其实WOW做成R-SLG完全可以嘛...
就象FF战略,皇家骑士团那种整条故事线
招募各种种族各种角色
格子遭遇战遇到部落团或者野外怪物
有战场格遇到韧装部落团
每个角色 各个属性参照专业技能加成(WOWTCG类似) 装备等等
一场上1 2 3 5 10 25 40 人
副本战之类 WC好像有桌面游戏吧不知道是不是类似 战棋场均出阵超过15人就会有人骂娘
超过20就会有人飞盘 推各类boss毫无难度,推战场上40个金闪闪 墨迹。受不了 战棋场均出阵超过15人就会有人骂娘
超过20就会有人飞盘
精锐羊驼 发表于 2009-11-17 16:45 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
大战略出阵64,我还觉得少。 还不如做成龙腾世纪,博德之门那样的rpg呢。srpg体现不出wow最大的乐趣boss战啊。
没有善恶值,分成联盟部落两路线。做的任务会影响到不同势力声望,根据声望的不同决定队友的好感度和在各个势力受到的待遇和接到的任务还有剧情走向。
没必要安排那么多人的战斗,比如说40人的战斗,玩家仅仅只能控制一个小队,其余的由电脑控制这样。 本帖最后由 beanbeam 于 2009-11-18 10:46 编辑
战棋场均出阵超过15人就会有人骂娘
超过20就会有人飞盘
精锐羊驼 发表于 2009-11-17 16:45 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
超级机器人大战超20的关不少吧。。。。
不过看了下场均基本没那么多倒是... 卡...卡...卡拉赞? 引入小队编组简化职业技能 欧美对走格子好像没什么热情吧 英雄无敌不就是格子么
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