最近重玩alpha3,有人有同感吗
这次不是电视卡在显示器上玩是在稍大尺寸的等离子彩电上玩
alpha3的战斗动画马赛克比z多多了,人物在宽屏下也显得更扁了
同时地图画面也模糊不少
总体画面质量差Z不少
但是,为何我觉得alpha3的战斗动画更热血更有表演性呢
Z玩下来感觉动画总体平淡的很,更加写实吧
几个合体技还不如alpha3上电磁2合体3合体来的华丽热血
更别提神雷,J和露的火凤凰,盖塔最强技这些表演性强烈的 你对参战作品没有爱,仅此而已 就A3那软塌塌的动作,当然Z也偏软,可是比A3好多了。 α3的J凤凰连W的都不如 我怎么觉得Z更热血呢?尤其是big O 就拿主角机比,钢狮子几乎招招比雷凤燃…… 玩了Z就回不了头了 玩了Z就回不了头了
sin360 发表于 2009-11-14 20:03 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
,不过A3超级男剧情无敌啊。 α3起码比α2强很多啊
lutherhuang 发表于 2009-11-14 19:48 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
人比人气死人
A2刚出的时候当时感觉战斗画面几近完美
MX和A3继续强化,当时感叹“2D机战的极限也就这样了”
结果Z一出,又颠覆了…… 小队系统是机战最烂的设计,有小队系统的机战一部都没有通。 ALPHA3的小队还可以,不算太烦,烦的是强化芯片
我本来想的挺好,只要用静态修改器把所有要用的机体能力都弄到满意,就再也不用装芯片了,省去这个烦恼再重玩一遍
结果,发现这个静态修改的过程本身也很烦,所以就暂时没再玩
人比人气死人
A2刚出的时候当时感觉战斗画面几近完美
MX和A3继续强化,当时感叹“2D机战的极限也就这样了”
结果Z一出,又颠覆了……
Macro 发表于 2009-11-14 21:33 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
A3画面比不上MX A3的小队编辑麻烦,还有COST限制,相比之下Z的小队和阵型就有看头多了,虽然后面敌方出分散队形很麻烦
顺便我觉得超男的剧情亮点是大铁球,BGM超燃的说 MX其他都很好,就是机体爆炸感觉太乌烟瘴气了,这点上A3好不少,感觉比OGS的爆炸都舒服 A3强力机体名场面太多,Z怎么能比 钢狮子基本是靠bgm撑门面的
我怎么觉得钢狮子的大多数招数都是拿着挺脱力的装备的乱舞系。。。
虽然神雷也是乱舞系
但是热血的音乐伴随着斗马吼出更强更快更热的那种热血的感觉钢狮可没有给我过。。。bgm和cv弱了些吧
而且神雷开始震掉面 ...
暗黑大将军 发表于 2009-11-14 22:16 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
各有喜好吧,神雷的确是亮点,但是钢狮子的击破画面和觉醒形态更对味 重温下神雷 http://www.nicovideo.jp/watch/sm7812545
1/1000秒的世界 Z重在细节,但是很多大招的击中效果很简略,估计是为了省容量,给人的感觉就是表演性不足,但总体的感觉要比3Alpha好太多
Z的合体技都做得很不错啊,FDS超越MX了 A2刚出的时候当时感觉战斗画面几近完美
==我就记着a2的战斗对话框一部分从头颤到尾。。。因为这个阴影a3都没敢发售时入正。。。==
觉得ps2的几次srw,除了z以外,都是发售前看宣传片就感觉超进化了==z的宣传片做的一般,透的不多,不过明显后来玩上的时候惊喜更大==a2和mx透的太多。。。== 就算Z上PS3也是不错的,说不定现在我们已经玩上Z2了。 钢狮子是PS2上主角制SRW中最有性格的主角机
打工男那种炒过劲的少年童话就不感兴趣了,不是说少年不能有童话.但同样是努力家,艾比斯经过努力无非也只是锻炼出足以超越斯蕾的纯熟的驾驶技术.而打工男都已经达到了神业的水准,虽说有点空手道底子,但无论怎样的锻炼,从菜头到斗神这也飞跃的太过迅速了吧,他是宇宙战斗种族塞亚人的后裔么.
还有打工男修出神雷后,对上敌人就\"外道\"连呼,跟一愤青似的,原郎德贝尔队第一炸子鸡藤原忍都比他成熟多了. alpha3开始感觉剧情有点失控,就是很多人都开始很脸谱化的,为了设定里的某几个“特点”故意去做某些事。这一点在OGS开始强化,OGG达到顶峰(小的比如楠叶营养液,拉米亚词根混乱,雷切尔做饭等等……大的比如诸神黄昏……)。但是Z里边这个处理的相当好……基本没看到脸谱化的人。
当然另一方面,alpha3完全是三代alpha的怨念聚合的顶峰……所以就参战作品和名场面而言,至今除了alpha1和FF之外大概没有任何东西比得上alpha3……
画面么。同上,alpha3很大程度沾了参战作品的光……由于渲染的好导致感觉比Z漂亮。另外Z整体氛围太“真实”(包括把所有宅男彻底讽刺掉的最终BOSS……)也是主要问题吧。 玩机战就凭一个“爱”字,在分辨率和参战作品之间肯定选作品。光这点Z就没法比得上alpha3。只能说Z的引擎很不错,以后机战就靠它了(大概吧?如果有以后)
还有大雷锋不用神雷来压钢狮子,没强化前的最强技来回踢(误!)就非常让我心跳不已了。 用投影仪玩的飘过
Z的分辨率上来了,但是感觉活动的动画块数下来了。
而且最重要的还是爱啊,一个是有几部看过的,一个是有几部没看过的,当然不一样。。。 现在还下得到机战世界发布的那个Z的720P PV吗? 刚刚载入玩了一下,感觉大概Z的画面太精细了,失去了想象空间?
A3里面死神高达的最后一招那个大马赛克。。。 我觉得A3的牛的平凡的鹿是最燃的.. 我换了个ID上来才发现想说的是:你知道吗,我最喜欢的也是a3的大雷锋…… alpha3开始感觉剧情有点失控,就是很多人都开始很脸谱化的,为了设定里的某几个“特点”故意去做某些事。这一点在OGS开始强化,OGG达到顶峰(小的比如楠叶营养液,拉米亚词根混乱,雷切尔做饭等等……大的比如诸神黄 ...
asdfg 发表于 2009-11-14 23:21 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这不是原创特有的毛病么,但是角色的某一属性强化跟剧情好坏无关吧
打个比方说你特别说的Z里面对兰德的暑苦しい一点也没少强调,但兰德这个角色还是让人觉得很满意
我觉得有趣的一点就是机战对于大招华丽化的演绎
不停地追求美感震撼感导致每一新作的大招都要乱爆个一通的,本来觉得这次已经够华丽了,可下一作为了突破前作又卯上了功夫
于是乎只能背景召唤.或者让太阳系银河系毁灭个几次
期待神雷之类动画在新一代家用机上的表现 OGG里暗脑大招和缩退炮轰掉数个星球才伤10HP,这些特效都应该放在击破画面,这点A3好多了 对机战的感情很受参战作品的影响,像A3无论这么玩都不会觉得腻味,阵容太强大了(有飞跃巅峰2就更好了)。
Z的话画面的确很精细,但是就没有当时玩A3时候的那种心里满满的幸福感了(误) 就算Z上PS3也是不错的,说不定现在我们已经玩上Z2了。
ccow 发表于 2009-11-14 22:47 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
都说过了
原始素材已经够清晰了,用软件处理一下就能上720P,关键在于寺胖会不会这么干
反正我是觉得Z那个新引擎就是为了PS3准备的
期待神雷之类动画在新一代家用机上的表现
来水美樹 发表于 2009-11-15 01:45 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
都快5年过去了,还没盼到OG3(掀桌)
管你是掌机还是家用机,你倒是出啊…… Z重在细节,但是很多大招的击中效果很简略,估计是为了省容量,给人的感觉就是表演性不足,但总体的感觉要比3Alpha好太多
Z的合体技都做得很不错啊,FDS超越MX了 ...
yzqray 发表于 2009-11-14 22:27 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
Z的那定格画面FDS哪里超越MX了?站山头最高
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