船长2确实牛逼啊
自认为被次时代惯得对画面已经麻木的我,还是被那照片般的画面震撼到了,有时候停下来就为了看看风景,这游戏可以说有一半玩的是画面啊 就当看电影了,只不过没那一口气看完的动力…… 就当看电影了,只不过没那一口气看完的动力……バイト戦士 发表于 2009-12-5 21:48 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
现在能让人一口气看完的电影有多少?
今年能让我一口气看完的电影只有《GOEMEN》,其他电影——例如《守望者》——都是分几次看完的。 今年我一部电影都没看,除了船长2还在看 关卡设计也好
打斗攀爬解谜穿插的刚好
再加上节奏控制十分完美
至少我是从来没玩过这种一拿起来就放不下的游戏 比使命6有诚意多了 射击我不喜欢,我喜欢攀爬跳跃时那种手心冒汗的感觉 射击我不喜欢,我喜欢攀爬跳跃时那种手心冒汗的感觉+1
解谜的部分还是太少了. 射击我不喜欢,我喜欢攀爬跳跃时那种手心冒汗的感觉
バイト戦士 发表于 2009-12-5 22:05 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这游戏射击还是太泛滥了(虽然比一代有大进步)
其实我觉得可以搞成小规模然后更多和环境互动(包括类似战神的qte打法)这样
现在这种大屠杀既无必要也不真实
另外一个问题就是财宝收集
如果做成可见式,和环境融合,再加上详细的文字说明就好了
这两点如果能改进,那就真的完美无缺了 是,主要是1代打下来就是一路那么多人涌出来射射射,射到2代都无力了,本身就不太以这个见长……
我也觉得解谜啥的再多点就好…… 搭车来问毁灭难度的奖杯有讨巧的拿法吗? 如果先通了困难难度,保存后,开始新游戏,这时候难度还是选择困难,然后选项里面选特典-商店-买无限弹药和一击杀,然后保存,退出到游戏开始画面,然后选项改游戏难为惨烈超难,继续游戏就可以在超难使用无限和一击杀了
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不确定1.02是不是还可以这么做
大不了删了升级档
另外一击必杀对boss无效,但可以用挂壁大法来打,好像网上有视频攻略 如果先通了困难难度,保存后,开始新游戏,这时候难度还是选择困难,然后选项里面选特典-商店-买无限弹药和一击杀,然后保存,退出到游戏开始画面,然后选项改游戏难为惨烈超难,继续游戏就可以在超难使用无限和一击 ...
winterfall 发表于 2009-12-5 22:39 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
3Q,刚通了困难,1代是过了毁灭难度,2代实在不想打了,试试去 这代的最高难度比1简单多了,打起来没那么累的。
最终boss掌握了上上下下的诀窍,适时被他扔几次,也不难打。 我觉得1的最高难度比2简单……
2里面那杂兵一个个攻高皮厚,不是头盔就是盾牌,还玩包抄,1的海贼团好欺负多了 节奏是好了很多了,很紧凑,环环相扣高潮迭起,打枪比起1代应该已经少了很多了吧,不过我玩起来也感觉解谜攀爬不过瘾啊,可能是节奏太快了的原因 我觉得1的最高难度比2简单……
2里面那杂兵一个个攻高皮厚,不是头盔就是盾牌,还玩包抄,1的海贼团好欺负多了
死毙德 发表于 2009-12-5 23:10 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
1代也会包抄啊,而且后期也有头盔,倒是香巴拉野人比1代的僵尸牛逼多了,又是突突突射箭又是扔炸弹的 1的头盔是可以上去直接肉搏干掉的吧
而且也没有火神炮和RPG= =
其实僵尸的神秘感比2的野人强很多啊,2但凡野人出现都是有同伴帮忙的,1里那个黑暗动力室气氛很是绝望 所以说日本市场该死是对的,这样好的游戏本土销量居然还没过30w,最终销量能不能有30w还说不准呢
我身边玩PS3的,没有一个不喜欢这个游戏的,不知道小日本都怎么了,和改神一样都洗脑洗太白了么 射击我不喜欢,我喜欢攀爬跳跃时那种手心冒汗的感觉+1
解谜的部分还是太少了.
ak22ak 发表于 2009-12-5 22:10 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
多周目的话,解密部分和剧情是一样是鸡肋,就想快点跳过。因为已经知道怎么解了,实在是按部就班的乏味活儿。
反而是毁灭难度的战斗打起来有点意思。而且,联机游戏里打出一些心得,再放到游戏里,还是可以看到实际效果的。
所以从这个角度来说,我反而不赞成过多方解谜的部分,除非解谜部分是多线程,多途径的,并非一种手法,多周目可以探讨其他巧妙的路径。 所以说日本市场该死是对的,这样好的游戏本土销量居然还没过30w,最终销量能不能有30w还说不准呢
我身边玩PS3的,没有一个不喜欢这个游戏的,不知道小日本都怎么了,和改神一样都洗脑洗太白了么 ...
意大利面 发表于 2009-12-6 00:30 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这游戏的风格就不适合日本 就解密和剧情来说我觉得一代比二代好
但是二代画面…… 这一代的吐槽也很棒…… 所以说日本市场该死是对的,这样好的游戏本土销量居然还没过30w,最终销量能不能有30w还说不准呢
我身边玩PS3的,没有一个不喜欢这个游戏的,不知道小日本都怎么了,和改神一样都洗脑洗太白了么 ...
意大利面 发表于 2009-12-6 00:30 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这游戏的枪枪枪战斗过多和单调我觉得是大败笔,画面方面的确是太美了,没说的。 玩了2才找1来玩,发现1的枪枪枪实在太多了.....直接封盘 我和改神想法接近,好画面就应该拿来表现该表现的东西,用来表现其他的实在浪费资源和硬件
只不过是“该表现的东西”每个人想法不同,所以造成现在的分歧
枪车球里面我最能接受的还是球了,尤其是篮球,只有玩那个时我才能够心无旁骛不再抱怨画面没表现好美女,专心打球 藏族小村落那个场景最美了 入盘后一口气打穿了normal
欲罢不能啊
我从来没有想过自己会喜欢上枪枪枪
不过现在确实喜欢上了 所以说日本市场该死是对的,这样好的游戏本土销量居然还没过30w,最终销量能不能有30w还说不准呢
我身边玩PS3的,没有一个不喜欢这个游戏的,不知道小日本都怎么了,和改神一样都洗脑洗太白了么 ...
意大利面 发表于 2009-12-6 00:30 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实首周成绩是相当不错的,算美国游戏在日本卖的前几名。(虽然跟那些日本大作销量不能比)
开发小组已经说了2代卖的远比他们预计的好,不管是欧美区还是亚洲区。 入盘后一口气打穿了normal
欲罢不能啊
我从来没有想过自己会喜欢上枪枪枪
不过现在确实喜欢上了
korokoro 发表于 2009-12-6 15:28 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
叛徒! 如果先通了困难难度,保存后,开始新游戏,这时候难度还是选择困难,然后选项里面选特典-商店-买无限弹药和一击杀,然后保存,退出到游戏开始画面,然后选项改游戏难为惨烈超难,继续游戏就可以在超难使用无限和一击 ...
winterfall 发表于 2009-12-5 22:39 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
试了一下,1.02可以,目前正欢乐的毁灭难度中
再问问有个打倒5个镇暴盾敌人的奖章怎么拿(是这个意思吗?港版翻译真是一塌糊涂,中文都看不明白)
还有如果我除了第1章别的章节都通了毁灭,应该是不能解锁奖杯的吧,这时候要回过头再把第1章的毁灭难度通了? 换个服务器吧。。。
好像都是港服出问题 本帖最后由 winterfall 于 2009-12-6 17:55 编辑
解锁通关奖杯只能从头开始玩吧,中途不能变更难度
镇暴盾似乎没有这个成就
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1302216&fpage=1
有一个翻译错误(所谓的半蹲扔手榴弹),有一个翻译不足(枪击补拳头)
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1307885&fpage=1 被那半蹲误导了......
话说联机那两个奖杯是不是也翻错了?我两个杯解开的时候都没打赢,第一个是打决死战,那场输了,也解了....第二个是玩协力解的,第一次玩掉线就没解,第二次被全灭了也解了....看奖杯解说要赢了才解..... 这游戏国内网通的连线速度如何? 操啊,我都想去西藏旅游了 联机是只要打了就可以解
中文翻译已经可以去吃屎了
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