,就是说如果你打的快,不会很难缠
3代是按照敌人被击倒的比例魔化,你操翻了前两个敌人,剩下的几位就强制爆气,再加上3代强制战超多,打起来就特别烦

革新 发表于 2009-12-7 08:42

shinobi 也就前几关可以磨boss,,, 后面几关根本磨不动。敌人防御力太高血太厚。

iamtrigun 发表于 2009-12-7 09:14

我觉得高难度的乐趣不光生存能力决定,关键是打法的选择要多样化,这一点怪物猎人做得很好,同一种武器也可以用出不同的风格,搏命式的华丽(火2的打法其实已经与生存力没有关系了,被摸就死),稳健的龟派,猥琐的道具流,每一种打法都能让一部分人找到快感,当然怪物猎人不算十分难,毕竟boss的行动还是十分有规律的,而且判定并不无耻。“一招鲜,吃遍天”,只要一招鲜的花样够多,那就是和好游戏,如果想要通高难度,用来用去就那么几招,尤其招数设计的还很多,那就真的没意思了。(杀阵除外,虽然杀阵很单调,但是做杀阵的过程和终结的快感弥补了这个问题)

jjx01 发表于 2009-12-7 10:59

一招吃遍天是三流ACT
一流的ACT怪有弱点部位,招式对不同的怪不同的伤害

X6Sander 发表于 2009-12-7 11:05

shinobi磨死boss?hard难度磨个产土来看看


鬼泣3强制魔化就是脑残,直接导致3代比1低一个次元

allen24 发表于 2009-12-7 11:48

DMC3那样设计也没啥不好吧

否则几个连削怪就死了多没意思。

所以DMC3的达人视频观赏性超高。

jnray 发表于 2009-12-7 11:52

所以把技能加CD是个根本解决办法

iamsolowingpixy 发表于 2009-12-7 12:00

说SHINOBI能磨死BOSS的纯粹就是没玩过这游戏

zyf 发表于 2009-12-7 12:25

纯粹水平问题,鬼泣3不一样可以真升龙到死,忍你可以不做杀阵,全程狂刀,鬼武者你可以不闪,有时候是玩家的问题不要怪到游戏头上

ChrisSnake 发表于 2009-12-7 12:28

一招吃遍天没有什么问题吧~
高难度下BOSS的攻击能力很强~本来就是以躲避为主~进攻的机会并不多~你放大招搞不好才放一半BOSS就开始下一轮进攻了~
所以很多的是招式本身不实用~而不是没人用吧~像鬼3我都毅然的一直用斧头通的关~

allen24 发表于 2009-12-7 12:36

本帖最后由 allen24 于 2009-12-7 12:38 编辑

同意30f

DMC3会不会熟练地用jump cancel和控制视野直接决定了DMD的难度。

反正也可以把怪打到快死,再干掉一些,然后就算魔化了也没多少HP了。

全娱乐制霸 发表于 2009-12-7 14:04

ACT苦手·············

点男 发表于 2009-12-7 14:18

说SHINOBI不能磨死BOSS的一定没用过乔武藏

rocks 发表于 2009-12-7 16:29



不,我想说的是魔化的条件

1代是超过规定时间敌人才魔化,就是说如果你打的快,不会很难缠
3代是按照敌人被击倒的比例魔化,你操翻了前两个敌人,剩下的几位就强制爆气,再加上3代强制战超多,打起来就特别烦 ...
Macro 发表于 2009-12-7 08:28 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实还好吧,这样设置就要求玩家必须在乱战中迅速判断优先的攻击对象
觉得这两种设置不分高低

反正13都爱到死

C男 发表于 2009-12-7 18:26

高远遥一 发表于 2009-12-7 18:39

本帖最后由 高远遥一 于 2009-12-7 18:40 编辑

SHINOBI hard难度5-1之后能磨哪个BOSS啊?

武藏可以我没事用乔玩女忍最后关挺爽的

sasuyo 发表于 2009-12-7 18:58

高难度高性能可以靠高评价来平衡

革新 发表于 2009-12-7 19:03

武藏的话 一般都是狂仍手里剑了。

Macro 发表于 2009-12-7 19:44

DMC3那样设计也没啥不好吧

否则几个连削怪就死了多没意思。

所以DMC3的达人视频观赏性超高。
allen24 发表于 2009-12-7 11:48 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

VERT HARD难度怪的HP就够厚了,还嫌不够么
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