[伪SBL]敢于不破不立并且取得了成功的游戏监督or制作人
本帖最后由 无动于衷 于 2009-11-22 13:44 编辑游戏界现在还有没有这样的人
要么他的成功就是在一次又一次的创新上走出来的
要么就是成功的树立了一个品牌 之后自己主动的又开创的一个新的品牌将原有的牌子踩在脚下而大获全胜
要么就是在一个系列之中不断的变换自己的思路给玩家不同体验 从不吃老本 甚至不会被迫变革的人 神谷有那么点意思 要么他的成功就是在一次又一次的创新上走出来的
要么就是成功的树立了一个品牌 之后自己主动的又开创的一个新的品牌将原有的牌子踩在脚下而大获全胜
无动于衷 发表于 2009-11-22 13:43 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
神谷英树 呵呵,我选内田明理,本来做心跳GS系列做得不错,销量也有保证,在都以为会出GS3的时候结果他先做了love plus,我想没有一个男人不是为了糊口才做乙女游戏的,虽然女人的钱容易赚,但富贵不能淫,内田表现出了他男人本性的一面 盐田葱
大乱斗-狗-脑白金-健身-医疗器械 盐田葱
大乱斗-脑白金-健身-医疗器械
酒多是我爹 发表于 2009-11-22 14:27 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
大乱斗是樱井正博监督的吧
我记得岩田聪在HAL研究所时代就是行政人员 大乱斗痿是葱哥,虽然99%是挂名 还不行把大乱斗换成应援团 早年一个制作人的才能和兴趣广泛决定了他是否习惯于吃老本还是开拓新市场,现在要看市场脸色
我觉得不可思议的是MicroProse
上到f16鹰隼下到1级方程式赛车,古到凯尔特传说新到赛博朋克,大到银河各星系文明小到万智牌,严谨到军史战棋虚构到星际迷航,外加他本人对螺旋桨飞机,高尔夫球场,加勒比海盗,整个人类文明无所不在的兴趣,基本上一个宅能找到的所有游戏梦想这家发行、制作商都给实现了 游戏公司就算了,你怎么不说konami和nbgi 所有的游戏监督or制作人最后都得失败
谢谢
成功永远是暂时的,以一款游戏为参考对象还可以
但如果以一个人的生涯为参考对象就必然是败多胜少,而且胜的越大者最后败的也越惨
这是历史规律,适用于任何领域 上田文人算不? 所有的游戏监督or制作人最后都得失败
谢谢
成功永远是暂时的,以一款游戏为参考对象还可以
但如果以一个人的生涯为参考对象就必然是败多胜少,而且胜的越大者最后败的也越惨
这是历史规律,适用于任何领域 ...
V2ABGundam 发表于 2009-11-22 15:14 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
借用某人对海明威的评价,这句话适用于大部分艺术作品创作者
”前期靠作品维护名声,后期靠名声维护作品“ 所有的游戏监督or制作人最后都得失败
谢谢
成功永远是暂时的,以一款游戏为参考对象还可以
但如果以一个人的生涯为参考对象就必然是败多胜少,而且胜的越大者最后败的也越惨
这是历史规律,适用于任何领域 ...
V2ABGundam 发表于 2009-11-22 15:14 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我仿佛看到了泪流满面的小胡子
名制作人不一定是拼劲才华后惨淡收场,比如席德梅尔功成名就后一点点减轻担子淡出业界,而不是像某个小胡子那么悲剧的结局
luoshuigui 发表于 2009-11-22 15:22 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那是欧美
在日本,名制作人功成名就之后最大的可能就是这两种
要么像小岛那样被一个系列套牢一辈子
要么像宫本茂那样,自己早就不做游戏了,然后被公司高层当招牌到处挂名宣传
名制作人不一定是拼劲才华后惨淡收场,比如席德梅尔功成名就后一点点减轻担子淡出业界,而不是像某个小胡子那么悲剧的结局
luoshuigui 发表于 2009-11-22 15:22 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
从什么角度来看而已
激流勇退与夹着尾巴逃跑了只是观点立场的问题而已,本质是一样的 硫酸脸
从忍龙1的战斗系统到忍龙2的战斗系统,哪个都不输给哪个同时又是非常成功的跨越 小胡子还行吧,没这么惨 硫酸脸
从忍龙1的战斗系统到忍龙2的战斗系统,哪个都不输给哪个同时又是非常成功的跨越
zyf 发表于 2009-11-22 15:32 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
硫酸脸会做游戏吗?还不如他手下那帮小弟
http://img2.zol.com.cn/product/35/622/ceW6RSXzrWPVs.jpg 游戏界现在还有没有这样的人
要么他的成功就是在一次又一次的创新上走出来的
要么就是成功的树立了一个品牌 之后自己主动的又开创的一个新的品牌将原有的牌子踩在脚下而大获全胜
要么就是在一个系列之中不断的变换自己的思路给玩家不同体验 从不吃老本 甚至不会被迫变革的人
无动于衷 发表于 2009-11-22 13:43 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
藤冈组那一伙算不算?
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