雨鱼 发表于 2009-12-10 09:15

牛的变化比较少,除了特格和居合斩有所削弱,其他几乎没变化
ZZ的话增加了新BD格,动作是粗光剑两段,援护改为了照射型
陆战的加农炮弹数减半,不过诱导更强了,炮击模式连射力低下,不能像前作一样形成炮雨了。机枪模式下追加了新的格斗动作。

holt2 发表于 2009-12-10 09:46

Z高的换装废除,原N格弱化,前作恐怖的五连格不复存在
CS变化,地走BD取消,觉醒发动后有时间倒数,911追加多种派生
总之变成纯高手向的集体了
雨鱼 发表于 2009-12-9 19:42 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

玄人向,我只能换其他机体了

lilan0538 发表于 2009-12-10 10:01

Z终于削了,不过削的似乎多了点

sin360 发表于 2009-12-10 14:16

EZ8难道继承了炮雨吗?

HEERO.W 发表于 2009-12-10 14:27

EZ8难道继承了炮雨吗?
sin360 发表于 2009-12-10 14:16 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
弹数一样,战术啥的基本都一样

二号 发表于 2009-12-10 14:29

有大叔控没?
谁知道老虎这代怎么样呀!!

雨鱼 发表于 2009-12-10 15:00

本作马甲倒是变化蛮大的,强化了实机模式,不再是穿着马甲到处追人了

旋转吧, 发表于 2009-12-10 15:17

牛的变化比较少,除了特格和居合斩有所削弱,其他几乎没变化
ZZ的话增加了新BD格,动作是粗光剑两段,援护改为了照射型
陆战的加农炮弹数减半,不过诱导更强了,炮击模式连射力低下,不能像前作一样形成炮雨了。机枪 ...
雨鱼 发表于 2009-12-10 09:15 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这真不厚道……,牛高达就靠这两招打天下的啊……,话说具体是怎么削弱的?前作牛高达行云流水的攻击动作快感十足,这不是逼我换机体?
陆战的话意思就是削弱陆战以后EZ8除了光枪和援护外直接复制前作陆战?

sin360 发表于 2009-12-10 15:40

MS只看到一片削弱的。。。。。

有什么加强的啊,X可以换装应该强了不少吧。。。

HEERO.W 发表于 2009-12-10 15:41

有大叔控没?
谁知道老虎这代怎么样呀!!
二号 发表于 2009-12-10 14:29 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
鞭子从3发变为了2发。。。

雨鱼 发表于 2009-12-10 15:49

本帖最后由 雨鱼 于 2009-12-10 15:53 编辑

牛特格伤害低下,居合发生变慢,伤害低下,Down值增加
Ez8普遍评价是陆战根据大众口味的定制版,游戏还没玩到具体不好说
加强的话
SF相对于街机强了不少,BR,CS出手都加快了
X肯定是加强了,不过在DX的光辉笼罩下就没什么发挥机会
白兔SG形态增加了照射攻击,不过相对的导弹数量少了
还有明显加强的无疑是EXIA了
还有不少机换了实用的AS也应该算加强了,比如脉冲换了月亮扎古出来玩照射

雨鱼 发表于 2009-12-10 15:51

老虎削弱了,前作被人用老虎虐的一把眼泪一把鼻涕的人前来撒花

飚狼敢达 发表于 2009-12-10 15:56


这真不厚道……,牛高达就靠这两招打天下的啊……,话说具体是怎么削弱的?前作牛高达行云流水的攻击动作快感十足,这不是逼我换机体?
陆战的话意思就是削弱陆战以后EZ8除了光枪和援护外直接复制前作陆战? ...
旋转吧,米糕 发表于 2009-12-10 15:17 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不用担心,牛高的实力在3K里领头,这作是弹幕游戏,牛高的远程牛逼啊……

雨鱼 发表于 2009-12-10 15:59

楼上说的没错,本作因为加了ND,其实格斗机全部弱化,相反射击机部分格斗弱化几乎没什么影响
再说牛的特格抗cut耐性很差,除非1v1,基本很少用吧,居合削弱确实蛮杯具

chri 发表于 2009-12-10 16:32

强袭加强
炮强剑强机动性增加
炮强主射两发导弹四发
剑强伤害增加
受益于ND系统,炮强出场率存活率变高了
一举摆脱前作最弱2000机之一的称号

我的主力机体活活

chri 发表于 2009-12-10 16:34

忘了说了换装不受弹数限制了,换装次数无限,短时间间内三形态来回换都没问题

雨鱼 发表于 2009-12-10 16:48

炮强恢复到连轧的实力我才有兴趣,还是脉冲好啊

chri 发表于 2009-12-10 16:54

恢复到连扎2的实力就该考虑禁不禁的问题了

ramo0083 发表于 2009-12-10 17:11

http://viya-x.spaces.live.com/blog/cns!903214DD128B2CF3!1477.entry
这个人的博客现在怎么登不进去了?

Leliel 发表于 2009-12-10 17:30

有大叔控没?
谁知道老虎这代怎么样呀!!
二号 发表于 2009-12-10 14:29 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

算是前作7强在next里唯一屹立不倒的机体,虽然相较前作有所削弱但是仍然凭借高伤害格斗和鞭子特殊移动站在强机的行列

HEERO.W 发表于 2009-12-10 17:34

剑强那蓄力抓人没了,以前和别人单挑时很喜欢用的

chri 发表于 2009-12-10 17:45

回heeroW
钩子变后格了
不用蓄力更好出了

飚狼敢达 发表于 2009-12-10 18:18

前作7强唯一屹立不倒的是紫卡吧……

holt2 发表于 2009-12-10 18:34

到时我先试试百式和死神

elven119 发表于 2009-12-10 19:03

EZ8和陆战比就是一渣。援护渣。还没了网子。陆战也就是一个作业机。战斗方式单调的要死

二号 发表于 2009-12-10 19:43


鞭子从3发变为了2发。。。
HEERO.W 发表于 2009-12-10 15:41 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

卧艹... 蜘蛛侠的陨落......

vyse 发表于 2009-12-10 19:43

143# 飚狼敢达马克次


紫卡是最杯具的7强之一吧。。。
前作7强还几乎真是各个杯具,没几个能排进同档次前几名的,老虎还行,其他的。。。

飚狼敢达 发表于 2009-12-10 20:19

143# 飚狼敢达马克次


紫卡是最杯具的7强之一吧。。。
前作7强还几乎真是各个杯具,没几个能排进同档次前几名的,老虎还行,其他的。。。
vyse 发表于 2009-12-10 19:43 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
咦,紫卡悲剧了么?感觉紫卡除了没以前无脑以外性能还是不错的啊……

アスベル 发表于 2009-12-10 20:49


咦,紫卡悲剧了么?感觉紫卡除了没以前无脑以外性能还是不错的啊……
飚狼敢达马克次 发表于 2009-12-10 20:19 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
漏斗减到了18个~~

以前最厨的特格现在有了ND也已经基本打不中人

YOKO·酷 发表于 2009-12-10 20:59

楼上说的没错,本作因为加了ND,其实格斗机全部弱化,相反射击机部分格斗弱化几乎没什么影响
再说牛的特格抗cut耐性很差,除非1v1,基本很少用吧,居合削弱确实蛮杯具 ...
雨鱼 发表于 2009-12-10 15:59 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
前作特格途中可以换锁看另一个,后空翻菊花炮可以躲射击,射击蓄力可以防格斗打断,用的好的话抗CUT绝对一流,虽然我自己还用不到那个境界…………

萨尤克 发表于 2009-12-11 07:32

明镜和闪光如何?

chan 发表于 2009-12-12 03:47

独角兽用双刀把敌人叉到天上再分解的那招怎么出? 试好久了试不出来...

Rockzero 发表于 2009-12-12 12:44

Z高的换装废除,原N格弱化,前作恐怖的五连格不复存在
CS变化,地走BD取消,觉醒发动后有时间倒数,911追加多种派生
总之变成纯高手向的集体了
雨鱼 发表于 2009-12-9 19:42 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
求教前作恐怖的五连格怎么出

prinny 发表于 2009-12-12 13:38

本帖最后由 prinny 于 2009-12-12 13:45 编辑

閃光的格鬥基本和神差不多,多了個後格用來陰人
boost的持續和速度都比神, 師匠短一些, 射擊只有一發, 誘導還算不錯
超級模式之後多了照射的shining finger, 起手比較慢, 補正一般
拔刀之後很厲害...刀不是一般地長...

prinny 发表于 2009-12-12 13:39

独角兽用双刀把敌人叉到天上再分解的那招怎么出? 试好久了试不出来...
chan 发表于 2009-12-12 03:47 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
派生特格

e.g特射>特格-sub

> 表示nd cancel

vyse 发表于 2009-12-12 14:16

闪光NB的超级模式反而带来了点杯具
人人都知道NB,所以看到超级模式就拉打
队友也杯具,因为闪光自己知道超级模式NB,所以10个里面有7个上场就在那边缩...

HEERO.W 发表于 2009-12-12 15:59

感觉东方不败没削弱多少啊。。。600HP还是2K中最高的,也就12王牌的CD加长了些

Amuro-Ray 发表于 2009-12-12 16:46


求教前作恐怖的五连格怎么出
Rockzero 发表于 2009-12-12 12:44 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
BR模式下地/空N格是原地二段斩,其中第一刀带麻痹效果,所谓五连格就是只出第一段,停一下再只出第一段的连续反复5次的放生格,威力近300,不过我从没用过

Rockzero 发表于 2009-12-12 17:12


BR模式下地/空N格是原地二段斩,其中第一刀带麻痹效果,所谓五连格就是只出第一段,停一下再只出第一段的连续反复5次的放生格,威力近300,不过我从没用过 ...
Amuro-Ray 发表于 2009-12-12 16:46 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
使出来了!
这一招在瞬间解除变形后用简直牛逼死了
之前一直觉得HBR比BR模式好用的我看来要重新评价了

アスベル 发表于 2009-12-12 18:24


使出来了!
这一招在瞬间解除变形后用简直牛逼死了
之前一直觉得HBR比BR模式好用的我看来要重新评价了
Rockzero 发表于 2009-12-12 17:12 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
22的时候防CUT能力0

封印安定
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