看到有说cpu带不动显卡的问题,于是求教
因为我很少玩电脑游戏,不太懂这些,一般是怎么确定cpu带不带得动显卡的?然后如果要带5770需要什么程度的cpu,5770*2 CF呢?775平台限定 显卡向的游戏,非阉割双核3.5G以上绝对无瓶颈
CPU向的游戏,四核3G是基本盘
硬盘向游戏需要RAID0 本帖最后由 chiman 于 2009-11-12 06:16 编辑
这样啊。。。。
那我的e5200肯定不够了,系统盘也只是单个re3,板子是p43没raid
板子基本懒得升级了,现在升级cpu和硬盘又都不划算。。。
等明年换ssd和q9550s算了。。。。 实在有想玩的游戏要升级显卡,E52也能先凑合。像3F说的那样显卡向的游戏,配个5770也差不多了。
我自己E52+ASUS P5KPRO,配公版GTX280,3DMARK V也有P12189的分数。生化5特效全开55FPS 4800+OC至3.0带不动GTX260
我用QX9650+9600GT跑的分都比那个平台高2K
你说呢? 我是不信Q96+96GT跑游戏实际表现能超过E52+GTX280,我的机器跑3DMARK06才10700,比V的分数还低 我1W3
能保证在60-80FPS
分辨率1920*1080
特效全开
4X抗锯齿 E4500带260+
暂时感觉良好 本帖最后由 Garuda 于 2009-11-12 10:46 编辑
8# 孤独的扭曲
你说的是生化5吗?我的是1600*1200,特效全开,16AA,55FPS
另外现在跑06还有啥意义啊,同一平台,280的分比98GT还低好几百 cod4
BIO5的话我没看FPS
晚上回去看看 楼主,用E5200配个G31,绝对不会带不动显卡
但是这平台拿来做什么?
游戏能玩就是能玩,不能玩就是不能玩,带得动带不动又有什么关系 为什么要脱离具体程序具体分辨率和设置来讨论这个问题呢?
给两张图,我能不能说2800+也可以带的动9800GT了?
crysis 1680x1050 gamer (2.6G sempron vs 4G E8)
http://www.itocp.com/bbs/attachments/month_0810/20081024_fb6dfe58c470fed55c2aHZ2U1whmLK3H.jpg
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1280x1024 gamer (2.6G sempron vs 4G E8)
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http://www.itocp.com/bbs/attachments/month_0810/20081024_0794df4acba210bd407ersVy1fNoBIeF.jpg Geforce 6800出来的时候有这种说法。和具体的程序也有关系吧
这是讨论的CPU跟显卡,哪个成为系统瓶颈的问题,就是这样。
无印凉粉 发表于 2009-11-12 12:16 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
E5200配个G31,拿来上QQ,没瓶颈,拿来玩DNF也没瓶颈,有没瓶颈怎么判断?
另外,瓶颈不瓶颈不考虑预算的么 为什么要脱离具体程序具体分辨率和设置来讨论这个问题呢?
给两张图,我能不能说2800+也可以带的动9800GT了?
crysis 1680x1050 gamer (2.6G sempron vs 4G E8)
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eating2005 发表于 2009-11-12 12:27 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
讨论“CPU带显卡”已经成了新一门玄学,只要觉得好,就是带得好,一提到数据,全部无视 我也来问问
我的CPU很古董4000+
我的显卡也古董GF9600GT
带的动么。。? 既带的动又带不动。 x cpu 带 y 显卡纯粹是迷信,游戏使用硬件效率如何要看程序怎么写
x 核 y 缓存 z 主频的选择也是如此 以前看过一篇文章,分辨率越低,对CPU的依赖程度越大
当然,我现在还是支持多把钱花在显卡上面,比花在CPU上面打游戏更好 e6300下 295被260 285秒杀? 说xx相对xx是瓶颈,这必须要加个前提,什么分辨率什么设置什么程序,不然1080p下的crysis+8AA,我可以说4870相对E2140是瓶颈,因为GTX295+E2140能跑更高的帧数。 码了N多字结果死机了,顺便精简总结下得了。
“U是否带得动显卡”实际上只是一个伪命题,“30帧流畅”游戏大行其道的今天,畸形的应用决定了畸形的配置,及其衍生出来的畸形概念。低U+高显的效果超过均衡配置时这种畸形概念达到了顶峰。
“更高的分辨率,更多的特效”本身并没有错,错的是为了达到这一目的去主动降低游戏的互动性。你喜欢玩30帧流畅的枪车球是你的个人自由,但这些作品中永远不会出现Q3A,不会出现CS,不会出现Daytona USA,不会出现Street Fighter。 e6300下 295被260 285秒杀?
拥挤的屋顶 发表于 2009-11-12 20:18 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif 码了N多字结果死机了,顺便精简总结下得了。
“U是否带得动显卡”实际上只是一个伪命题,“30帧流畅”游戏大行其道的今天,畸形的应用决定了畸形的配置,及其衍生出来的畸形概念。低U+高显的效果超过均衡配置时这种 ...
Sheny 发表于 2009-11-13 09:44 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你别急着跑来代表大家盖棺定论,要发表自己的观点我欢迎,强奸别人的观点搞总结就免了
你别急着跑来代表大家盖棺定论,要发表自己的观点我欢迎,强奸别人的观点搞总结就免了
jjx01 发表于 2009-11-13 11:28 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
哈哈,那你有什么建设性的观点?事实就是如此,拿孤岛来说,所谓的30帧流畅,在大规模联机对战时,CPU必然先被抽死,如果游戏设计上有先见之明自然会限制联机数量。这个例子连引擎都没换,只是把单机变成多人连线。 何为低u?何为高显?CPU倒退4年,GPU进步1年,现在最“平衡”的配置应该是4800+5850或者E6600+GT300
不是说价位相似的cpu和GPU的搭配就是平衡的,这个还是看具体程序具体应用。配个好U又不是没意义,现在游戏也不是一点都不吃U,minfps的改善还是很可观的。 何为低u?何为高显?CPU倒退4年,GPU进步1年,现在最“平衡”的配置应该是4800+5850或者E6600+GT300
不是说价位相似的cpu和GPU的搭配就是平衡的,这个还是看具体程序具体应用。配个好U又不是没意义,现在游戏也不是 ...
eating2005 发表于 2009-11-13 13:07 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
所以我说“U是否带得动显卡”只是一个伪命题,游戏应用毕竟是个封闭或半封闭环境。 本帖最后由 Garuda 于 2009-11-13 14:49 编辑
这样,我再举个例子。同事现在的配置是E6550+86GT,预算1400元升级,专门为了打游戏,喜好是FPS和RTS,要考虑能跑动2年内的游戏。你们是会选择哪个方案?
1、卖掉E6550,配成Q95+96GT,
2、扔掉86GT,配成E6550+GTX280(淘宝上的2手工包,1350元) 本帖最后由 Realplayer 于 2009-11-13 15:10 编辑
3000+上8600,打Halo2屏幕全黑但是能放槍,換4400無事。我琢磨能看得著的東西 这样,我再举个例子。同事现在的配置是E6550+86GT,预算1400元升级,专门为了打游戏,喜好是FPS和RTS,要考虑能跑动2年内的游戏。你们是会选择哪个方案?
1、卖掉E6550,配成Q95+96GT,
2、扔掉86GT,配成E6550+GTX2 ...
Garuda 发表于 2009-11-13 14:46 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
仅是跑动的话,显卡不用换,换 cpu 就够了 本帖最后由 Stuka 于 2009-11-13 15:45 编辑
这样,我再举个例子。同事现在的配置是E6550+86GT,预算1400元升级,专门为了打游戏,喜好是FPS和RTS,要考虑能跑动2年内的游戏。你们是会选择哪个方案?
1、卖掉E6550,配成Q95+96GT,
2、扔掉86GT,配成E6550+GTX2 ...
Garuda 发表于 2009-11-13 14:46 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
看什么样的游戏,RTS方案1,FPS方案2,
何况显卡向的游戏脱离显示器分辨率谈显卡没意义,有这个钱不如去买固态硬盘,FSX这样超大纹理的游戏十六核八GPU也不如RAID0效果明显 这样,我再举个例子。同事现在的配置是E6550+86GT,预算1400元升级,专门为了打游戏,喜好是FPS和RTS,要考虑能跑动2年内的游戏。你们是会选择哪个方案?
1、卖掉E6550,配成Q95+96GT,
2、扔掉86GT,配成E6550+GTX2 ...
Garuda 发表于 2009-11-13 14:46 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
Q95+96GT只要1400了?
哈哈,那你有什么建设性的观点?事实就是如此,拿孤岛来说,所谓的30帧流畅,在大规模联机对战时,CPU必然先被抽死,如果游戏设计上有先见之明自然会限制联机数量。这个例子连引擎都没换,只是把单机变成多人连线。 ...
Sheny 发表于 2009-11-13 12:21 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我的观点前面说了
而你的“总结”里举的都是什么古怪的例子啊:你喜欢玩30帧流畅的枪车球是你的个人自由,但这些作品中永远不会出现Q3A,不会出现CS,不会出现Daytona USA,不会出现Street Fighter。
突然就被代表成认为“30帧流畅”的人了,什么事。
接着举什么孤岛大规模联机对战?脚踏实地点吧,我,我的朋友,我的圈子,这个ST1论坛,我就没见过“孤岛大规模联机对战”这事儿,这贴现在是讨论理想中的极限应用么。
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