cod:mw2不好玩啊
热闹管热闹,但是太混乱,巷战关满每个犄角旮旯都是敌人,和队友也没配合,太痛苦了。雪山关也没见太好玩,美国人保家卫国也觉得太乱,双方战线说不清。 果然悲剧了么... MW1不就这样了么,巷战到处的敌人 挺好玩啊只是比起MW1进步不大而已 现在走的是剧情流
gameplay也就这样了
除非你多人 本帖最后由 xisailuo 于 2009-11-4 00:09 编辑
mw1远没mw2那么乱,mw2巴西贫民窟到处是敌人,每个小黑屋都藏着一个师的敌人,一代好歹是打钢筋水泥,2代滚地龙一个个都藏得这么好 MW2确实热闹多了,这TM才是战场啊 对了,MW2有没有狙击关,4、5里都有 有的,captain price罩你 等PC版 调出 无敌 隐身 无限弹药
一路杀过去 真好玩 双人狙击关我反复玩了几十遍
希望MW2不会成为第一人称的合金弹头 麻痹,照顾下我们这些还在等PC版的吧!
另外,LZ不适合枪枪枪
大菠萝12 发表于 2009-11-4 00:20 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
1代好歹在大城市,有主干道,2代是在贫民窟,遍地是黑枪,到处是小巷,手柄转身又慢,麻痹
城市战斗本来就是这样⋯⋯
1代好歹在大城市,有主干道,2代是在贫民窟,遍地是黑枪,到处是小巷,手柄转身又慢,麻痹
xisailuo 发表于 2009-11-4 07:37 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
這就是讓你體會到美軍打阿富汗時候巷戰的不易 本帖最后由 xisailuo 于 2009-11-4 09:28 编辑
城市战斗我方也有配合啊,突击手,狙击手,支援什么,mw2什么配合都没有,给把枪就上,结果被黑枪到处打。mw1好歹还有无限队员,或者我方不死队友起码瞄准还比较强。mw2巴西的不死队友又很废,对10米开外的敌人对突又突不死,莫名其妙就被抄后路
而且很多关卡的气氛要求你迅速追击,这样只能慢慢蹭,一方面npc在通讯线路里乱叫,另一方面很多地方只能慢慢磨 一代的时候我不知道到死多少在前面突突突的队友…… 期待过大的游戏
这游戏最多能只能算是现代战争1.5 本帖最后由 xisailuo 于 2009-11-4 09:48 编辑
还有就是电影桥段太多了,一两个是点睛之笔,看多了就滥了,反正我觉得这游戏节奏感很有问题 看了你们的介绍,我有点心痛我的60刀了 PC版出了没? 通关一次就算了 price居然没死 不就里约那关这样么~~我感觉还好,就是不断刷新。。杀不光
其实我挺喜欢机场屠杀那关的。。。。 我在纠结到底是出了以后立马尝鲜还是等汉化版…… 机场屠杀时某人大喊“去死吧,城管”,然后将防爆警察们屠了个遍 本帖最后由 zerosyt 于 2009-11-4 11:23 编辑
……
看起来AI没有任何改观啊
不过AI这个确实不好搞
太真实的话,参看《黑鹰坠落》,DELTA的一枪一个,搞得像ARAM那样玩家也不需要玩了
但是像COD这样弱化AI我觉得也无法忍受
堪称世界上战斗力最强的米军,天天在世界拉练的米军
枪法怎么这么臭
认为COD系列只有剧情最重要,每代只玩最容易,就是等于看电影了 巷战就是这个样子,不知道什么时候背后就蹦出来一条枪,或者脚边多了两颗手雷。不紧张刺激那就不叫巷战。 巷战一共也就里约那两关,而且死一遍记住敌人冒头位置,再打就很随意了吧
通完老兵之后突然发现最难搞的竟然是机场屠杀后突破防暴警察那段。。。死了N次。。 ……
看起来AI没有任何改观啊
不过AI这个确实不好搞
太真实的话,参看《黑鹰坠落》,DELTA的一枪一个,搞得像ARAM那样玩家也不需要玩了
但是像COD这样弱化AI我觉得也无法忍受
堪称世界上战斗力最强的米 ...
zerosyt 发表于 2009-11-4 11:20 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
部分场景可以设计成敌人被AI打死的话,会再来增援,玩家必须杀够一定数量 巷战死了无数次 都看不清敌人在哪里 price居然没死
superwza 发表于 2009-11-4 10:47 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这家伙是COD的陆行鸟,怎么能那么容易死 同上,一中弹就一片血花加屏幕乱晃,背后老是会刷人出来,怎么死的都不知道,太恶心了 = =等pc版,反正现在也养成了,不知道哪里打枪但潜意识会把枪口调向可能的射击点的手感了......现代战争里的子弹一般打不完才是硬伤了。想某些游戏手里剩得只有枪托,要冒着弹雨去捡一把有子弹的初级武器那感觉啊! COD系列最恶心的是你不冲到check point敌人永远打不完 人家还没吃上,你就说不好吃……
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