feathertop
发表于 2009-11-20 23:49
月下这游戏本身没什么值得黑的,就算是FC一路走过来的老玩家也没人黑月下
毕竟就算抛开RPG要素不谈,动作性的进化摆在那里,月下的操作感确实要比之前的恶魔城都强很多
只不过某些言及恶魔城必谈级别、装备、大 ...
Macro 发表于 2009-11-20 22:10 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
一摸一样. 无罪除了个别关卡, 视角和boss弱一点点之外, 其他方面都接近完美. 鞭子的手感一流.
tommyzzj
发表于 2009-11-20 23:54
本帖最后由 tommyzzj 于 2009-11-21 00:23 编辑
月下这游戏本身没什么值得黑的,就算是FC一路走过来的老玩家也没人黑月下
毕竟就算抛开RPG要素不谈,动作性的进化摆在那里,月下的操作感确实要比之前的恶魔城都强很多
只不过某些言及恶魔城必谈级别、装备、大 ...
Macro 发表于 2009-11-20 22:10 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
正所谓:
吸血伯爵年年现,
一代更比一代贱;
游戏咱们不想黑,
只是厨子太下限。
GBA上面最喜欢月轮(虽然也有刷刷刷),其次白夜,白夜就是拿到冰魔道书+圣经那个副武器太Bug(如果利用BUG一前一后就是真BUG了……),后期除了少数BOSS可以一路弹过去
★草泥马★
发表于 2009-11-21 00:54
纯粹就是喷神的个人喜好问题~~~月下说:艹,躺着也中抢
samaleg
发表于 2009-11-21 01:31
棚町
发表于 2009-11-21 06:45
无罪除了里昂长得有点抱歉哪里不好了?还有视角有部分地方会死角,但是总比后来的那作好太多了
真不明白那些一直喷无罪的是什么心态,无罪是个好游戏,至于后来那什么恶魔炼金术士刷刷刷/偷偷偷除了使魔没半点好的了
asdfg
发表于 2009-11-21 09:26
感觉无罪叹息才是继承之前猎人精神的真正续作
本来我对无罪的画面有点疑问,结果我看见黑暗诅咒之后,我实在是无力了……比较之下无罪瞬间变成了神
晓月就剧情来说完全对得起恶魔城的整体世界观,但是,苍月……我同样没语言了
至于传说中携妹子一起来旅游的废墟肖像……丫冠上恶魔城的名头到底是为什么……
棚町
发表于 2009-11-21 09:57
无罪之后的恶魔城觉得不错的也就御姐城了...
不过老德这次被便当的肯定郁闷
老德:“小两口的事情还要把我拉出来鞭尸”
砒霜含笑吞
发表于 2009-11-21 12:17
本帖最后由 砒霜含笑吞 于 2009-11-21 12:19 编辑
mlgbd 无罪试了三次 每次都是临见死神了 存档不是掉 就是被人覆盖了
艸
但鞭子手感真一流 有点怨念的是 连得比较爽的招数要偏后期一点才能耍出来
Macro
发表于 2009-11-21 12:42
一摸一样. 无罪除了个别关卡, 视角和boss弱一点点之外, 其他方面都接近完美. 鞭子的手感一流.
feathertop 发表于 2009-11-20 23:49 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
无罪有CRAZY难度,足够满足那些嗜血的ACT魔人
挂着HP越少攻击力越高的道具在BOSS RUSH里享受秒杀与被秒杀的快感,实在是爽到飞起
同样是玩票战术,这可比晓月那种麻木不仁地放米诺牛巨斧的打法有意思多了
Macro
发表于 2009-11-21 12:46
无罪除了里昂长得有点抱歉哪里不好了?还有视角有部分地方会死角,但是总比后来的那作好太多了
真不明白那些一直喷无罪的是什么心态,无罪是个好游戏,至于后来那什么恶魔炼金术士刷刷刷/偷偷偷除了使魔没半点好的了 ...
棚町 发表于 2009-11-21 06:45 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
无罪那个视角属于保守型处理方案,拉得很远,不会让玩家对战场有视觉盲区,缺点就是看不清画面细节,不过不影响游戏性,倒也不错了
其实我最纳闷的就是明明无罪里里昂的甩鞭那么飘逸连贯潇洒自如,为啥到了暗黑诅咒里主角的挥剑动作就烂到了二流国产网游的水准,这没法解释啊
至于喷无罪的人么,我可以这么说
很多所谓的恶魔城饭其实只是月下厨
而很多所谓月下厨又不过是阿鲁卡多厨
就这样
Macro
发表于 2009-11-21 12:48
最大的不适应还是美术风格
monkeyking 发表于 2009-11-20 23:38 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
当初玩鬼泣1的时候就对那股子哥特风味十分怀念,毕竟血轮开始的恶魔城都是巴洛克风,以前那种阴暗恐怖的气氛找不到了
没想到2年后KONAMI就照着鬼泣的游戏架构做了个无罪……
kemuri
发表于 2009-11-21 13:09
MD版和晓月也不错
喷神力挺的SFC的4的确硬派,喷神玩PSP的恶魔城PCE复刻应该很爽
zdh 发表于 2009-11-20 14:48 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
可以和MD版并论的应该是月轮吧,现在还有人能从一周目开始玩一圈晓月吗
kemuri
发表于 2009-11-21 13:37
无罪那个视角属于保守型处理方案,拉得很远,不会让玩家对战场有视觉盲区,缺点就是看不清画面细节,不过不影响游戏性,倒也不错了
其实我最纳闷的就是明明无罪里里昂的甩鞭那么飘逸连贯潇洒自如,为啥到了暗黑诅 ...
Macro 发表于 2009-11-21 12:46 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
kojima:五十,你们组给《无罪》设计动作的程序员是谁(拍肩膀)
IGA:...
kojima:问他有没有兴趣来小岛组。
六连星
发表于 2009-11-21 13:41
银狼
发表于 2009-11-21 13:41
曉月唯一的新意我覺得就是在那把手槍上面了
系列極少數能用超遠距離武器的主角
劇情如噴神所言,哥斯拉和老德一起被搞到日本去了,特無語
月輪給人的感覺好難啊,那刷刷刷的掉落率太低了,最終BOSS我還是靠FPE鎖血才打過去= =
無罪很好,就是有些需要跳躍的地方一跳就改視點搞得太SB了
TriForce
发表于 2009-11-21 14:53
月下国内大受欢迎原因
以前的鞭子派玩技术玩心理玩难度,月下全扔了,改玩COOL,所以国内开始受欢迎
FC时代的玩法+PS时代的美术,结合最好的是MD的BLOODLINE
Macro
发表于 2009-11-21 15:00
無罪很好,就是有些需要跳躍的地方一跳就改視點搞得太SB了
银狼 发表于 2009-11-21 13:41 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
纯客观操作游戏就这样,鬼泣3也有类似的问题
而且无罪里跳跃平台都不致命,失败了大不了就是回去重来一次,我觉得IGA早就考虑到这个问题了,只是没彻底解决而已
luoshuigui
发表于 2009-11-21 15:26
V2ABGundam
发表于 2009-11-21 15:32
看完这个去找了个snes模拟器玩了下4和血轮.......
喷神喷的太对头了,血伦里的平台间的距离怎么拉那么大的总跳不过去
luoshuigui 发表于 2009-11-21 15:26 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
……
您用后空翻就可以了
那个实际距离和高度比正跳要远,不过大多数情况下想不到用就是了……
yichen
发表于 2009-11-21 15:52
月下是神 我是月下厨
其实月下就是自慰的游戏
裸体全城吸血也能爆机
更多是自己在收集装备
saverok
发表于 2009-11-21 16:08
无名之死者
发表于 2009-11-21 17:19
唉,喷神的视频看看就好
喷神太折损N64的那两作了,其实那两作操作跟视角是有点问题,但优点也是很多的。
喷N64版有两个地方喷的太刻意,首先是雕像那里,那个雕像是解开墙封印的谜题,城堡大厅整块场景集合了解密,战斗跟探索,喷神浅尝辄止而已。
再之就是他重点喷的炸药那段,其实那里设计的没那么不堪,拿炸药回程的关卡本身就是根据“不能跳跃,摔落跟受伤”来设计的。再之就是重点的放炸药那里了,我只能说喷神彻底SB了,只要调查墙壁就自动有提示让你放下炸药,而且炸药的两个成份其实是先放哪个都无所谓的,明明是自己SB了怪游戏,喷神实在是……
城堡大厅的实际流程是先拿两种成份炸开最顶部的墙壁>进入其中按照几座雕像提示解迷破墙壁封印>炸大厅1楼封印的墙>BOSS战>启动机关乘中部电梯走人
N64两作3D其实有很多其他系列作不具备的优点(虽然缺点也很多),本身看喷神回顾恶魔城系列还期待他能怎么评价这两作,结果告诉我这家伙本职就是个喷子口牙。
Stuka
发表于 2009-11-21 17:21
不管别人怎么想,反正GBA三作里我最喜欢的是白夜,后来的PS2版无罪也是继承了白夜的部分系统,晓月那个刷刷刷实在让人不敢恭维
Macro 发表于 2009-11-20 22:10 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
您口味真独特
月轮除了画面暗了一点应该做到了RPG和ACT要素的最佳平衡,就算刷刷刷无聊了到后期一样可以去挑战斗技场啊
Macro
发表于 2009-11-21 17:29
您口味真独特
月轮除了画面暗了一点应该做到了RPG和ACT要素的最佳平衡,就算刷刷刷无聊了到后期一样可以去挑战斗技场啊
Stuka 发表于 2009-11-21 17:21 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
画面太暗看不清(当时用真机),手感不好
主要就是这两点让我不满,其他的还可以
无名之死者
发表于 2009-11-21 17:31
那个墙?
据说喷神炸错了墙
33cloud 发表于 2009-11-20 17:42 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
喷神一开始没炸错,是自己傻逼没搞清楚操作,跟生化危机一样的调查一下就有提示你使用物品,我真搞不懂这都搞不清之前恶魔城别墅跟城墙他是怎么过的?
结论是这家伙在做戏,所以说这东西看看就好。
秋山淳
发表于 2009-11-21 17:53
arion_00
发表于 2009-11-21 20:18
唉,喷神的视频看看就好
喷神太折损N64的那两作了,其实那两作操作跟视角是有点问题,但优点也是很多的。
喷N64版有两个地方喷的太刻意,首先是雕像那里,那个雕像是解开墙封印的谜题,城堡大厅整块场景集合了解密 ...
无名之死者 发表于 2009-11-21 17:19 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
能看到个默世录的支持者真好,默世录是所有恶魔城里我玩得最专心专注的系列,而且默世录带给了我其他恶魔城体会不到的感觉,那就是恐惧。其他的恶魔城是动作游戏,甚至是无双游戏,而只有默世录是恐怖游戏。默世录的难度+场景、音乐等方面的搭配都让人绷紧了神经。
Baelnorn
发表于 2009-11-21 20:20
玩默示录在庭院里躲弗兰肯斯坦还有地下水脉出蜘蛛哪里真的很不舒服,有点类似梅祖拉假面,n64惨淡的发色的材质说不出的扭曲
sin360
发表于 2009-11-21 20:27
做出一款全面超越月下的恶魔城就那么难吗。。。
来水美樹
发表于 2009-11-21 20:33
同最喜欢白夜,没别的,就因为是第一款接触的恶魔城.祖斯特也一直是我最喜欢的贝尔蒙特家族成员.尽管他很路人几乎在家族历史的介绍就那么一句话.后来成了自己成了米特罗豆厨几乎都有很大原因是因为白夜
之后接触的月下自然谈不上讨厌,由于当时还不老卵也不懂日语,误把阿鲁卡多和祖斯特认为是同一个人很久,还好没出什么糗.不过这也说明其实小岛的脸是某种程度的大众脸....至于游戏,自然月下是很赞但达不到厨的水平.吸引我玩下去的原因在于一开始阿鲁卡多赶路进城后缓缓浮现的那首BGM:<ドラキュラ城>,正如喷神对月下评价的第一句话:Holy hot dame,this song is fxxking cool....直到现在提到月下让我想起来的还是这首曲子和<I\'m the wind>,被人津津乐道的探索,逆城和剧情反而感觉很一般,或者是当时已经成了米特罗豆厨的原因吧
掌机系的其他作品很少碰.传媒盛赞的晓月在我看来连缩水月下水准都不如,更别提那没了小岛后第一印象简直就是山寨的苍月.迷宫和御姐城倒是不错.怎么说呢,对于恶魔城我更看重感官享受吧?
小德
发表于 2009-11-21 20:35
月轮的手感太硬派 然后那掉率有很浮云当初打了一半还没组什么强力的卡= = 后来直接老金过了 擦汗~不过觉得月轮的音乐应该是gba三作最好的
白夜 觉得挺赞的 bgm糟了点(和月轮相比)
晓月 (三作里面比较早玩的 ) 挺喜欢了 不过唰唰唰很烦。。。刷了两三次全魂之后就没兴趣继续刷了 以前无聊就开新档从头开始唰唰唰
月下反而有了psp之后才接触的 感觉上难度比gba的还低一点 拿到强力装备就几乎无敌了 好吧 我月下打得少通了一次而已
太废柴了 所以正统恶魔城 从来没有打到德古拉面前
棚町
发表于 2009-11-21 20:38
70# sin360
我宁可玩无罪的进化型恶魔城
要说超越月下?DS上面几个还没玩腻么?
虽然不能说超越月下,但是以月下作为基准点,DS几作也不差
其实是2D横版过关现在越来越少了吧,而且月下真有这么棒?
让个没玩过恶魔城的人来玩,我觉得至少50%会说御姐城比月下好
遠野志貴
发表于 2009-11-21 20:51
无罪真的是挺不错的3D恶魔城,除了场景重复多了点..后来那个暗黑诅咒什么玩意..
oyss1225
发表于 2009-11-21 20:51
kemuri
发表于 2009-11-21 23:05
做出一款全面超越月下的恶魔城就那么难吗。。。
sin360 发表于 2009-11-21 20:27 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
不可能了,当年做助手的IGA没能强过狄原彻
FC小生
发表于 2009-11-21 23:20
月轮的手感太硬派 然后那掉率有很浮云当初打了一半还没组什么强力的卡= = 后来直接老金过了 擦汗~不过觉得月轮的音乐应该是gba三作最好的
小德 发表于 2009-11-21 20:35 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
月轮的音乐大都是历代恶魔城经典音乐的复刻
望海潮
发表于 2009-11-21 23:46
其实我还是喜欢探索型恶魔城,月下、晓月为代表的,主要是喜欢四处闲逛+开地图+听歌,不喜欢刷刷刷,基本都是低LV低收集率通关=v=....DS上3作还是挺对我胃口的....
硬派的对我来说还是难了点儿...
至于无罪,手感爆好,除了场景设计太偷工减料了,的确没什么缺点
PS2两作差别还是挺大的,暗黑诅咒是走无双路线,无罪是走鬼泣路线
yangxu
发表于 2009-11-21 23:57
静观PS3那款似战神的恶魔城,估计出来的话又会被喷一气。
zyf
发表于 2009-11-22 00:04
白夜挺好的,GBA上最喜欢这作
NDS那几作都不喜欢
kemuri
发表于 2009-11-22 00:25
70# sin360
我宁可玩无罪的进化型恶魔城
要说超越月下?DS上面几个还没玩腻么?
虽然不能说超越月下,但是以月下作为基准点,DS几作也不差
其实是2D横版过关现在越来越少了吧,而且月下真有这么棒?
让个没玩过 ...
棚町 发表于 2009-11-21 20:38 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
差远了。
月下当时因为有荻原彻在,拿的是一线作品的预算和人员。至于荻原彻是谁,简单来说当年在社内的地位如同mgs以后的小岛。
销量远不如预期,加上随后3D化连续失败,直接导致这个系列预算和团队缩水。
ds几作差不在先入为主,而就是游戏本身不行。社内重视程度,预算,选择的平台,甚至是开发周期,没一样能达到月下的程度,客观来讲,勿说是超越就是接近都不可能吧。
月下有多棒,如果你是在97年前后,最晚到2000年前后接触的话,太简单明了了。
那时杂志不是每个人都在买(有些地方根本买不到),更没有出现惯性购买之说,网络上的信息也太有限了,不像现在游戏没出上48小时,攻略评测就遍地都是。
当时提到“恶魔城”,一般人想到的是绝对不是月下,月下所做的一切就是颠覆,完美的颠覆。
没记错的话,逆城的发现是游戏发售之后很久的事了,拿到今天,12小时后就有人评测:逆城的设定真是别具创意。你兴奋得起来吗?