另外一个更多的是一群朋友聚着欢乐欢乐 其实玩三国杀要的就是那一个热闹
武将全用其它游戏的人物,甚至论坛、QQ群上的基友们做成MOD
然后现实里的自己被游戏里的自己干掉也不是没有的事 三国杀是派对游戏,在平衡性上黑他根本是黑错地方
这游戏从一开始就不平衡,可不平衡才是最大乐趣之一,不能群殴的桌上游戏都不适合众乐乐 = =其实最初版本的玩的很爽= =后来越加越那啥。。。
bugdx 发表于 2009-11-7 00:18 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
最初版基本就是Bang,没有借刀杀人这类鸟玩意,然后武将是Bang人物技能二拼一+YY 曹仁还不弱?
据守2回合随便一张乐不思蜀你5张牌没机会出就滚了
而且这还是他唯一的技能
和吕蒙不能比
吕蒙被乐无所谓的 说曹仁不弱的你会选曹仁吗 吉:不如这样改变玩法
三方势力,主公一人带着数目相同的小弟。然后,如果只剩下一个主公,则主公和其手下的小弟获胜。主公被做掉后,麾下的小弟可以选择投降新主公或者自杀尽忠(可以直接获得一定分数)。然后,如果场上主公不足三人,可以有一个小弟背叛主公自立。自立后没有小弟,但是保留收小弟的资格。 吉:主公拥有一个权力:在摸牌阶段替自己的小弟摸牌,然后将此牌收到自己的手牌中,然后再从自己的手牌里拿出武将应得的牌发给武将。——这是限制乱臣贼子的权利。 本帖最后由 殷梨亭 于 2009-11-7 18:20 编辑
说曹仁不弱的你会选曹仁吗
Cyro 发表于 2009-11-7 18:00 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
八人局的话我还真会选 特别是作为内奸的时候
3VS3 曹仁效果是真不怎么样了 不过恰好说明了其单打独斗的倾向 适合内奸使用
http://www.kangkoo.com/attachments/month_0911/20091102_5535a88adcd58461167bKWCpqDMvqGZa.jpg.thumb.jpg
http://www.kangkoo.com/attachments/month_0911/20091102_20721705f8999199aab33aycBhMlDFyb.jpg.thumb.jpghttp://www.kangkoo.com/attachments/month_0911/20091102_fcf54d6b3f3b0e960d9e7ztE62LiVQWR.jpg.thumb.jpghttp://www.kangkoo.com/attachments/month_0911/20091102_e7858433a45ca8f0938adYCo8ygR9x79.jpg.thumb.jpghttp://www.kangkoo.com/attachments/month_0911/20091102_2e9ce88c92838ea5700fnaov2bVCY8sF.jpg.thumb.jpghttp://www.kangkoo.com/attachments/month_0911/20091102_97a2e57d607a8b02135eXwLgxKLW2kYA.jpg.thumb.jpg 补充:最早扩展测试的时候 曹仁是设定据守摸4张的但是胜率太高 被一致要求削弱 所以改成三张了
可以自己测试下 据守改成摸4张 曹仁的能力立马变成热门争抢对象 吉:今天测试了一下新系统,发现还应该被轮几下才能那个完美
修改为:
的确,今天尝试了一下之后。
发现投降的确会造成很大不便。
于是,决定改成传位:
1当任何一主公认为自己无法取胜,且满足自杀条件(出牌阶段、血1、有杀牌)的时候,可自杀传位于自己的任何一个仆从或同势力非主公人物,手下剩余仆从将服从新主公。
2另外,主公可以在仆从濒死时给仆从使用“酒”。
3主公替仆从摸牌的规则取消。 吉黑把你的三国大战规则再好好完善下,自己再做点新武将玩起来应该也挺欢乐的 吉黑你可以考虑Mugen人物 补充:最早扩展测试的时候 曹仁是设定据守摸4张的但是胜率太高 被一致要求削弱 所以改成三张了
可以自己测试下 据守改成摸4张 曹仁的能力立马变成热门争抢对象 ...
殷梨亭 发表于 2009-11-7 18:22 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
哥们醒醒 多一张牌真就能质地飞跃了?
摸一堆防御辅助牌 无懈可击 闪 那还好
摸一堆过河拆桥顺手牵羊决斗南蛮入侵这样的主动牌 且不说张辽搞你两轮其他阿猫阿狗顺你两下
等你第三轮好不容易要出牌了头上顶个乐不思蜀咋办?
另外,三国杀运气成分不小,接下来两个回合的过程你真能推算得出?几个AOE砸下来咋办?
再者,这灵活性真不是一般差 就算你玩个内
假设不用你帮主公边形式也还过得去 你据守了
那万一中间一回合反贼边强势了 你想出手都来不及
横向对比周瑜貂蝉郭嘉黄月英 还真看不出啥优势
哥们醒醒 多一张牌真就能质地飞跃了?
摸一堆防御辅助牌 无懈可击 闪 那还好
摸一堆过河拆桥顺手牵羊决斗南蛮入侵这样的主动牌 且不说张辽搞你两轮其他阿猫阿狗顺你两下
等你第三轮好不容易要出牌了头上顶个乐不思 ...
浪の闻雨 发表于 2009-11-9 01:02 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
当初内测的结果确实是这样
曹仁据守实际上是主动爆发 也就是在手里有一定牌(比如无懈)的时候才会选择 相比孙尚香,黄月英等看RP的爆发 更像黄盖一样黄盖基本是手里有连弩才会暴血抓杀的
至于张辽。甘宁等控制手牌型人物克制的问题,算不上什么 毕竟完全不被别的角色克的 貌似不可能存在吧
你自己测试下就知道了
当初内测的结果确实是这样
曹仁据守实际上是主动爆发 也就是在手里有一定牌(比如无懈)的时候才会选择 相比孙尚香,黄月英等看RP的爆发 更像黄盖一样黄盖基本是手里有连弩才会暴血抓杀的
至于张辽。甘宁等控 ...
张虎 发表于 2009-11-9 02:19 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
先不说这个外人根本就不明白怎么个测试法的内测
以特定条件作为唯一技能的触发 还带来那么多的副作用 我还是无法认同
再者,无懈可击大多数时候会在比较关键的决策上才使用
能否保证两个回合里没有决策上的变数?阵营关联上,是抛弃伙伴还是保留自己?
而黄盖的爆发力、灵活性完全不是曹仁能比
如果我是黄盖 我会根据情况选择是一波流爆血到底还是少少拿牌赌赌运气
8人的局里 因为人多,牌换得多,每回合牌的流量就会上升 AOE自然也多起来
至少我和朋友玩的局里,曹仁因为拿了一手主动牌无对应被几个AOE艹翻的情况太多了 人多你更不能选 阿猫阿狗随便一张乐你就88了
2回合白白浪费
比郭嘉一手牌被乐还惨
毕竟人家才1回合 战场瞬息万变,停一轮这个实在是太不灵活了,当然我倒是支持多一张牌可以很大程度改变窘况,不过总体还是处于劣势。 张辽的胜率那么高倒是出乎意料
回头想想这技能其实牛比
任何情况只要不死都能发动 吉:我们昨天玩了一下,同意曹仁在发动据守之后可以用任意红牌当【闪】。
不过我设计的曹仁是“铁壁:【无懈可击】当【闪】,【闪】当【无懈可击】”很强力吧~
说道设计人物,我自己以前设计过不少。以下:
魏
乱世才媛·蔡文姬
HP3
归汉:出牌阶段将一张牌给任意一玩家,之后的一轮内不受该玩家的【杀】与【决斗】。(一回合一次)——出处,文姬归汉,贡献自己才智的同时,获得了安稳的生活
胡笳:出牌阶段,可弃掉任意手牌,并制定任意玩家弃掉同量手牌。(一回合一次)——出处,蔡文姬将自己悲惨的前半生编成【胡笳十八拍】,使听者感同身受。
修改:削弱并简化了归汉
古恶来·典韦
HP4
舍身:可在任意一人受到攻击时,立即把该攻击将会造成的伤害转移给自己。之后拿两张牌。——出处,不用说了吧?
修改:舍身必定费血,算是削弱并简化了。
鬼谋的策士·贾诩
HP3
毒计:任何时候,使用锦囊牌时,可以再出一张与该锦囊牌同色的牌当作复制此锦囊效果。——出处,贾诩简易李傕、郭汜反击长安,获得奇效。之后又建议张秀败退后再次追击曹操,获得大胜。
保身:弃两张牌(包括装备),抵消一点伤害。——出处,贾诩归曹后表现沉默,故而活到80多岁,得以善终。
修改:大幅度修改毒计。使用乐趣变多,且简易。
【新】绝世妙才·夏侯渊
HP4
乱射:出牌阶段,将一张杀和一张锦囊合并成万箭齐发。
【新】流光溢彩·荀彧
HP3
屯田:任何时候,出【杀】后即可摸一张牌。——荀彧指定屯田制度,以战养战。
养战:出牌阶段,可将一张【杀】弃掉,回复攻击范围内一人的体力(一回合一次)。
吴
热血孝义·太史慈
HP4
搏斗:当受到【杀】攻击时,可选择不出【闪】而出杀反击。如对方防御反击,则双方都不费血,否则一同受伤。——出处,太史慈与孙策单挑300回合,都没受伤。
测试结果:很厉害,一下干掉两个反贼。但是……那一局根本没用能力啊!
礼守江东·鲁肃
HP3
捐粮:发牌阶段,可用任意牌当【五谷丰登】,但由自己发牌。(一回合一次)——鲁肃将家中私粮捐给孙策,成其霸业。同时他是个人见人爱的老好人。
富豪:任何时候,可将装备牌当【杀】或【闪】用。——鲁肃是有钱人,不在乎身外之物……
修改:强化了富豪
【新】青伞护卫·周泰
HP4
鳞伤:受到伤害后,手牌数不减反+1。——周泰保护孙权多次,遍体鳞伤而丝毫不惧。
【新】煌煌之花·小乔
HP3
天香:任意两张红桃花色牌可当【桃园结义】——和姐姐对称。
祈祷:判定牌结果出现后,可立刻要求再判一次。——这样三国都有针对判定的人物了。
蜀
不让须眉·马云绿(《反三国演义》女主角,马超之妹,赵云之妻。我实在不想要甘夫人、糜夫人或者张皇后上阵……)
HP3
骑英:马云绿始终骑一匹+1马——出处,她是马超的妹妹
助攻:当其他人出【杀】攻击时一目标时,她可同时出【杀】攻击同一目标(无视距离)——她是赵云的妻子……
测试结果:蛮好用的。并不很特别。
百步穿杨·黄忠
HP4
神箭:当黄忠使用【杀】或【万箭齐发】攻击时,与黄忠距离大于1的玩家不能用【闪】回避。——出处,不用说了吧?
测试结果:战到残局时方显威力。
早坠的凤雏·庞统:
HP3
连环:【顺手牵羊】与【过河拆桥】出一次可造成两次效果——出处,庞统献计以铁链联船。虽然加强了防御,但是受攻击时也无法分开……
落凤:杀死庞的人弃三张牌——出处,庞统之死,使刘备终于下决心攻下四川。
修改:借鉴朋友的创意,连环大幅度改变。凤雏成为辅助角色。
【新】天水麒麟儿·姜维
承志:当有角色被杀死时,接受其全部手牌和装备。——继承了孔明的一切意志与权力……什么?你说踢翻灯的其实是他?!
【新】反骨人·魏延
猛进:当自己出【杀】造成对方伤害后,可再出任意一张牌当【杀】连击(一回合一次)。——奇袭子午谷之计,勇猛激进。
群雄
倒行逆施·董卓
HP4
暴敛——拿走受到自己伤害的玩家一张手牌——出处,搜刮抢劫狂
残虐——主公技,杀死忠臣不用受惩罚。——出处,他是坏人
四世三公·袁绍
HP4
名门——锁定技·手牌数+2——门生故吏遍及天下
盟主——主公技。对任意目标出【杀】时,可攻击到此目标的玩家皆可出【杀】助攻。——十八路诸侯盟主,共同讨逆。
大贤良师·张角
HP4
大吉——每回合开始时均可以判定:红桃:回任意人一血;黑桃,减任意人一血;方块:自己得一张牌;梅花:自己丢失一张牌。——妖术啊……
黄天——主公技。反贼被杀后,杀人者拿牌2张,主公拿牌2张。
但是现在已经有很多人出场了……大家看着玩就是
另外,想修改一下吕布:
无双:对任意角色出【杀】【万箭齐发】或【南蛮入侵】【决斗】时,对方需要用两张【闪】或【杀】回避 吉:另外……动漫版构思中:
http://bbs.saraba1st.com/viewthread.php?tid=523030&extra= 三国杀里的人物能力过于bt,相比bang,重要了不是一点点
也导致平衡丧失的厉害
不过这个游戏,中文,人物亲和力强
用来带入没有桌面游戏经验的人比较合适
就算bang出了中文版,影响力肯定也不如三国杀,除非bang出 ...
zenium 发表于 2009-11-9 18:27 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
BANG的三国版有出啊以前游戏日出的那个无双大乱斗 吉:我们昨天玩了一下,同意曹仁在发动据守之后可以用任意红牌当【闪】。
不过我设计的曹仁是“铁壁:【无懈可击】当【闪】,【闪】当【无懈可击】”很强力吧~
说道设计人物,我自己以前设计过不少。以下 ...
吉黑尽阵 发表于 2009-11-9 14:12 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实以牌的数量为准则来设计技能比较好
虽然三国杀有运气因素 不过基数越大也就越趋于稳定
打算两边都有10张牌
用过河拆桥就是我方-1同时敌方-1
顺手就是我方0敌方-1
无中生有为我方+1
张辽的技能是我方不变敌方-2
虽然牌的效果各自不同,不过始终有更多牌的一方势力胜出的可能性更高
像庞统一张顺我方+1敌方-2
一张过河拆桥我方-1敌方-2
两张牌拼掉四张
很容易针对一个角色造成突破口
始终算不得平衡 虽然第二个技能比较废。。。
另外一种准则是以有效出牌数
比如一张杀 对方出一张闪 各自有效出牌+1
而这往往也是出了更多牌的一方获胜 吉:无双大乱斗?游戏日出的?什么东西啊?
ls大人说的有道理……不过现在我主要研究的的是……
http://bbs.saraba1st.com/thread-523030-1-1.html 这些人我觉得还是过于BT了有些个人估计会需要特别照顾 吉:无双大乱斗?游戏日出的?什么东西啊?
ls大人说的有道理……不过现在我主要研究的的是……
http://bbs.saraba1st.com/thread-523030-1-1.html
吉黑尽阵 发表于 2009-11-9 23:14 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
直接把原版BANG换个牌名武将插画用的十月天宫的女版无双武将 卡牌插画是三国志系列的图片 算是国内最早的BANG本土版了 比三国杀早了小两年 三国杀的军争篇是太乱了。
游戏节奏加快很多,三血的人物马上弱了。
小乔这种人突然变得很恐怖。
比如说周瑜这种血少防御力又差的…以前优势是有稳定的伤害输出,现在强调的是爆击了…
还有悲剧的夏侯敦
现在兵粮可以克张辽了 郭嘉是全能型 不存在不能发挥的情况
郭嘉一血换两牌,并且可以分发,非常灵活
可以考虑在AOE时一血换牌
到手的牌可以分给需要扛AOE但是没牌的队友;
可以分给当前回合角色加强其爆发力;
关键时刻可以牺牲自己全力辅助队友;
就算被乐不思蜀了只要有血就还能持续辅助;
再加上其判定收入技能有八卦的情况下不敢打
(内奸1V2的情况 某人装了连弩对被乐了但装备八卦的郭嘉一顿狠艹 结果给他判定了桃 无懈可击 下一轮就翻盘了 亲眼所见 或许稍微有些极端 )
有队友支撑的情况下敌方一般也不会先打郭嘉
个人很喜欢 最强队伍里一定不会缺少他
选取率及胜率
广大玩家多次博弈的结果应该多少是能说明些问题的 其实军政的牌很多牌完全就是单为某些角色设计的,比如说张角。
有一次用天公将军忠臣,上手摸到3张铁锁连环,把场上所有反贼一连,放下闪电,反贼摸牌,直接改判,一颗雷下来反贼死绝……内奸泪流满面,再度被铁锁连上,另一个忠臣打张角,张角闪之后落雷,内奸死绝……
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