无事忙 发表于 2009-11-4 09:13

你以为口袋妖怪的战斗系统是骗幼儿的吗……

archcross 发表于 2009-11-4 09:27

zfz4869 发表于 2009-11-4 09:37




你以为口袋妖怪受众都是啥。

还难度太低。
神代小蒔 发表于 2009-11-4 02:09 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你玩过对战么?

mrgao 发表于 2009-11-4 11:00

关东,城都,北海道都出过了,下一次是九州么?

mouse 发表于 2009-11-4 13:10

越出越难看

xueyewuyue 发表于 2009-11-4 13:23

选美是邪教,不要

正统画面至少要弄到战斗革命那种程度

NPC难度过低,要大幅提高

双PM战也不够刺激,可以考虑七八人混战

增加进化次数
zfz4869 发表于 2009-11-3 15:39 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
難度如何提高?LV增加還是外掛努力?

比良坂初音 发表于 2009-11-4 13:49

本帖最后由 比良坂初音 于 2009-11-4 13:51 编辑



白卡一出,之前的常用效果怪集体开除,换成调整
酒多是我爹 发表于 2009-11-3 15:03 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不带这样胡扯的......

不过被这么一提到是出了新灵感,以后PM,都是XX,出来吧,接着特殊召唤XXX,XX与XXX合体,出来吧,究极进化XXXXX

coolsyo 发表于 2009-11-4 14:12

说难度低的去弄个战斗塔100连胜再回来

X6Sander 发表于 2009-11-4 14:16

九州出过了




另外,某楼太对不起自己的ID了

缎带 发表于 2009-11-4 14:24

萌化吧

siyobi 发表于 2009-11-4 14:30

珍珠钻石的动画水平一下子下降了不少 怪也不好看

realoldcat 发表于 2009-11-4 16:37

那你说,口袋还有啥搞头哩,呵呵

神代小蒔 发表于 2009-11-4 21:20


你玩过对战么?
zfz4869 发表于 2009-11-4 09:37 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


对战是一回事,过关是另一回事,不同乐趣。

pf67 发表于 2009-11-4 21:40




对战是一回事,过关是另一回事,不同乐趣。
神代小蒔 发表于 2009-11-4 21:20 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
既然承认都是乐趣,融在一起有啥不可?

zfz4869 发表于 2009-11-4 23:19

GYM馆主都基本没可能杀死我方一次,遑论路上的杂鱼

增加努力&AI有何难度

反面团清一色超音蝠小拉达瓦斯弹臭鼬不良蛙的日子还没受够么

嘛HGSS的难度有所提升很不错

神代小蒔 发表于 2009-11-5 02:25

废话,GYM要是能随便杀死你那还玩什么。

觉得难度低把带的宠选能力低点的就是了。

过关搞成对战塔?那还要对战塔何用。
而且很多宠根本没发上场了。

seeyou 发表于 2009-11-5 03:37

zfz4869 发表于 2009-11-5 07:20

56# 神代小蒔
……被阶段boss操的死去活来的rpg没玩过是不是

现状就是一路通关完全可以不讲任何战术只求输出杀到死

真乐趣

zlchgy 发表于 2009-11-5 17:06

最好再来个禁怪,限制怪,准限怪什么的。。。期待怪物数量和游戏王卡片数持平的那一天,不过貌似没希望了

meng07 发表于 2009-11-5 21:17

只玩到绿宝石...感觉后续的新精灵越多,就越不想用新的,只想用老的那些,看上去亲切,招数又熟悉...

schrodingerscat 发表于 2009-11-6 03:41

搞全民公投
排名前250的保留
其余的删除给新怪让地方

yujiacyl 发表于 2009-11-6 08:50

难度低是因为你熟悉对面有什么怪有什么技能自己又该培养什么怪用什么技能
第一次玩不看攻略绝对会有突发状况让你措手不及的
而且战斗塔让那些靠等级优势吃饭的吃瘪吃到饱

酷酷的棍兔 发表于 2009-11-6 10:17

金银之后就没爱了,火红叶绿比较厚道
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