Meltina 发表于 2003-7-6 16:33

ENIX《SOUL BLAZER》通关,感想&心得放出

4月20日 修改完成 没了一些言论

引子:

SOUL BLAZER,ENIX在SFC时期的ARPG作品,英文版编号SF8147,由旗下的QUINTET制作。

QUINTET在SFC的ARPG三部曲:《SOUL BLAZER》,《盖亚幻想记》,《天地创造》。最后一部相信有很多人都听过了,这次要介绍的是不怎么出名的第一部。三个游戏其实分别挺大的,剧情上也没有什么联系,但玩起来的感觉都有点像,所以很多人就叫他们作三部曲了。尤其是前两部,虽然图像和故事有很大区别,但是操作、字体、菜单等方面都非常像,可以说是同一个引擎的作品。

QUINTET小组在SFC时代是ENIX旗下制作游戏的,会社名字QUINTET(クインテット)就是音乐术语的五重奏之意,意思是游戏软件的制作主要由程序,企画,图象,声音,制作人这5个部分构成。QUINTET小组除了这个ARPG三部曲外,代表作还有动作游戏Actraiser等,天地创造之后离开ENIX并入SEGA。


通关感想

游戏形式上没什么新东西,传统的ARPG:剧情简单、系统简单、重战斗,很多方面有zelda的影子。系统简洁,游戏模式单一,流程就是收集、开门,不过每种敌人的攻击方式都不同,而且场景都不同,特别是Leo's Lab一关的地形对战斗影响很大,敌人在左右管道上跳来跳去,使流程不至于枯燥无味。战斗手感很好,QUINTET的ARPG一贯的优良传统;BOSS战也有点意思,并不是连打就能过。缺点就是要素太单一,8把剑区别都不大,如果游戏不是比较短,会很单调。魔法设计不过不失,只是常用的只有两三个。剧情的主题三步曲都是一脉相承,玩过盖亚和天地的人都知道复原世界是什么样儿了,流程就很刻版,救了一个到下一个。不过细节却值得品味,Dr.Leo死之前说:“科学本来是为了改善人类生活而出现的,但运用得不好却会毁掉一个文明。有些人在追求幸福上总是过于急功近利,他们不明白幸福是靠不懈的努力慢慢创造出来的。”各个世界不同的人与事,隐含着许多道理。

游戏耗时:不长
是否值得通:不太值得,down来看看就行
推荐给:传统ARPG爱好者、QUINTET青

心得

主角挥剑的攻击判定很大,因此,攻击时候跟敌人永远保持45度对角位是最理想的。因为游戏中能斜向行走或攻击的敌人少之又少,一般的敌人要接近你会先走到垂直或水平的位置,保持对角就可以赢取大量的攻击时间,几乎没有人能碰到你了
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围着主角身边绕圈的SOUL也可以稍加控制的,顶着墙边的时候按方向键就可以发现。放火球的时候最好可以按R或L架剑确定方向,而架剑的时候判定也是很大的,虽然威力比不上挥剑,但是可以持续攻击,而且按L或R架剑的时候可以把远处的GEM吸过来。

攻略难点提示:

世界1: Grass Valley

·得到DreamRod后,装备就可以进入Lisa的梦中。往后游戏中见到睡着的人记得都要用DreamRod
·从道具店得到的Goat's Food可以交给那头羊,不过好像没什么用...
·在画中世界有一些钢铁敌人暂时不能击破,需要以后取得特殊武器后才回来的(斩铁剑?)。注意这几个家伙控制着的LAIRS有3个,也就是目前有3个LAIRS是暂时不能解封。
·后期解救出一个守着山洞的孩子,他要求你出示通行证才可以进入。只要推开村子右下半山腰的那盆花就可以取得通行证。位置可能比较隐蔽,如图所示:
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世界2: GreenWood

·当救了第一只松鼠之后,在洞的某处会拿到Delicious Seed。拿回去跟松鼠交换得到新的剑Psycho Sword,这把剑可以把那些不能击碎的敌人暂时麻痹。
·被火烤的路要看准路没有变红的时候才通过。建议先回村造访一下刚才解救的动物,穿过一个洞之后来到一只松鼠围着树桩跑的小岛,听松鼠说听到某东西在打鼾...于是用DreamRod进入树桩的梦境,在梦的右边解开封印,再跟小鸟对话回到现实世界,村庄上面的花田就开了路,里面可以取得Ice Aromor,这样即使走在红色的路上也不怕被火烤了
·不能载你前进的木筏需要GreenWood的证明。回村,用DreamRod进入墓地那里睡着小鸟的梦境,可以找到GreenWood的英雄Turbo,细心一看原来是条水狗。在鳄鱼上方的洞里面找到水狗的遗体(骨),取得Leaves,这就是证明了。
·其中有一只地面的地鼠把它带到家门口就可以取得Mole's Ribbon。给另一只地鼠就可以取得很有用的Shield Bracelet。
·这个世界总共有5个LAIRS暂时不能击破,包括铁蝎子和弹弹球。以后再回来吧

世界3: Oceania

·必须装备Bubble Armor才可避免水中战斗受到伤害
·某一条Angel Fish是SOUL,它加入了之后才可以避免海底火山的陨石伤害。
·在海底火山用Mermaid Tear 就可以让岩浆消失。
·海底有一种黑色的铁猩猩(可以叫暗猩猩,或暗星…),也是需要斩铁剑应付,暂时无法击破。不过有一个场景可以利用Thunder Ring召唤雷来打倒,火山那一边的铁猩猩暂时不理,以后回来吧。就是说这个场景放过的LAIRS只有一个。
·宫殿左下角的传送点里面,有一条睡着的海豚。进入梦中给它BIG PEARL就可以打开海底左山进入的珊瑚礁的秘道,里面可以找到EMBLEM D。

世界4: Mountain of Souls

·装备Mushroom Shoes可以在冰上行走,不然就会打滑。
·牢房左边睡着的蘑菇梦中可以打开某一条路,关系着EMBLEM F的取得。
·最后解救的一只困在牢房里面的蜗牛,穿过墙壁进去可以取得EMBLEM E(关于EMBLEM的详细取得方法见下文)

·BOSS战心得:
这个BOSS还算是有点难度,因为可以活动的范围太窄。BOSS只会在左、中、右三个地点出现,而且三步攻击很公式化:首先是鱼叉喷火,接着是鱼叉的直接攻击,最后是放火球。鱼叉喷火是和直接攻击,范围不大,躲开不难,但如果你要抓紧机会攻击就一定要接近BOSS,而且直接攻击经常换左右手,根本无法预测方向;火球比较难躲,常理上是利用场地凹下去的地方巧妙躲开。
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这里介绍一个玩的时候发现的死角位,俗话说最危险的地方就是最安全的地方,就是跟BOSS贴得最近,而且一定要站在BOSS的正中间(如图),这样首先他喷火的时候,就后退挨着墙壁,可以躲开;接着马上接近猛砍,不管他左手还是右手的攻击都不会打中你(正中间啊活活),最后就是火球了,记住,站在刚才砍它的地方不要动,你会发现两个火球从你身边神奇地擦过而没有一点伤害...如此下去击败只是时间问题。最后提示一下,如果BOSS出现在左右两边,由于空间不够,要躲过喷火还是有难度的,不过喷火伤害很低,建议无视,因为只要站好正中间的位,之后的直接攻击和火球都打不到你,胜利只是时间问题fufufufu~~。

世界5: Leo's Lab

·一开始就可以取得斩铁剑Zantetsu Sword,别急,先回去以前的世界找那些铁敌人(暗猩猩之类)算帐,可以取得不少好东西。
1.回到Grass Valley,从右边的传送点回去,一共有3个LAIRS可以解封了。其中一个可以助你取得EMBLEM A(见下文),另一个通过小孩秘密山洞取得吸血剑Recovery Sword(LV22才能用),第三个取得龙卷风魔法Tornado,这个是游戏中除了剧情魔法凤凰外的最强魔法了!
2.回到Green Wood,一共有三个LAIRS。把所有蝎子都打碎吧,其中一个宝石妖精可以无限送你EXP,不过一次只有1点。
3.回到Oceania,打破了火山那边的铁猩猩LARIS解放一条人鱼,回到宫殿就可以从她手中取得凤凰三秘宝之一的Red-Hot Stick。
之后就可以回到Leo's Lab继续攻略。
·有一扇门是SOUL,得到他帮忙后才可以看到模型镇里面隐形的投石车。
·得到Actidinia Leaves可以装备在身上引开1楼的花猫...这样就可以进入老鼠洞了。
·推开1楼的一个柜子可以取得EMBLEM G。

世界6: Magridd Castle

·取得Spirit Sword后才可要击溃灵魂系敌人。取得后先回去Green Wood把那些弹弹球全灭了,解救了一只小鸟,先从正面接近让它飞去右边,然后从后面接近,就可以取得Red-Hot Mirror。
·取得Elemental Mail后就不怕地面的陷阱了。
·进入皇城左边的塔的方法:地下城取得的Harp String送给左下那个歌手,接着跟他说话他就开始唱歌。如果解救了这个房子右下角的一个士兵,只要演奏开始他就会上前去,在他原来的位置取得Platinum Card,有这个才能进去皇城左边的塔。
·进入皇城右边的塔的方法:解救QUEEN后跟她对话(要选yes哦)就可以取得VIP Card,接着就可以进去了。
·有一个士兵是SOUL,他加入了之后就可以看见皇城的暗道和隐藏宝箱,包括EMBLEM B。
·故事完后到QUEEN原来的位置可以取得Super Bracelet。启动AIRSHIP打BOSS前回来拿也可以,这样对打BOSS有帮助
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·BOSS战心得:这是游戏第二个比较有难度的BOSS,原因在于攻击到它的时机很难把握,而且飞空艇上有气流影响。总而言之还是看我建议的死角位:
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如图所示在飞空艇这两个地方左右换就可以了,记住按着R键和上,不然会被气流推走的。如果BOSS是横飞放火,那么马上左右互换位置。如果BOSS是斜飞下来,就地砍下去,之后马上换位。就着样左右不断循环,滴血不费就可以击破BOSS。

世界7: World of Evil

到了这里已经没有什么可以说了,没有人需要救,流程也很简单。进入之前由于8个EMBLEM已经收集完了,可以先去取得无限魔法的道具。有一个宝箱里面是Red-Hot Ball,这样三个凤凰道具也齐了,可以回去Mountain of Souls换取凤凰魔法,这是一定要换的,因为要用凤凰来打最后的BOSS。接下去可以取得SOUL BLAZE,SOUL ARMOR,把两件装备上去后,再换上凤凰魔法,普通攻击就可以飞出凤凰,一次2点GEM。SOUL BLAZE要求LV24,而我打到这里刚好是LV24,这个等级也刚好可以通关了。
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·BOSS打法:第一形态只要狂放凤凰就可以了,第二形态是持久战,看不到BOSS的HP状况,打法如下:先把四团蓝色火打灭,这样BOSS就会露出头来喷火,只有这个机会能用凤凰攻击它,最多可以打四下,如此反复。另外令人头痛的是定期放出的跟踪LASER,要躲开这个必须等laser反弹到你面前的时候快速横移动,千万不要让躲LASER的时间和BOSS喷火的时机重复。由于打灭火的时间可以自己控制,所以按照如下节奏:先躲开第一波LASER,然后打灭三团火,留下一团,接着躲开第二波LASER后马上打灭第四团火,趁这个时机攻击BOSS,完了之后下一波LASER才出现,躲开后再重新打灭三团火....就这样自行把攻击和回避的时间错开,就可以轻松胜利...之后就是结局了。
最终boss战图片,点击打开:http://www.duose.com/p/2007/0420/32908_015625.gif
如果你觉得LV24通关有点困难,拿到SOUL BLAZE后可以打亚空间那些金属板练级,一个4000EXP!

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等级一下子就上去了。



隐藏要素


游戏最大的隐藏要素,应该是藏在世界各地的8个EMBLEM了,只要收集满,就可以无限制地放魔法。有几个藏得十分变态,花了整天终于扒了出来。以下放出8个EMBLEM的地点:

·EMBLEM A:在第五世界Leo's Lab 得到Zantetsu Sword 后,回到第一个世界Grass Valley 从右边的传送点回到画中迷宫,把那些金属怪杀光之后打破其中一个Monster LAIRS之后解救到一条藤,回到Grass Valley从藤爬上去在地上会拣到
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·EMBLEM B:在第六世界Magridd Castle 的地下隐藏宝箱。等那个能看穿秘道的SOUL加入之后就可以轻松找到。
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·EMBLEM C:最早拿到的一个EMBLEM,第二世界Green Wood的树洞里面右上角的松鼠给你的。没有寻找的难度,白送的。

·EMBLEM D:在第三世界Oceania ,宫殿左边的传送点进去之后看见一条睡着的海豚,用DreamRod进入它的梦中,再交给它Big Pearl,就可以打破它身后的LAIR。之后回到海底左上角的珊瑚礁,左边的秘道打开了,打破里面的LAIR之后出现四个宝箱,左上角的就是。
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·EMBLEM E:第四世界Mountain of Souls ,救出一只困在围墙内的蜗牛后,穿过墙壁进去对话就可以找到。
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·EMBLEM F:第四世界Mountain of Souls,进入牢房最左边的蘑菇梦中打破LAIR,BOSS前那个场景就会多了一条路(从右边传送点进去)。接着到多出来的那个地方,Emblem F藏在平台的顶端(如图)。没有提示的话这是最难找的一个...
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·EMBLEM G:在第五世界Leo's Lab一层左下那个房子,推开柜子就可以得到。因为柜子要推比较久才会移动,所以这一个藏得也算是比较变态。
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·EMBLEM H:完成第六世界Magridd Castle后在传送点房间出来后,城门旁边找到。位置如图所示。城下有一个士兵会给你提示(说在城附近见过金光闪闪的东西但他没有捡起来)。
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8个集齐!终于取得了Magic Bell,可以无限放魔法了
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[ 本帖最后由 Meltina 于 2007-4-20 12:42 编辑 ]

Meltina 发表于 2003-7-6 16:38

打金属钢板升级真的好快,一个4000,一下子就可以升10多级....
http://images.21cn.com/albums/photos/Q/U/I/QUINTET/1057433857.gif

虽然流程故事性较弱,但结局的剧情是意外得美的....
看画面要用当年的眼光看呀
(我也没想到最后会有lisa的CG出现,这个女人戏分不多呀,
最后露了几下脸就成了女主角了,ft,什么世界)

喜欢laIa的 发表于 2003-7-6 16:40

唔~~好东西

这个游戏我都没玩过,想起盖亚幻想记了

三部曲是哪三部呀?

哈罗 发表于 2003-7-6 16:42

天地创造
盖亚
SOUL BLAZER
是吧?

ROTO 发表于 2003-7-6 16:42

好强啊,我打到第一个世界的BOSS那里打不过去了,唉,青春不在

Meltina 发表于 2003-7-6 16:43

最初由 喜欢laIa的味道 发布
三部曲是哪三部呀? SOUL BLAZER,盖亚幻想记,天地创造

三个游戏其实分别挺大的,但是感觉都有点连通,所以我们就叫它quintet三步曲了

janet_ddr 发表于 2003-7-6 16:43

快告诉我,这是在哪个机种上的~~~~
一直都想试一下这三部曲~~~~
前阵子的天地中文版的感动还在,想趁机玩一下其他两部~~~

janet_ddr 发表于 2003-7-6 16:45

最初由 ROTO 发布
好强啊,我打到第一个世界的BOSS那里打不过去了,唉,青春不在
我想知道,现在玩天地还能玩通关嘛~~~

Meltina 发表于 2003-7-6 16:46

最初由 janet_ddr 发布
快告诉我,这是在哪个机种上的~~~~
SF8147
我玩的英文版


QUINTET作品资料集
http://218.104.68.145/~snoopys/bbs/showthread.php?s=&threadid=47857

ROTO 发表于 2003-7-6 16:46

玩天地还是可以过关DI,因为剧情好,再难也可以克服~

哈罗 发表于 2003-7-6 16:47

最初由 janet_ddr 发布
我想知道,现在玩天地还能玩通关嘛~~~

这游戏没难度的

喜欢laIa的 发表于 2003-7-6 16:47

寒~一直以为quintet的作品只有幻想记,天地和勇者机器人3部呢...

focus 发表于 2003-7-6 16:48

mel姐姐好厉害!

http://foolfish.chinaemu.net/iconpic/hj/hj06.gif

ROTO 发表于 2003-7-6 16:49

最初由 喜欢laIa的味道 发布
寒~一直以为quintet的作品只有幻想记,天地和勇者机器人3部呢...



还有actraiser1、2,quintet是仅次于chunsoft的和enix合作最多的公司

janet_ddr 发表于 2003-7-6 16:53

最初由 哈罗 发布
这游戏没难度的
汗,当初第一次打时我还是觉得挺难的~~~~~
如果不是关键处有人教,也不知何时打通~~~

janet_ddr 发表于 2003-7-6 16:54

最初由 ROTO 发布
还有actraiser1、2,quintet是仅次于chunsoft的和enix合作最多的公司
汗,要不是因为天地,我可能还不知道Quintet呢~~

最初由 Meltina 发布
SF8147
我玩的英文版

挺好记的,不要死去~
回去找一下,但愿盘别坏~~~~

Meltina 发表于 2003-7-6 17:02

第一个BOSS我好像是硬砍的,已经忘了是什么了。
寒...这游戏难度不大..啊...吧...

不过,刚才上去翻了一下老美的攻略,发现他们对飞空艇上那只BOSS的打法最后有这样一句“(I usually have one or two HP left when I win)” 天哪这菜鸟....偶打n次都可以不费血呀,kaka....

pacman 发表于 2003-7-6 17:59

最初由 ROTO 发布
好强啊,我打到第一个世界的BOSS那里打不过去了,唉,青春不在

最近总说丢人大话.
盖亚我打到需要旋转高飞那里就过不去了.

huya 发表于 2003-7-7 10:10

好快…………

没有玩过,心得无视18

Quintet的AR作品,地图没有Zelda那么开放,更有在闯关的感觉。相比之下,Square的AR力图突破ZELDA的影响,标新立异的地方更多一些,但不得不承认的是,在游戏的好玩程度上,圣剑在我眼中的确不如《天地》与《盖亚》。


喜欢盖亚更甚于天地,只因为它一开始给我的轻松,天地则太压抑

http://images.21cn.com/albums/photos/H/U/Y/HUYASUN/1057542344.jpg


连字体都和soul blazer一样

http://images.21cn.com/albums/photos/H/U/Y/HUYASUN/1057542365.jpg

terryks 发表于 2003-7-7 16:43

其实~~~盖亚比天地好玩的~~个人感觉!
sfc上最喜欢的arpg了~

xiaogao 发表于 2007-1-16 13:17

有人挖坟?

earl奶妈 发表于 2007-1-16 13:21

原帖由 xiaogao 于 2007-1-16 13:17 发表
有人挖坟?


在说你自己么……小高:awkward:

xiaogao 发表于 2007-1-16 13:22

我靠
死骆驼群里贴的

hein 发表于 2007-1-16 13:24

活埋,活埋!

方便 发表于 2007-1-16 15:00

:sleep: 我草.这粪挖的,不过从\"虽然之前刚打完了ZELDA,觉得很多方面果然不是其他游戏能比的,但不能升级这一点我个人不喜欢,在平原上砍几百个怪物,一点回报都没有,还是SOUL BLAZE这样比较适合我 。\"这句话里,我们也不难发现猪冬骨子里也就是个farmer.

Meltina 发表于 2007-1-16 15:56

卧槽你挖坟便,那是以前的想法,这几天刚完整打完zelda,我的想法又变了,还是任天堂最高

パックマン 发表于 2007-1-16 17:14

原帖由 Meltina 于 2007-1-16 15:56 发表
卧槽你挖坟便,那是以前的想法,这几天刚完整打完zelda,我的想法又变了,还是任天堂最高

你不是都吐了么,还最高?

huya 发表于 2007-1-16 22:07

以前居然没留意过那段关于zelda的话

还是完整打完ALTTP再说吧

Meltina 发表于 2007-1-16 22:10

杀怪不能升级有说错么
你以前没注意到是你那时候还没变成zelda青,所以那时候还不是教主

huya 发表于 2007-1-16 22:25

WW青和ALTTP青是不同的,是不同的
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